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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器 ( g+ H1 Q* Y$ y) y9 c1 c; z
要配合QuickBMS使用。 3 l$ B/ c2 x, u; ^! c. J- y" D

$ S7 n0 B* m" o-----------------------------------------------------------------
! `3 k+ A2 L" _2 l& ^+ k: }2009.1.11 第1次更新
! Y/ H# H. j  o9 W+ w& G
  x* g6 j  ^! L我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。 / r) {4 T2 |6 u
我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的:
9 x# g' J9 S( G: O* h, z- m字体文件名长度 4bytse 7 J2 g0 L/ H+ x9 H: J  U, d
字体文件名 nbytes 4 J3 V5 b' o9 f; \# G) y1 S0 T- O
字体高度 4bytse
5 [; ^* m. V5 m9 x# q. l$ G字体数 4bytse 6 R- k% b8 G' x/ l
字模数据 字体数X24 bytes # m8 }" F, j! |& S4 Y
尾部未知数据 nbytes : b  C9 r9 X  n' {3 z1 U: c
3 d& P% v& q1 `6 x. u- v; F" a7 s, m; O# F
肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。
4 c# e5 R0 x- R3 J2 F1 L- r4 ]. a* L# C$ |, F6 y7 _/ a% k* x) t
------------------------------------------------------------------ 8 \0 P; Q7 P7 i& `5 j
2009.1.11 第2次更新
9 C9 C$ n2 E, Y# w肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的?
& O) M% I; S9 C据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。
& K" C% y" y$ T% A  K% }0 u7 S& p. ?) v' v, Y
首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。 4 b8 Y7 ~7 @9 V: N, |
我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00.
/ V1 o* J: C- r# e$ Q8 |: O如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的 1 v( P0 m  g9 K
0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现,
1 G, v) v1 `1 R所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。2 M5 W% {' ?' V6 r  j1 C

0 v/ \3 P9 g: E另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。4 W. Y+ i8 B6 s$ _; t! f3 J) r) l) g
我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。# D' k# ^$ ]# D- e: ^; H
算下来也就216K左右。远小于1M。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载: o! s" G  F8 x/ G9 C5 r' _3 V5 F
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
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板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。
0 U+ V: V, [) e& Y- V; \4 Q
$ c$ ^: V' _: Z5 K' b解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font6 k& @. N/ k2 T6 f
其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。8 |( D8 n, v6 c4 F9 j
- q% ~  f- X3 _- m
PNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)
* x  t' E3 a$ f: E: B在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。+ n8 R" P$ |" t" c

' t; J4 f" N$ R- p" Z1 ^0 i# ^疑问:# U! }. I  k% }  s5 [) u1 ^/ K, {
1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。
8 j" B3 u1 A* O1 s: Y8 h- c2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。5 C% H1 @. |- n8 Z$ }( H6 n
3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
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6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。+ G2 Z' Y! {! ^( m$ F
以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:
3 D( i  E; q- a) a, Z. h/ j: ROffset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
- ^# V6 J1 t5 H' R0 T2 E( j- k6 Q" \% c8 [
00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me
$ _! [+ d$ `# d& Y+ _00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.# P7 z6 _) z; U) D! L
00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................* m# g1 o- \6 P; \
00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
+ X. ?( n- v; a9 w; _! w
& Y2 }9 e: t: w  v4 l- y) h2 [第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。
% H2 R. m3 w$ F* l5 u& G/ @/ g0 W* p( S$ f! e
再跳到数据部分:
+ z. ?) b9 J( n) V% r+ r! [3 S; ?( S: }" b- K' Z) [6 P, I/ M
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F1 X8 b  N  ?4 ^! D- g, ^$ j
* S* ^* E+ |" |( p8 z$ ?* U0 `  \
00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
4 w" W) Q& m( @  E8 I& E$ l% \00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?! ?7 j9 `3 t" B/ t* p4 Q+ ^8 Z) f
00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?........) V; f& K; V* ?2 H0 }) P; \9 J
00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?" w, \1 g3 ]1 a5 t8 ~. p. y2 _
00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................* y3 p" N( [9 W+ q! w
00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................0 P+ @" ]' u( n' N  T
0 k4 M* c( u0 |2 h
0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:
8 o' T# k8 g. A: ?( e
* E! E1 u) S& X7 V# Q$ h5 l3 N( C  
, p  j1 G# v) R8 X从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。0 g/ H* x: `  m
4 L, }0 b  d; n; ?0 |
为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。/ K9 j4 B2 F% n6 D2 c! i
  
" k9 ]# l$ z5 x* g1 s当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。
# v0 |! A/ A: T) a: ]& S  k我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

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7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。4 v+ `" b" t, d
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
$ z. [% V" H# B' V0 A+ w当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
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8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :
2 L6 b+ [4 ]) B+ x$ J6 E6 Y突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
; P) o- E7 c- l) g0 w
先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :
; `0 ]* b) J0 j4 Q' J9 q9 y  O另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。
- ?. m% q2 r) [; w( r并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
  L/ Q( F6 x4 k6 g* A; I* Y% K当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。

; D2 {, Z9 j  D! V( T; p你的意思我明白了。
8 ?  F% y% d' k+ e2 I) z% R你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。
0 y; U+ a% L& B& ]& ^我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,
, U/ A3 E* m  R  B, S3 `9 y! q但是起始码和终止码在何处定义的呢?
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