标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图). N; a1 V3 d- }% b
作 者: ztd
+ N" k4 v9 s: N$ z时 间: 2009-01-06,20:31
% Q5 `9 o! t% m+ Q! D" A7 z. b8 F9 Y8 ?链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
) _0 e* S6 E' b: ]9 ~" W2 S
) v( W* c h# [3 w; g7 z" z. ^我们来看看在游戏里怎么写字!1 P- [; r5 E5 R; Y
游戏版本:星际争霸1.16.0
8 |8 j: [) D+ Q工具:OllyDBG
' ]% ?( y A5 B* H2 ]
2 |9 [* ?4 F1 s如下图:' J9 F; Y ^6 f3 a
1.jpg
- b% R) d3 T# }8 o+ |: x5 N$ e
Q. O# ?7 P# `* f$ A( ]5 ]$ M6 a* `3 V' C# _. Y
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
: F" Z3 A9 I1 g5 C$ J _- i1 ?; D3 W+ ^. d! Z
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:5 J* E- {$ g% I4 h# k3 p F6 G
2.jpg6 u$ M( a5 }% l4 k) E
2 x% L9 D3 @( }( H7 b' e0 \# w# i- L9 B, r! f/ h, \
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。0 w7 I0 o. S; e% ?% S {- h, l
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
b# z, ]+ H1 G1 O/ X# J& D0 L0 `2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
0 a- H0 ?0 ~3 B. x2 t* ?1 t) d3.jpg) i% ?- `7 g5 w9 [6 k
- W0 ^( _( C2 H
% ^' H" n% e. K) y
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
8 U1 z5 K9 h! l5 T( z可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
: [1 Q1 H2 X! h. x9 C9 B# `3 Y+ r/ k4.jpg
4 w/ D( H5 [0 g4 s$ p + g% l1 G1 ~( d
: W8 ~- f( C2 u1 c+ S+ B" O第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
, w+ b& \5 ~& O) [) \" w: M5.jpg
# q; O8 p' q* O. @# f; c( m4 v
' n# i. {- @5 z Y. i1 q2 Z4 |$ r4 n+ a6 ^' e4 |
第五步:运气真好,居然断到了。+ N( U4 X/ R1 V) F8 o& J
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。& p' @2 Q: l" i6 N* C: f( E x; R
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
6 |! x' ^0 a( o# U. h# i6.jpg
6 L0 c0 }8 C' i0 a- b+ F: Y + ]. m' k# B, t/ k$ N# g, k$ n
0 l6 q4 h% d& ]# q( w第六步:离胜利不远了。
! ^4 _% Q8 s. P5 A/ a6 D它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。& [, @ S7 |" Q' f3 g
7.jpg
( A; l `3 z, ]. j% o5 X& e & f2 m" l0 B( |' ?$ k/ J
0 |; {+ R$ t) T% D第七步:搞定!- @3 C$ |6 |% f( R9 f5 |
8.jpg# p# I# e: D! S* u9 T! \. q9 N* A
1 L- B, a8 ]+ H; I# v/ B
8 F. T+ q! }, c4 R0 M1 B j第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
7 a8 B1 R; y ?8 G' J这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:: x" }6 [! O2 V
if(X键按下)
( w, Y; H9 D" K4 w3 l8 w{
4 q, u y2 C& W p4 S- i7 JDWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。8 `+ V. Y4 a1 v c: ?' G
char *buf = "Hello Word!";
* [: S6 K- N% a& [' [" d__asm
6 O& j* r1 d8 |5 |; `2 m7 e+ F{
' a( K8 k7 Y0 T O/ O xor eax,eax;
& z$ W/ B/ Q7 } mov edi,buf;
& ]- l' f' u1 E: \5 j call addr;
5 ]- @4 z9 D4 v}2 Q8 b. j/ |2 |- C6 t6 a8 A! r/ |
}
+ y& \! B4 P- [2 A. h4 e) I: W, ]
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
9 B% Q0 _7 R+ T4 k: `* j& B DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的): C" |5 \, I" R, p- L* [
char *buf = "Hello Word!";
6 I- \$ N d- V0 P [7 Y( C __asm
: n* R( ~1 e2 j {
# O5 E+ v2 a }/ l. c xor edx,edx;
: J4 G5 }% O% q D mov ecx,buf;" F8 r* J) a2 c# D* y
call addr;
6 @0 I) g0 x; X4 m" l }
1 N1 {# t1 }6 [, }7 K0 t- o
4 U- w M8 {4 R# f( }* @----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
~+ j! i$ v Z N8 y顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):) y" s( C2 R% L6 F. h- ~" w
) Z$ M& W' j# d6 A$ O8 r( r3 Q6 ]//16进制字符串转数字并写入指定地址 j5 B/ {/ |% s, w8 [2 ^
void write_ma(DWORD addr,char *ma)
% @* h: V1 j8 \& M- Q1 J{; c. d" ~3 }1 f% |
