最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。 / v% {) |+ `# u. w5 V: p
原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。
" S; Y, a" `" T# O! G该函数的原型如下。 6 G: C4 G0 s+ F4 J4 c8 M' B, h3 ?
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect); ! s: }, D# \; C9 T7 Z% q2 B
主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。
9 z1 Y/ f6 N+ S然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。 ' V) K+ z$ m* ^1 N' O1 _: H
先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
6 C, N( o$ c# z) v+ G: X5 Z. X/ J$ Z5 e) {- g7 P6 n
参考, J; t3 H' Q3 Y+ \. q+ U9 K
http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html |