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汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。 5 H5 V$ i6 r$ Y2 s+ A! f. E" h& {
原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。
! k4 r0 u1 \( }. u  S0 r1 C该函数的原型如下。 # p& ~& H) O; T) B# K
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
: C* n' }1 H0 e主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。
- W, e; a2 C+ m! d; x) u3 Q  c然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。 7 T6 Q0 X. A! H; r
先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
8 M- R6 I7 E! A& v- I
" P6 {7 a/ f; ~! z参考
/ g2 z& P4 X8 h3 c& Z6 a+ V# H# I& E! |http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
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