设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

[复制链接]
查看: 1758|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。 / v% {) |+ `# u. w5 V: p
原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。
" S; Y, a" `" T# O! G该函数的原型如下。 6 G: C4 G0 s+ F4 J4 c8 M' B, h3 ?
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect); ! s: }, D# \; C9 T7 Z% q2 B
主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。
9 z1 Y/ f6 N+ S然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。 ' V) K+ z$ m* ^1 N' O1 _: H
先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
6 C, N( o$ c# z) v+ G: X5 Z. X/ J$ Z5 e) {- g7 P6 n
参考, J; t3 H' Q3 Y+ \. q+ U9 K
http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表