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汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。 ; ~7 ]' z, \& A  Q
原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。
0 S2 d, }2 w% }5 ]; O- k; n" Y该函数的原型如下。 0 J+ q5 ~% |* L9 O5 n: j  w
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
% v8 }8 k# u, n* ^( a& z" W主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。 , l3 s) J: l- M3 |0 O
然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。
& _" m' ]* z' V. R先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
- Z, {" S! s6 }+ l7 |1 z6 {0 A) O) v. f, x1 C1 R( |
参考
( }5 g# d. [4 k5 p  nhttp://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
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