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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
6 x1 O0 X) P- \1 }( d6 a( N作 者: ztd
& s% X3 s4 d  U- v( N7 r) U时 间: 2009-01-06,20:31# M2 @2 L; S4 \6 S, c
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
! l  T8 Q) P" x" |# y
& `$ H, f  j8 e- h- \: E我们来看看在游戏里怎么写字!9 Z/ S# m7 `; q9 V9 b
游戏版本:星际争霸1.16.0
- A* i. C1 X1 y+ i工具:OllyDBG
# Y6 c5 {  R( Z' T) i/ |( q
, D% @+ y9 X! Y如下图:) ~! G6 G, D$ [
1.jpg# ]9 ]/ ]7 @2 s0 m" u8 E
  , I* N# n) N. |% p9 i* A
+ M; i+ ?2 f0 O7 T' F6 }
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。) T9 J' T3 n/ _! s

  n7 A0 K: {- M4 G, e# u第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:9 i3 x! ]& S4 t0 _  F6 J9 Z- Y+ r- S+ C
2.jpg+ k! Z3 w- }  U, _6 d7 Q
    A  ?' d' u5 c  ]6 q  g0 E' i2 J8 U

3 `8 K" |: [5 k) B5 a) D: ~- ?5 I! K第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。8 f- h0 _# U  d7 \* T9 R9 P5 G
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。0 T/ [7 C5 [; F- L% T
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
3 ^) H2 Y: W( D6 G; p3.jpg$ w& h$ v$ |3 b* d, B
  0 X# _9 R  M' Q

/ p3 _0 M7 u4 C第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。4 E5 C: Z! y; M- Q- i  \
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。" T! a" v, [3 T5 w  \
4.jpg
; p1 e; O9 N* Z  
! T; }: t' D0 s  s( [/ L" l. s
* M% u5 P+ h" K" \第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。% J* h# \: W- v+ r
5.jpg' u/ N; w" [3 c  H; f/ Y" Y
  
& K* L8 F. T1 s
, }) p* I1 G  F( b, P" G9 W( u# a1 i第五步:运气真好,居然断到了。
. M( R8 l* [& }+ S9 y1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。/ f% j3 }/ K7 A9 L: M5 O- q
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。0 W: r/ E/ m- X% \* ?2 j  I! S6 [
6.jpg
, S( ^5 [( g' U( a  
1 q2 V5 h5 w# E' I* R6 |# Q
, V( i; v# j% M9 q+ E2 S5 J6 z第六步:离胜利不远了。
" ^, O, W3 a" e  f, }' R" P, d0 d它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
! ~+ K3 H0 Y$ h! N. W7.jpg8 D* `% M6 Y$ Z# K. |
  6 W* k9 x& K5 }1 }( b6 P. ~! c

9 ?# ~1 G& f8 j第七步:搞定!
8 n$ ^% u4 a1 E2 x8.jpg
% O6 T: k2 I0 B  
# i8 j. E- \1 W- t8 N2 ]1 V( f8 e
) a  y. g7 ]1 R, r1 t第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:4 T/ s' W, e' k0 L
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:2 K8 b( [  I' D$ F( n
if(X键按下)
: q7 s* u) t/ B! R{
( C2 B" D# r7 U$ n1 Z% `: L5 lDWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。& b4 X: j1 E- \8 A* v
char *buf = "Hello Word!";
/ x6 g' V1 a& E% D6 m: y0 |__asm
: e0 ~+ O9 x. p! O{
9 V9 |: }2 {, z- ^0 [- S3 D: {6 g  xor eax,eax;- E) B/ u9 {' ^
  mov edi,buf;
7 q% M. ^! A. V) O: q2 ]% i0 w. z  call addr;6 j7 g  Y# V0 d3 s
}) W7 l( P& ?  E$ E, R, }' N2 M
}
5 f4 {8 l5 |7 d5 R9 c6 z. n
5 _# z! Z5 a) [0 S5 e星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:: W, j) y# k+ \5 t  Z
    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)$ G3 q1 r6 f' G+ i3 M
    char *buf = "Hello Word!";' w: _% o1 E+ C* i$ R0 `+ g2 [4 T& q1 V
    __asm6 C# Y9 J3 I. L  A1 B/ M5 O1 {9 y
    {$ n- C0 Z) G3 V8 b6 t, i
      xor edx,edx;3 G# ?9 i2 P! L2 r: S- f
      mov ecx,buf;& Y; H: S% W8 \+ g
      call addr;* V) y: v6 [" O0 c! z- j, N
    }8 s# a  r6 W4 u

