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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
! G4 M( A7 F! @6 d作 者: ztd1 |  F$ K- X: l- @1 K! {- q
时 间: 2009-01-06,20:31" m1 I/ \1 t; Z( Q
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
$ @7 _' K: X! F! z# J
2 Y9 ~0 Y8 ]  a; e9 ~. P我们来看看在游戏里怎么写字!9 ~/ E! f. q3 K! V/ [; s
游戏版本:星际争霸1.16.08 P9 u5 T6 n2 U9 s- }5 Z( e& e1 Q
工具:OllyDBG. |; U) ~5 |& S) M/ P: v
. j: y8 p% Z" s7 \9 W# W2 |
如下图:# V* b: o. h9 n+ ]5 Q3 d! v# Z
1.jpg
3 w) E2 g. g8 F" \6 @  . m% `, G3 h7 m7 Q$ l4 x2 i6 m

' D; ]4 z4 a& y+ d7 c找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。; e! o5 I+ V' d  o" O  R, P- o

; H* I/ J' J) r: ?/ y" m8 y第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:: C% ^0 M! l+ t$ m) \8 M: w2 P
2.jpg
7 @& ~# @! ^! z- J; B  
7 K9 v4 E; _0 N! r+ f1 t+ P2 h
) T1 ]& h) h( d- \, P) Q% P第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
, k, R% _, t5 l. Y: V0 l- o* F6 ]9 F1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。( ?8 e/ g( l3 a" K
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。3 h3 `  ^6 w  P! d- C
3.jpg3 _% V$ f% N/ y5 `. Y& E
  
& w; t: I6 k8 }& W& D' W, c$ B# b$ ]5 ?
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
( A$ h7 N/ _- D+ `2 C& G2 P% ?可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
" A7 K0 [3 x* D. w4.jpg
* C4 [/ B: l$ l: R  
0 O- V: v+ X; |. n2 e
- h  }$ t2 ]1 I5 {$ D( v第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。6 S- j: w/ D9 ]
5.jpg2 N, |5 r1 F3 G1 L
  4 n1 ^- ~6 S1 F/ X9 \# s1 N5 D
) |, w! z2 t6 k3 l' _
第五步:运气真好,居然断到了。
: r5 k* y& y  `. y! \' F, D4 m1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
! D4 H5 ]( s/ i' b$ f说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。! J' a( |  X5 t0 g1 g1 G
6.jpg( B, _+ K3 g/ x
  0 ~% C: I3 m; _
& r5 T' [8 `) H/ [' w( `) {3 n
第六步:离胜利不远了。
- b( f7 m1 {3 P5 N它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。! q8 Z2 T* h# f4 t8 y4 p
7.jpg' b/ v6 S/ O1 X. z8 N
  
3 d5 W* P. w0 J2 p3 f" _3 v) L1 z9 C  {  B9 d" |
第七步:搞定!
% G1 L1 C' i- l8.jpg
4 O! {5 m, ~5 T8 i2 L  
4 x- H+ j2 U$ V7 B. Y6 p& \
  x- p# n; \0 E) H0 X0 S" {3 x第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
' p; J# t! M9 L1 ~这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
8 M# d* J  L" P+ R( [- O7 g- k2 w6 ?3 U. ]if(X键按下)
7 y+ y! w: _5 [7 E, b+ v{
* r/ O( g/ E9 ]2 a. h7 IDWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。/ n( t- _4 |8 U! C% t
char *buf = "Hello Word!";6 T3 Z* A- u. R8 n; ^! [; o, [* p. r6 V
__asm
5 G$ X3 p* C4 k* R{
( l' I* {/ J3 x& r/ p1 U  xor eax,eax;  L4 S$ h% M4 ]9 H
  mov edi,buf;/ @  T) b9 k' Z7 s
  call addr;& h  S8 A. F3 j
}
9 s: i9 K# F5 B# i+ Z. y0 O9 J}& z' Z# a0 ^! P! n$ n1 W

