好多游戏的字幕都是bin格式的,每条字幕一般包含id和字幕文本2个部分。 ( _- @4 ]. M% ~. ?, J% P
我们一般在翻译的时候,都会把它导出为一个可编辑的文本,翻译后再导入。 2 F9 C3 @1 \# |8 x3 H! X8 ^
( T4 k& k0 k9 Z( W8 N
下面我们定义2种导出格式。 # ~% O/ S/ G2 ^
6 {% m$ r4 S: c导出格式A 8 s4 f6 V. d6 S% c6 E0 n8 v# R
每条字幕为4行
' h1 C2 F" H% }* B, DID $ F( Q: ?3 R* k3 G6 v* O, q
原文字幕
6 }3 \/ A" G5 f3 a% [9 L原文字幕 ! b$ P6 g" z/ B( f; g. d# o: l |% t
空行 4 _8 v: m8 X5 V& D; F9 u
- Q* r4 b/ a. V3 x) F. f导出格式B 2 G/ B i/ c4 k; K% ^
每条字幕为4行 # S: t' W1 o, I( d7 r9 q
ID
" @. n" t0 c: e5 e- C$ P& j原文字幕 * o, F$ e& X. |7 K
空行
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