标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
5 K/ B. A- T! @, T5 N作 者: ztd
* N* {; ^3 `- e& g4 K' ?时 间: 2009-01-06,20:31$ E9 G. R: S/ m$ r+ M5 J) t3 Q
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016& C4 f0 f( f- H# a5 _3 u
; ~ w, _# S5 ?. V5 P+ x) N我们来看看在游戏里怎么写字!
- w4 t& N* J# k8 U M游戏版本:星际争霸1.16.0
, \$ Z1 Z$ E" e7 s7 B$ V工具:OllyDBG! \6 v9 i" x& m9 ^; N D! C
4 T- C9 }! F9 ^9 \如下图:1 J; c% _) T [" e$ l, l
1.jpg5 ?1 h4 g* {- a3 q0 U4 \( n# B
( B& o% u7 c" G
9 F6 L" Q* b' f( k* |
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。8 R7 b1 |5 Z/ t" _$ b3 w+ b
* x) f$ H2 w$ j
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
9 j/ t' {6 J) v8 F7 m, p2.jpg
. }" H2 ]0 @- f/ u( m0 J
4 k' p" \' _+ e e1 u: N) `
" n9 a# ]) L5 N1 h: c2 Z z2 h第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
3 A3 c) G' D/ d; d1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
. x' n* U0 y% q6 K9 d+ t1 h2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。( v# f6 {0 R9 ?2 \8 q* _: g y
3.jpg7 a+ i- s6 Y- b5 l+ N% l
. }4 ?, L. _1 f, u, @; Q
w* ^' v3 q; @, q3 ?# r第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。6 v1 f* s0 X9 |) v) V
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。3 A( h6 A* U5 f
4.jpg
6 P- |( }* d3 P* [) Y; u ( _& S. J% |# { ]1 W T/ n
4 m* t" m8 X V! ^, j* U4 E( d1 C& u% S第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
w- ^9 r* I7 K' J5 V% K$ B8 M5.jpg+ ?/ \# ~0 p! i& {# d
" p9 l* v! f }! P9 O- V5 ^# |/ E# G
/ H# {! [8 t! p9 m% @第五步:运气真好,居然断到了。
( X& J7 R3 v, F1 x' p1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
7 `6 P) G6 T( S! `说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
8 Y8 \" B" S T6.jpg1 V. ?9 V! t/ h
9 ^7 z1 A# C) N
4 X6 n7 y; P: I0 P1 [
第六步:离胜利不远了。. l3 g% a6 i1 A1 x l4 b+ K: w
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。+ B% I6 B y7 U0 f0 L! H
7.jpg Y- K' t" y H
' h; |: I! ?5 m$ [* O: j; R. A# N7 S$ o, L( D
第七步:搞定!2 l& H5 P0 h) G, P5 E
8.jpg) G' `+ {% N' p$ C1 U1 S
$ @7 s) d& E1 V$ K/ W- x
8 m" x* K* h6 V* l5 y' y2 K第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
! i; S/ W8 H( U+ u/ m N这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
# g. c. m) H' U0 }% A" b& V$ vif(X键按下)
2 `# ^) s# h; Q. E1 ]{
% ~3 h, }- z3 b4 L& p& RDWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
( J# E6 O' }) }. M7 Ochar *buf = "Hello Word!";
( |- ]2 m3 T7 U) G$ z2 C5 [6 u0 C$ c__asm
; v7 ^' P+ D8 k5 K: d{
* |$ W) q/ R/ K1 ]8 v$ V4 H* n6 ~ xor eax,eax;
* A0 A" G% D; c# A1 d mov edi,buf;2 X) E! {6 G# V* l8 |
call addr;
4 L- A5 m; G# g; m8 d# r. M}
' X. P v4 C+ h$ Y8 [2 t}5 E! I% n2 ?, H {/ b1 M6 A
! u/ L! i: T Z7 C
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
7 a; A7 n5 H" `' D9 X$ {/ {, }" v DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
: w! p7 W- H" _0 M: J: v! z$ s char *buf = "Hello Word!"; Q5 k4 Q4 \( N3 x% R( t; t
__asm# V0 o4 J: R0 k4 R# e
{
7 Y1 ]+ Q! ?1 M2 Y4 g* X, z xor edx,edx;
; E* k7 E+ V4 Q mov ecx,buf;; `4 W. C% W/ h0 v$ [& G' u
call addr;
6 V+ [& p% d1 c }/ D6 f# s/ U* S5 K4 o* V4 P# V
# m+ I2 h3 M9 ]) l' w" H1 S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------) B% w' T9 Y$ p# X2 i) c
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
5 H2 q% }- o" t/ N3 d
3 Q( m: Y1 c4 D- h* [$ p C3 U//16进制字符串转数字并写入指定地址. j3 R# o+ K c5 f9 `6 ]
void write_ma(DWORD addr,char *ma)
$ z: c/ \9 ^/ A4 j{ i4 Z1 R) n% ] d. Y
__asm
! J0 A* Y0 m! z3 H {) y" R- R' K: f: `% C/ q$ j
PUSH EAX;
0 _% t+ k9 {* e PUSH EBX;
+ K; |; p4 b$ W, ~; v* L: j PUSH ECX;$ N. ]2 L' E2 B. I K$ A2 F
PUSH EDX;& E5 q. Z' w3 ^ Q7 ?
