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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器
' b1 l; G) A9 L2 i0 c! I5 p7 I5 h要配合QuickBMS使用。 # W1 s) F% i$ c* A" z; R

8 q7 Y. G3 l* z6 P. b----------------------------------------------------------------- ' P7 q7 j6 D% w) ?- v+ D0 b
2009.1.11 第1次更新 . C0 O1 j+ N; j! t
4 [0 g& C* K0 J7 V
我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。
$ C8 ~0 Z3 _& y/ d" R! w我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的: 7 h" j* l4 r5 X" Z# i2 w5 w9 g
字体文件名长度 4bytse
# ^0 s/ Z. V7 L( h" c! L字体文件名 nbytes
8 `6 [! y  y# I字体高度 4bytse ; G- s# E: C/ N% ]% `# c
字体数 4bytse ; |# G% \- O$ X+ i' F& u; N" t( O
字模数据 字体数X24 bytes * `+ _. L3 D7 F
尾部未知数据 nbytes
/ }: c: F" s! x, F% J' K
$ z. U! k" a6 W3 \* r/ [肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。 / g- X/ O' G7 f# ]
0 w) G) [% Q. z2 g  w
------------------------------------------------------------------
5 a' N8 u9 L2 M, y1 D2009.1.11 第2次更新 % F+ j$ m& a4 D
肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的? / A1 V7 f" I( `2 M0 r
据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。 : e. z0 D1 k/ B4 y: b

# A9 R! `/ S/ ^- }- M首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。
/ A2 }( l) P5 _4 h8 U5 J- X: X2 {我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00. , o! d# O. N; N/ Q$ ]8 {( D; M1 X# N
如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的
2 t$ k( ~; O2 |3 _. A) ~0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现,
7 V: A: |5 E/ ]6 ^所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。
1 ~( D( I( N5 Y9 C* I
' o6 _6 s) l* ~: {4 A另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。
( Y7 G1 g3 s2 X* f+ s我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。
: j( C7 o( J; T$ N; g! ~' |算下来也就216K左右。远小于1M。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载7 l$ F! K5 J8 s9 X7 F. x3 x
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
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板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。; \. c1 ]; ?5 ~6 E7 h% M

. F5 `' j  h! A9 D/ @解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font9 s( x5 e. Z$ M- e4 g6 C
其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。
2 G* U9 X+ |, d, Z- }& {8 C
/ ?% J$ G* i) ~& X$ lPNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)
# B" X3 u" `. `: u" c9 {0 r  X在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。
$ R9 S1 W9 H8 t/ E' d* h+ C5 D* E& `7 X4 C' i& h1 }0 \" ]
疑问:
9 U0 }, ]& M) R7 [- c# W& B7 N1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。( }; W" r8 h" `" j& [% H
2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。
+ r- L0 m: a4 g$ q8 m- M: a8 |  `% f3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
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6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。* J3 d% k$ g3 u/ U
以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:8 ^5 F2 A- ?7 u. s0 {& k, H7 D
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
/ I. P% g! T5 m8 G/ S' a  J3 {
% w/ ]0 U6 i8 x) J00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me; Y9 L7 P3 ~6 J) W, M/ R
00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.
: ~) G1 t7 Q6 L6 d00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
1 W+ S: P! q  g00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................& U" h9 N! E4 T1 }1 |, w
: P/ U  D1 D5 [1 j! T+ A
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。
; n$ r. F' i+ z- T
  b2 k3 v/ \6 c1 \1 g0 O) C再跳到数据部分:: ]  O( Q9 h) d* g
( ?" n, x# O5 K7 M1 Q2 x8 V! X  n
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
: i+ o3 w3 j- v9 _! ]$ t. g5 _
2 D; h8 |& d$ g" m; Y- Y9 Z3 z00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
  c9 F: p( C% a* M% ^00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?, z( K& d9 G3 b2 s1 e! K, `9 f8 V% M
00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?........
8 Z; L; [1 c" p1 D  X00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?, Z3 g' n* C4 l* h
00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................; V/ N- e; X# X/ E6 n# W7 b
00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................5 ~) ^$ m# t2 O' |) g. Z

" z" j  t7 G0 V* f  Y5 N0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:
) Z7 z; ~# f/ U1 R) |/ O
. i' v: e2 ~: z9 L/ C: ^+ F& Q  
) z2 z2 Z. b3 H$ c从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
0 t1 z; U- {) ?
! L$ [9 {+ L- b% t: a8 K% _+ F$ W1 W为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。
, F/ g7 n$ F* T- k) V4 t  
/ j2 T* e* W3 `' }. d当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。) t  X: u/ h( s- Z" V/ P& [, o
我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

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7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。2 f! H% o2 Q0 q$ }- S
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
( X4 ^# a) U* M1 V: s5 `, q1 K0 D当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
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8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :
: \! y+ [0 z! h+ i& q7 Z突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。

) ~, U: a3 I) Z1 @6 n6 Q; Y5 m先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :
8 E! o9 y* {5 B( d; H4 Z. }另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。
8 V, O" x0 f; u. m" J并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。% t3 y" j2 Q6 ?2 M8 n
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。

+ ~) A+ J$ v9 o8 T( j你的意思我明白了。, y+ n# Y1 z% k1 g9 [5 `
你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。2 ^3 q8 q! o) ^9 }8 y- X# O
我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,
. S) e' ?: j( i8 d1 G& P# ]但是起始码和终止码在何处定义的呢?
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