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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址 & l* ?4 `6 S9 n, e. I$ @" i
http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
: E2 I' T; h' Q3 u3 \! G9 S  t& n5 [* a  U- I5 k" g
----------------------------------$ ^% r+ o% T1 @' p; `' a0 f
2010.10.7 更新
9 ]) t& x7 G9 }# a- D( E研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。
0 d2 Y3 f, s# Z; S$ }' x' [3 U( i方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。+ b6 P! Z9 j( P. W- ^8 o
相关代码如下1 j1 Y- W2 A9 a1 B9 M, Y
iFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,8 |9 j/ J6 b$ y
           unsigned short alLastChar)- {$ N5 N2 r4 q1 s
{
" f% ~5 S( v/ P. P  tString sPath;
* b- r% \+ ^! f  iFontData* pFont;
1 @& _' W! N9 c; g7 ~9 Z' k" O0 D  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);# c9 w/ X6 o. C7 T- c- V
  BeginLoad(asName);, K8 L& H' Q6 x& M" [' j/ Q
  
1 s+ s  a' m7 y  E2 v2 D" @' t7 g  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");
% K8 [8 _, v; a: v+ m! c  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));; ^0 d8 ~5 A6 |9 T) C+ _
  if(pFont==NULL && sPath!="")
6 p7 G5 Z# f; F! _8 j  Q  {+ B7 J* U9 B/ i- @5 K
   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);5 z3 J8 u; X% t( e6 ^
   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);: z+ B; M* k& z
   3 ~4 ^; F/ H! M, ?
   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));
$ Z$ j9 w9 p/ _6 ?' d   //True Type Font
) [7 E5 c9 B+ H. J  y   if(sExt == "ttf")( i' H; ^5 \/ I
   {
& _1 o) C+ |5 w6 C    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){2 n5 F. g+ @  P9 I# v
     hplDelete(pFont);0 {% t! G' E, K' V
     EndLoad();1 k. k$ v! f$ ]7 d( t
     return NULL;
# y" ?* M0 P9 o/ ]6 |( b' B' B( ]. G    }3 U0 v8 O2 W6 }2 Z, b
   }. d6 j+ u* l& Q$ [$ a/ n
   //Angel code font type+ G1 o% m$ \7 G2 j0 m
   else if(sExt == "fnt")1 U4 T/ Z& T: g& c; c4 t; C) {
   {
, }: M+ N3 b8 t# v" k/ I    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){& Q6 o" P8 a, y4 F. W* f% P
     hplDelete(pFont);
/ S" \/ g" _! w5 J0 v     EndLoad();! N* p2 b& W2 x' k6 I
     return NULL;9 q2 }& @8 A2 [
    }; m; n( Z* s. s2 {  R" @
   }
+ r/ k* f) L. w   else
' @8 a% Q) J2 }' Q   {8 R: w/ }; Z& [+ y5 Z
    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());6 Q+ _' b6 g+ q
    hplDelete(pFont);
0 h! v( `% K# m( M7 f# M    EndLoad();" C) k# I2 [' \* T* @+ |+ J3 K
    return NULL;# \1 }# _, E3 e/ d! ]
   }5 X' t& z2 D" f7 D) R
   
! D, @! O$ a6 k/ l; p" b   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();1 n3 h0 G" K0 M/ e
   AddResource(pFont);7 m0 O- m0 d7 L: |1 b: s! e* u# q
  }+ V* P4 z% @& w" k0 T8 w
  if(pFont)pFont->IncUserCount();) [' X5 I0 L0 D5 F0 x! H- U
  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());& ^. T7 Q% z2 t
  
1 G+ O0 @9 ]" w! b( E1 S3 P- Z  EndLoad();
0 ?* T7 @6 K, R% C  A  return pFont;5 Q( D, g7 x4 A, g& G4 C
}
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");$ s. b  ^, b4 z7 l( E
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
& L) r' ?1 ]# |6 i0 K; x: }DeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
7 K1 F4 |) j' }$ y( `% J# H  [DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
- E+ a9 k3 w8 T9 a2 ~* M6 a6 YEffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
3 C1 y' w6 B& E! V% BGameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 @7 N4 U# `% g9 C) c4 j5 y8 |0 A
GraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");+ O$ V0 n$ m) Z( E& W7 T
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
1 s2 F1 f  C& r. i% G) zIntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
! F7 p! w. o) M8 TInventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");5 `) f+ l( E0 |( |9 B. b
Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");5 d& w$ K5 x' q/ l# I
Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
0 X; v  }% N* Z7 m' J1 P$ n$ j: E$ K* nMainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
& }6 g3 G* [/ s& f7 f6 GMainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);+ h* `' }- ~, z3 j/ F5 p2 N+ m
MainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
  I' }6 h% T; d# ]MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
; t% I  `# d1 O5 A$ J: v8 F8 |MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);
( d8 E' D% @! X& p/ |MainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
( V. m! i* U1 p9 w2 YMapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");! w+ u6 w$ D4 J& q1 N; s
MapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");+ r/ I  d, {  t
Notebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
9 v  U5 @- h( t$ o3 x# L1 x% tNotebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
! p/ _2 \* T  C; JNotebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);$ w$ \2 }* ]! d8 C: [
Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);2 a; v* q+ f" |
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
. |% k8 z% P, m* n0 UPlayer.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
- ^& X( X3 {( }9 ^! B/ r) _PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 O; c* w' e1 p7 r+ K
PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
7 h8 u% `2 Q" e  Y6 Z$ T1 A* j! H+ PPlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");7 K; ^) q5 {2 q% m# L# a2 i
PreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
$ |8 s3 s" U) V- G* O$ cPreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
1 I" K3 D2 a7 Q/ J# NRadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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