PUSH ESI; m& I; C+ j0 w' _- Y w: i: S
MOV DL,16;4 H" g. l! {% R* C
MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
7 c# a' N: ` U6 M MOV ESI,addr;
1 t% N, Y$ A/ s( C$ D I CALL Write;
2 Q' o. m8 u/ C POP ESI;+ s t9 _% \8 h ]" o
POP EDX;% Y# |' M. ]" t8 e; v
POP ECX;
$ D2 u- D6 g3 c& z4 @' o- D4 t POP EBX;
- r) a3 a4 K5 j5 p6 D POP EAX;6 s: X! H9 c0 H5 G3 x7 m
JMP OVER; U+ r- ]6 `* A& u( I/ T
Write:4 O g# ], `! d2 B- Q1 d' A3 k
XOR EAX,EAX;
: I9 y9 z0 d1 u6 Q XOR ECX,ECX;
, {! Q' h7 q& [$ ~ CALL GetAnsi;
& \- }% c5 A2 L' W* B0 ~ MUL DL;
7 N# w" m& @7 a MOV CL,AL;; a- U) g; r; C! v: Y
INC EBX;
! ~, x5 f1 }8 w* D- x CALL GetAnsi;1 ^% j; g; x- D7 X% i# E* d: A2 ^) H* B! K
OR AL,CL;6 {1 d. K A$ K5 g7 n- |
MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;* ^2 {: G1 Q$ J& z
INC EBX;. r8 u4 l" t( M3 {6 B4 G: J9 }
INC ESI;
! D$ V- u! f k$ Q; y: Z MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];& ~0 h4 G6 m, k: C
CMP AL,0;$ w5 m% r! F+ l* J8 s, d8 y& N/ x% o
JNZ Write;
3 C6 s" X/ J# G( s4 u RET;2 e0 k8 y- n8 l" s
GetAnsi:
( k8 f9 k- i0 L* _ MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
8 v8 C* q* u8 V' @" H. G! f% [ CMP AL,57;# e7 o' r8 @- U- U9 o4 ~
JA ZiMu;
a% y- k5 v: Z- d& }+ i SUB AL,48;7 \: L: M1 m! O5 @$ {! k- o/ Q: R
L1:
6 G3 y' H( W, p! b RET;8 {3 t2 z# Z2 l. C
ZiMu:6 @0 s1 B; j( o) L8 ~" y
SUB AL,55;+ ]/ u( _/ @, e; W- C5 f/ o
JMP L1;
' p& Y H m* r* y8 l* ~ OVER:
, C0 u( U) _; |' N( [" w6 p }' M' t( B) u) Y9 [2 _3 K* x, ^
}
' r7 n" A, J% P% D& N% s# \
% w6 c0 \+ i* H( V//按F12地图全开
9 Z0 d9 M5 g e0 r# v$ z" Y==============================================
+ U5 k# O) m* C% \ if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))8 u# Y9 }5 l+ z2 d6 X, [
{
/ p+ e8 U2 Q _# }$ N" l//游戏屏幕上显示“Open Map”
& X3 |8 {& T% W* [- ^- Z0 u DWORD addr = 0x0046DE10;
; p R0 D7 o( Q' }: L char *buf = "Open Map";
8 d: Q( u/ B1 ^: H& { __asm# y1 y, j2 R6 b( e
{
. w6 E" t! ~$ [/ I8 l3 l8 |4 f xor edx,edx;. ^* z% ^0 e& g- Q& |
mov ecx,buf;
$ q, ]. g: h6 z& R( m( B call addr;8 B: c6 x7 c r. k9 i+ ~
}* b3 p+ I9 f C# T" y( @* c+ L
//开地图的代码
n; {- M* z1 | write_ma(0x00404BA8,"7500");9 |6 w/ D8 i) d" T' s4 g0 I4 q
write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");$ T6 {5 _% M+ U3 N
write_ma(0x00414046,"7400");; [0 q1 ^( P- c6 ]5 _; ~( f
write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
' w5 [# K# [. I write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
) c8 k2 @. g9 N6 H& T write_ma(0x0046EA98,"7500");
8 ]" V. y7 k+ E; R0 \ write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");' W$ o" l p/ X N6 y5 a( J& a
write_ma(0x0046F815,"7400");. x6 ^' A. h. I
write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");( _! k6 y# I2 s+ I- a; m
write_ma(0x0046FA92,"7400");
& d' x0 V; U- V7 s/ k write_ma(0x00470F2B,"7400");
L3 f9 z& }7 N& ?5 U z write_ma(0x00470F43,"EB04");7 O- O4 `2 E0 s! S6 n; H
write_ma(0x00470F4B,"EB09");3 f2 D* i G7 Y6 q6 |. \2 K: i
write_ma(0x00471067,"7400");# u+ V( v* E" W [+ P: z) [
write_ma(0x0047107F,"EB04");
% ], i+ U8 }( G$ b4 Z write_ma(0x00471087,"EB09");: {: N9 T! L9 N: ~+ Z' n- {2 s
write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");$ e. G! x( G* `# m3 ?
}1 k# C# z- B7 g8 L: d2 o0 z
} |