' d( U0 `; t5 G4 P----------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 V: H0 p6 P9 F- Z
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):$ r/ M2 o+ p5 Q% L
$ L1 E! p" U' _4 \; y! v  x
//16进制字符串转数字并写入指定地址9 A  S, x6 X( B, o
void write_ma(DWORD addr,char *ma)' x* b4 i: |' W/ p8 A) U$ D7 L
{
) C5 p( b! W; }( D$ ]4 _7 T6 m  __asm1 t% ~) u# J  [8 K4 y
  {
' [2 D& `9 y+ h+ E; P7 m3 x    PUSH EAX;+ Q  f* a; r6 c7 e- c1 ?
    PUSH EBX;% s' E2 n' o4 k( \
    PUSH ECX;
/ o+ N( Y8 S0 u- ]: c# ~9 H1 Y  c    PUSH EDX;
4 R6 g3 r8 Y: B5 M8 M2 p  ]    PUSH ESI;
* z0 u0 W! P. @: G$ J# u* A    MOV DL,16;
1 n# j5 L# @* @0 A# {5 T1 _    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
1 d1 g+ a* J0 [. `+ a& {' y- G% N1 J    MOV ESI,addr;8 Y9 l. A& U. {( i* h# F
    CALL Write;1 C6 q2 `1 D2 v. G* @
    POP ESI;
. I9 H/ L# q  x" B6 m. o    POP EDX;
' h1 s; G+ }( n- A+ b) B7 f' u    POP ECX;
2 V2 k, g" }7 N( L' {7 t/ x    POP EBX;* `$ x. F8 T0 r* N: A
    POP EAX;
8 q: h3 j/ `; |    JMP OVER;
+ H2 c' d2 M# `- l  Write:
$ E9 U; D; ~/ V5 `: }1 w    XOR EAX,EAX;. A/ a3 C& E8 ^- v3 O2 A
    XOR ECX,ECX;$ `& A  u) X0 x; s, r' b
    CALL GetAnsi;
7 P! I/ E* R% A2 o9 Y: U  i% ?    MUL DL;, L7 i# n% O# b6 u6 g4 p
    MOV CL,AL;
5 h, d& m  V+ J9 A; \* C. W% q    INC EBX;
9 b  F7 j  n: z# g* X4 G) V8 F    CALL GetAnsi;
% w: [7 B% [1 Z0 L! B1 p+ P) ]9 z    OR AL,CL;
; T9 y# ?+ Y% K7 J& P& F+ d2 `    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
- U7 A; h. F* R2 k' Q    INC EBX;1 N  H& I' _) ^. Q5 u6 ]" u  h' E
    INC ESI;
2 E% h4 s, `; Q    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];+ ~; o) U1 j6 x$ Y1 h  C6 r
    CMP AL,0;
' W5 m9 B+ x/ A# _    JNZ Write;
  s- z8 u) p0 o    RET;
8 G# p3 C0 @+ y  GetAnsi:
0 W0 j$ a7 l/ g  l" o0 a7 U    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];3 ]% Y% r, {8 p
    CMP AL,57;
8 x1 c' b& N% [* a* P; f    JA ZiMu;
* n0 R& m* L, Y8 C. i8 B+ w# O& f    SUB AL,48;
5 ^; A6 R" U& X( Y  L1:
8 m$ J) P* l6 l8 ?$ R% T3 x7 i    RET;7 d5 t7 z8 Y. J( d) K) U7 L
  ZiMu:
% k1 t( P/ S1 ?0 t; L2 V( q1 ~; i    SUB AL,55;! z/ O5 e7 f, N1 v, p/ Q
    JMP L1;; i, {; p" o  g3 H6 s
  OVER:
9 }" g% m1 d+ N( p- G* c7 m8 H  }
- j+ G: l) g. S1 [( G3 i4 Y) ^}
, ?  Y+ W7 x% k  ~
" K- W- ?3 B9 c# [//按F12地图全开
$ r! r& W( U7 u5 J* k) J: ^==============================================$ T- i% c; `1 d4 X% P# E. m
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))" D, y# e' d& q5 \7 a9 C
  {
$ R/ R/ u9 r; t. _5 y//游戏屏幕上显示“Open Map”
3 Y9 _/ i! f6 g0 [9 t$ l$ E; j    DWORD addr = 0x0046DE10;
* ]6 `$ o+ i4 s/ u+ R8 P    char *buf = "Open Map";
, ]1 N. n+ U7 V+ R* t    __asm
- o, h9 c' q+ d    {5 s+ ^" v4 H  y9 d; p3 R: X
      xor edx,edx;
3 F0 M1 y4 @6 ~" _      mov ecx,buf;
4 ^0 W  E5 e* `      call addr;9 L! z- q3 \; \5 ?* ~8 P+ i
    }
. V/ K3 Z+ ?+ t//开地图的代码7 B. R/ Z% _) K$ t9 g4 C( y7 l$ \
    write_ma(0x00404BA8,"7500");$ l5 S" L' @, N0 ^% Z% b3 z0 ~0 e
    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
9 [- k1 _: N- [  O3 U9 L$ S    write_ma(0x00414046,"7400");
$ s$ D3 E" i9 J. Z7 H$ A: C$ I: g! C    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");" j& N5 m6 a  K* ~: L$ c' Y  j) `
    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");# p2 P  z1 b+ ~, |1 a5 `5 H! H
    write_ma(0x0046EA98,"7500");
  G2 K. Z& y2 F8 r' p& \& J    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
* X3 [( M- w& f. P- i& L    write_ma(0x0046F815,"7400");
' A8 [% X6 M: t$ W    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
. ^' `) P. W  c+ s" V; `    write_ma(0x0046FA92,"7400");; m" k, x9 \9 t  _( g3 A# Y( F
    write_ma(0x00470F2B,"7400");
* b6 L' s5 }1 `9 r, Z% e/ `: P    write_ma(0x00470F43,"EB04");
* T8 h7 Z( N4 ]  O/ W    write_ma(0x00470F4B,"EB09");% c! ^1 J6 c; i, S8 _+ O2 I
    write_ma(0x00471067,"7400");" N6 [  U/ a( R0 \
    write_ma(0x0047107F,"EB04");! F& t0 ]' `: }4 L5 p
    write_ma(0x00471087,"EB09");3 I9 }! P) u6 k! f' I2 V; z
    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");1 M" ?0 [# l  N7 u. e
  }
+ f3 C( p+ i1 w8 A* m" {* X* B+ M' w}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :& j; I- C2 _+ ?! a! `+ _
我想问下007会几种编程语言~~~

2 W2 |# K6 \# M, Zvb.net ,c#.net,java( _% \2 m6 e6 p5 O
c ,c++ 一点点: T9 A( E  f$ m0 M, p, M
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
& E! i0 w# d* Q; R# `6 p* r
1 E" i  _1 {" q2 Zasp shll mysql
. h, @4 O) k% g( G+ M6 N- [; f没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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