& A% D# P0 `) @4 K6 o星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:% ?4 ?* G. a6 P9 k3 a* ~/ K) }
    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)9 c. x6 c& y$ `8 u3 U
    char *buf = "Hello Word!";- l( c8 U( E2 {, v0 @$ G
    __asm( t2 [# w0 p& `! F" `2 M
    {
- U1 f8 X+ _# W      xor edx,edx;
5 P/ K' o4 r' {9 h3 h! D" p; Y' W      mov ecx,buf;0 \0 N" l4 N/ M& i4 U$ R5 [# O+ X
      call addr;
( g- y- G* ?8 h$ i5 T# F0 g    }
% T' ], r. g& ]" ]3 e, ?5 b2 h1 ]* O# Q6 E7 D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------; w& v8 s5 z) ^& `& u
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):( h" x5 _. m, v. \6 Y1 H
+ k+ e/ d8 O  @- u5 A2 i4 d
//16进制字符串转数字并写入指定地址- T  Q! W, k6 s4 J, F% F
void write_ma(DWORD addr,char *ma)
, m: d; a* ?7 x3 W{
* w9 L) ]: @' y% }! P- s  __asm
1 ^, Q& R9 N3 G) }; w, ^  {: l9 @$ s' Q+ _) A8 e; B& r9 P7 N7 r8 E
    PUSH EAX;$ q; e! @6 p  g3 L
    PUSH EBX;0 f. J% |* a! ?) a
    PUSH ECX;
8 P' D7 @) H- U; c    PUSH EDX;
  X% h8 R6 s! w% N, r( o# D    PUSH ESI;
0 {7 h& @4 N* Q; \$ ?) V    MOV DL,16;, J- d) q, V4 U2 }& U4 T) O
    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
9 ^8 W6 ^% a. x* v) F/ w+ P    MOV ESI,addr;1 H5 f) \0 U# O
    CALL Write;  k0 i4 Z6 v" j- B
    POP ESI;
9 j& m) B5 o, u7 T    POP EDX;7 o. V' U% w& z* {) j
    POP ECX;, C8 B9 t4 w# W  f  }3 I
    POP EBX;4 k; B8 k, Y6 J5 {4 e7 [
    POP EAX;
  G5 A! O/ Q6 o1 [3 g- w    JMP OVER;0 U" [8 a. Z+ `5 D' t8 v
  Write:) ~9 s% L& g" p% b) ~
    XOR EAX,EAX;* }/ {7 B6 k; \$ H* w) i9 @% o0 P, b
    XOR ECX,ECX;5 A' {5 p4 Y( k( H, m
    CALL GetAnsi;$ L% C; T1 S, j; q: O
    MUL DL;2 W' }- K: x$ l3 E0 Y* f
    MOV CL,AL;
1 h" q+ U1 A4 o, n! l& [) B4 h    INC EBX;
$ ~; p. A8 C: Q% u3 i    CALL GetAnsi;: [( K8 q( \+ v9 m4 Y, \  b8 ?0 a
    OR AL,CL;) k1 t% W" G/ r& t% W- }
    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
) ^  J9 h+ C0 O    INC EBX;: K# S; R7 L: k0 J  L/ s
    INC ESI;# t2 i, Q" y: Y) }2 Y, a! v3 T) V& l: P
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
' f& X+ ]% `" p. x0 x) G% j    CMP AL,0;' Z2 {  h2 S( O/ w) @
    JNZ Write;
. m* g5 x' Q1 Y3 n4 Y  }    RET;
0 K4 K* {; \& U$ B  GetAnsi:4 L* ^2 i& P4 D8 B2 p
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
# B- O, L  |0 I6 P    CMP AL,57;+ `, k  z$ A; y, S9 ?  S
    JA ZiMu;- N, V& M& Z, f( K/ W3 g
    SUB AL,48;
4 g2 @; J4 ?$ ?# r, Y/ V  L1:2 r' J" }, x1 h2 d/ S  ~
    RET;
% p% i8 B5 h7 M! R0 h; u8 [7 U  ZiMu:5 F7 o2 R4 K4 D! W, ~( l( ]
    SUB AL,55;
9 }% i4 ]6 l  J0 H/ x    JMP L1;
1 m  ^! t: ]' W( s  OVER:
& k* t! {; f5 y: \" A& b  }8 ]! t! Y% h% D5 f' @% T2 M
}
) U3 M- @4 _' P- i8 C
- i0 F. C/ b. n9 }1 e$ J6 c/ X7 r//按F12地图全开
. D+ G" D. Z% v6 {6 Y5 ^: c/ y==============================================# f! L+ M5 b/ t
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
/ X0 e: K9 F) Y1 W0 H: s  {7 \( S! d! t, L% p1 K5 ~) c
//游戏屏幕上显示“Open Map”( A, ^5 b3 r2 j2 B
    DWORD addr = 0x0046DE10;
- N9 }6 M4 R) d' Q    char *buf = "Open Map";
) q; w6 q9 q8 b3 W9 F# R1 m    __asm1 t/ c" ~) {4 y- X
    {
1 w! X, d/ {6 Y' y      xor edx,edx;
$ O4 n8 ]9 M# |7 I9 K      mov ecx,buf;
1 r" A, p* ?5 x7 \- z      call addr;
0 q7 _( f: e1 s    }
5 n$ Q. [( ]( q) {* V' Y//开地图的代码" _6 H( j8 H' n- g: k1 z
    write_ma(0x00404BA8,"7500");
' w! z; Y& B2 J0 G% G; E6 {" ^    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
6 o1 E  I  G* B4 Q2 f    write_ma(0x00414046,"7400");5 A# i0 X4 f  f( n0 P6 H, {: @% q& v
    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");+ O3 Z# S7 p: {& o/ O  j2 _9 \
    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");7 `) C$ m# q# R5 q4 T2 T
    write_ma(0x0046EA98,"7500");) b% w" I2 t6 U' `9 g
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
% o7 ~4 v' ?1 q) P* ^; f2 K) ?    write_ma(0x0046F815,"7400");
. m, A# r7 m" H& l    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");" }, `: I" w' [/ F0 L3 e$ Q/ B
    write_ma(0x0046FA92,"7400");
7 y8 A) }& F2 o. b* y    write_ma(0x00470F2B,"7400");
; S# L1 U/ G) }) |# Y$ M    write_ma(0x00470F43,"EB04");) m# u6 L) M$ Y! r+ k! H# [
    write_ma(0x00470F4B,"EB09");7 n) A" Y* S/ x& \8 ~: t
    write_ma(0x00471067,"7400");
! r6 q% ~, ]/ s* o4 S    write_ma(0x0047107F,"EB04");; q! x# o/ t% W9 [
    write_ma(0x00471087,"EB09");  q. P$ d$ f( Z. l* s
    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");8 U# V( G& B, Y6 v6 `
  }/ e6 v0 S8 q# Z' |# b' E3 ], z( I
}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :% I8 C+ {, a5 Z; q# F
我想问下007会几种编程语言~~~

- R! y8 ^* O  bvb.net ,c#.net,java2 j- d) ?4 g' U: M$ d
c ,c++ 一点点) l. t4 i+ J  i* h# P/ Q# \
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了- ~" _2 C8 j2 E
' G4 `* ?% Q3 o' F. Y
asp shll mysql
! Q1 {8 Y/ o2 {& }- h没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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