设为首页收藏本站官方微博

汉化教程 【转】DirectX 9 游戏汉化详解

[复制链接]
查看: 3065|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[汉化教程] 【转】DirectX 9 游戏汉化详解

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-1-30 14:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【转】DirectX 9 游戏汉化详解

本帖最后由 shane007 于 2011-1-30 14:13 编辑 / e4 f; v$ g: E; t5 X
" o8 X, H: ^  p) v
作 者: noword_forever
- }) n3 v) d2 s9 \$ P时 间: 2010-05-25,14:52:51
  G& Q8 w5 F( u8 U, T. ?9 G链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=1137399 o! q- C8 x3 G( u& t7 [

- n4 h  k% f4 g6 Q; r8 c: \【文章标题】: DirectX 9 游戏汉化详解. f/ _9 _) L" m
【文章作者】: noword
5 F/ t/ `1 E3 b) a- e【软件名称】: 无厘头太空战役
: f2 S0 _( r1 A! X" k% c【下载地址】: http://www.verycd.com/topics/2819995/
1 M3 }+ F* C  C! v- u: o3 h--------------------------------------------------------------------------------
2 v5 S1 M& S7 Z1 V8 ~4 m  【前言】
. T  l- Q/ j- A, t7 q  先copy一段此游戏介绍:
5 J9 R- J# W4 n  
/ L6 X! ?) \, @/ |& L  这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。4 P1 D! |1 w8 ^; j
  : ~4 @) `! a. j; K# B( {' U' f
  想玩中文版,两个游戏论坛,3DM和YX上,都有人说要汉化,等了几个月,没有下文,说是技术原因。于是决定自己来试试看。% Y1 f" u4 I& o6 b0 W" u
  
. X8 C$ K/ X" W1 d/ ^/ i. B  
3 G  F0 J) O" ^# B  【困难何在】
4 r  R5 V" Z# X" }  l! c$ p7 C# ~  此游戏的文本都在data目录下,都是明文的文本文件。修改data\strings.ini,将
; r3 U" Z: e" y. r0 ]% X" t  + K. I8 |! c0 H- M( l1 U  K$ |
代码:$ A/ w8 O; d. p; o' l' n
  MAINMENU_QUIT        = "Exit"
' l) c2 e+ \- d( r/ k; |( z  
3 `& Y1 U$ ~5 D  L& v6 _  改成6 l- K3 ?7 w& H  F) T
  
6 W; `6 P6 `4 t% H代码:2 ~; N' S- X6 g
  MAINMENU_QUIT        = "退出"0 c. B* x3 D6 Y' w% ?1 w
  
- o8 q. H3 Y1 B. v& L  / B  v9 C+ `. ?6 f! W+ r. w
  进入游戏后,不出所料,无法显示此中文。6 Q* O  \6 N- {! Q6 G0 l) H- F9 q
  + ?7 e" N/ D* c- ]" [
  茫茫多的游戏爱好者,在尝试汉化某款自己心仪的游戏时,都是死在了这一步——找了半天文本资源,然后翻成中文,满心欢喜和期待的进入游戏,面对的却是一堆乱码或一片空白。满腔热情,化为乌有,无可奈何,黯然神伤。
. u4 s0 m. H" }$ \# Z$ N2 l. f  
3 M% K0 i7 }" U  本文的目的,就是希望能够帮助这些有志于游戏汉化的同学,主要介绍了如何让一个英文的游戏,能够正确的显示出中文。
' I( h  l, j3 A6 B  
: W# o2 I3 S7 N4 I  8 w3 y$ A  B! q
  【调试分析】
+ J! T8 K7 W7 |2 g  DirectX 9游戏的启动流程是这样的,先执行Direct3DCreate9,返回值是一个IDirect3D9句柄,然后执行IDirect3D9->CreateDevice,得到IDirect3DDevice9句柄。" M" K! Y7 O3 v' k( @
  有了IDirect3DDevice9就能使用DirectX 9的一切绘图手段,而我们最关心的就是能够使用D3DXCreateFont来创建ID3DXFont,继而能够非常方便快捷的在游戏中显示文字。0 ^) m1 S3 u- b( \. T
  9 r. s: ]/ u& x* F
  用ODBG载入游戏的exe文件,“查找所有模块间的调用”,找“d3d9.Direct3DCreate9”:4 B2 s2 A2 U' N1 A6 _9 G
  