__asm6 I z6 \$ M3 L
{2 J3 W' ?) X5 J4 _2 X& C4 q
PUSH EAX;
/ X+ e' a* v, {$ W3 ~ L PUSH EBX;9 U9 i! j: [$ q; Y# H9 I
PUSH ECX;
# O3 S' X" _1 x+ v PUSH EDX;) {6 j5 U- W/ r6 w. {
PUSH ESI;' H- d% |; E% ?2 |$ |) u# Z
MOV DL,16;
$ E: K" u B/ G MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
, k" q k/ `* f; M MOV ESI,addr;
. r' `; f. \8 }$ S+ e CALL Write;
4 b; K5 P: r2 k0 V$ w X$ G t/ f# k POP ESI;: A! @1 M8 h0 ~: e0 x
POP EDX;
/ V5 v$ c5 V" Y r1 _" d2 x1 J POP ECX;) f& S8 W4 y$ P+ s! }
POP EBX;0 ?* j+ e; K. k
POP EAX;
9 w+ e# J& Y% w' m0 T7 r5 m; p" d$ }* ?: p JMP OVER; G9 h- M4 e" c5 a' I5 ] V$ R
Write:$ e; Q' M ], t# e( i$ b6 A
XOR EAX,EAX;
" H0 q2 N2 k+ a9 A3 X XOR ECX,ECX;
; v8 _3 k3 ~( z. l6 V+ j CALL GetAnsi;
% v) ?* }) E. N0 |9 E MUL DL;% v5 T( k2 b5 O# w! r# u( O
MOV CL,AL;- F% [2 B- B1 j/ K$ ^- n
INC EBX;7 z3 m+ x+ J$ ?( q" F4 B2 M
CALL GetAnsi;
* o+ S7 v% k1 T* D" w" P/ W9 C OR AL,CL;
2 V5 H' u; G; \" D7 ^$ r. p, ~) E MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
% R% [& L; i/ e5 n& P INC EBX;" Z c# P6 K/ o9 h5 X
INC ESI;
0 L0 x3 b" \# N4 G" `; d, U MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
# S! A4 l! v# |* a CMP AL,0;8 Q6 p' Q0 j' C" Y4 m) w F, e
JNZ Write;
: E Z; O- ~3 C3 v8 T8 L1 e F RET;! {0 K+ j! {* g! x& I
GetAnsi:
4 N! ~2 ^& h. H+ i MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];0 b8 a8 d( V# y5 Y' P) i$ S9 h
CMP AL,57;8 f! ]( U+ n3 [% E: I/ h1 ~$ Q \
JA ZiMu;% V7 ]9 o/ n+ |
SUB AL,48;3 M! [* B4 \1 Q/ \8 G" O5 l2 _" m0 c! P, N
L1:
& L% F. P! a* ?% _ RET;; A/ I1 i, k9 r: i% e
ZiMu:
$ S8 g7 Q) L/ P* `, q" W SUB AL,55;
' q6 f/ x+ k) E, G. _ JMP L1;
; Y. B, F( x* w, c- l; C OVER:
8 s0 z) _6 R, d# X9 o }% T2 q- A' w+ P2 O, [
}1 U% o% a# _5 q. o. T
! I6 E9 i: L, F3 d9 ~//按F12地图全开5 x. @5 }8 c. b6 O
==============================================
5 }6 ] H3 f- ^9 d! L6 S+ B if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))7 s' Q4 {# y/ h" e; y
{" D% q+ y1 [0 b; ^6 F
//游戏屏幕上显示“Open Map”% p0 n, T. x" U h
DWORD addr = 0x0046DE10;4 U/ M9 U# u6 y' s' Y* X& C j
char *buf = "Open Map";
, M% @! ~4 ^* l/ P9 O, C: x) y! n __asm* L0 [; P/ `- V5 i! ~0 f' O* I7 E
{# z7 c8 Y% T4 {5 {. u
xor edx,edx;9 F3 ^" o" A# V' e1 X
mov ecx,buf;
; g3 M7 T/ c& p, }5 O( l call addr;& z8 i9 m" ]! S" i3 v, ^: T. @2 d
} k/ @! E& @$ V3 k7 q% L( }
//开地图的代码
- K% i% o' M- c' J write_ma(0x00404BA8,"7500");
! _( e$ z1 ?! R# y write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
; u8 H3 L* q, \ write_ma(0x00414046,"7400");
+ u6 y8 q- i: \; v9 y write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
6 p5 h, Y( s- w' ] write_ma(0x0046EA7D,"EB29");) f u$ C7 W2 r: |1 h
write_ma(0x0046EA98,"7500");
/ ^5 y9 ?3 }$ ~: \1 e write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");1 b* e$ H5 _ l' [
write_ma(0x0046F815,"7400");9 W$ A! e# R/ U) D8 K
write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
4 d7 A- s% \4 c O" D6 { write_ma(0x0046FA92,"7400");
$ q6 A. M3 J, ~) F" j9 R% [, |4 F write_ma(0x00470F2B,"7400");
9 q( _3 k: Y7 o0 }( T write_ma(0x00470F43,"EB04");
$ q% O% Z0 f& J+ u7 x" Q6 C9 ? write_ma(0x00470F4B,"EB09");
9 l" R8 C7 G) V9 d# J write_ma(0x00471067,"7400");( c1 ?- A! Z$ s8 T: i/ h
write_ma(0x0047107F,"EB04");
. V1 J8 g" w/ F" M( C `) J write_ma(0x00471087,"EB09");
7 V( F) [" ^* ?7 ^2 B write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
7 v3 u: G1 O; p+ {7 { }
/ V+ n/ m1 I$ y, a; E# {} |