1 s- {* \+ `2 d% Y# y# s代码:+ `  o  q# E$ x; {8 g4 q
  00501974   .  BB 500A5400        mov     ebx, 00540A50                   ;  ASCII "Initialising 3D Engine"& G9 }4 i& D7 x
  00501979   .  E8 22130000        call    00502CA0
5 D* b, C. [4 u1 `  0050197E   .  6A 20              push    204 U3 m. A& V& |% i8 E2 Q" v# ~& n
  00501980   .  8977 18            mov     dword ptr [edi+18], esi
. R; `' J7 C" ^; b6 _3 ]. g" a  00501983   .  E8 2E8B0100        call    <jmp.&d3d9.Direct3DCreate9>3 E0 g% m* u0 F. T9 [8 r
  00501988   .  85C0               test    eax, eax
- H, p3 A, c  A+ S9 a$ d  0050198A   .  8947 10            mov     dword ptr [edi+10], eax         ;  edi+10 = 58d550
! g. e/ _) M/ ]% _8 V  / i3 b0 u* a, e) z" c) f1 T7 R$ |# j
  往下找,就能找到IDirect3D9->CreateDevice:
) x! h. {1 q% k7 W0 {% z, ]  
1 N4 Q: H7 R; F5 ~1 c2 Y8 i$ o$ O代码:: ]: w; o7 E2 @& O% G3 u
  00501B4C   .  8D77 14            lea     esi, dword ptr [edi+14]
0 p2 E2 b( N6 {# d2 Z: z. `  00501B4F   .  56                 push    esi                              ;  58d554  => IDirect3DDevice9
5 D" {4 y: p/ C) `) _$ _  00501B50   .  8D4F 40            lea     ecx, dword ptr [edi+40]
4 Q4 U7 j* w# P/ B' m8 p3 [# y! |  00501B53   .  51                 push    ecx7 Z! \* h# h% K
  00501B54   .  6A 40              push    40
0 y3 d7 S4 r5 `4 x& Y! h  00501B56   .  EB 14              jmp     short 00501B6C, [* M6 s$ _7 O# y$ x3 Z
  ...
. U( U6 y/ [  S. G& C  00501B6C   >  8B4F 18            mov     ecx, dword ptr [edi+18]
+ e. @. {1 ^* p  00501B6F   .  8B47 10            mov     eax, dword ptr [edi+10]4 T+ t" E. e2 K' e* }+ u8 j
  00501B72   .  8B10               mov     edx, dword ptr [eax]
1 Q' y; Z/ F. G  f  00501B74   .  8B52 40            mov     edx, dword ptr [edx+40]$ N2 o' j/ N+ H6 N# U, M
  00501B77   .  51                 push    ecx7 d8 p/ \* D- x6 j
  00501B78   .  8B4C24 24          mov     ecx, dword ptr [esp+24]5 |$ I( L1 i' y' o. W! k+ R! H
  00501B7C   .  51                 push    ecx
* J2 A9 z! L  z! d( o% A. ?  00501B7D   .  55                 push    ebp
% S( L8 ]) _; M+ D  00501B7E   .  50                 push    eax
, I# ^* e" J5 ?  }+ ]% u' W- f: O  00501B7F   .  FFD2               call    edx                             ;  IDirect3D9::CreateDevice
" x/ Y! y  d& k3 Z4 G; q  7 `! g6 L8 S; i! O6 w
  % M+ [3 P3 ^  t
  由于是所谓的COM接口,没有十分明显的标志,不是很好找。
" ~& ~9 q' M- g3 s: V# {* E  
* o0 P) D0 S, m2 K$ d1 d' ]( A  在微软的DirectX SDK d3d9.h文件中,IDirect3D9的接口是这样的:
6 A7 F$ Z* T* ]$ b  # Z& f& \: q, c
  . B7 k8 e$ f* M7 v
代码:* B% d! ?/ t% D# b* _/ o
  DECLARE_INTERFACE_(IDirect3D9, IUnknown)
6 w! e  _1 H- a( K( X- }. Q  {  u$ x; [' k3 g2 C  C
      /*** IUnknown methods ***/, g; |, P* q6 Z0 {- _5 I2 x5 k6 @1 X; B
      STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, void** ppvObj) PURE;7 u6 ~, w' \" {0 E
      STDMETHOD_(ULONG,AddRef)(THIS) PURE;
; ]: O5 n( P* G3 z0 e7 Z      STDMETHOD_(ULONG,Release)(THIS) PURE;- D9 c  |' J2 S8 ?7 M7 ~9 X1 ]9 `
  
2 Q; G4 l4 j8 d) ?- K      /*** IDirect3D9 methods ***/
( \8 b* `% b' |6 |      STDMETHOD(RegisterSoftwareDevice)(THIS_ void* pInitializeFunction) PURE;: f1 b" h) t9 @! b5 I/ a: b
      STDMETHOD_(UINT, GetAdapterCount)(THIS) PURE;
% K8 I% S0 G$ P6 p. r: C      STDMETHOD(GetAdapterIdentifier)(THIS_ UINT Adapter,DWORD Flags,D3DADAPTER_IDENTIFIER9* pIdentifier) PURE;
! X2 |  b  Q; f$ {/ J: ]" M! b      STDMETHOD_(UINT, GetAdapterModeCount)(THIS_ UINT Adapter,D3DFORMAT Format) PURE;
4 `0 P* q: ^" a: w; N9 M) F      STDMETHOD(EnumAdapterModes)(THIS_ UINT Adapter,D3DFORMAT Format,UINT Mode,D3DDISPLAYMODE* pMode) PURE;
3 {7 ]! G. C, a) c; H      STDMETHOD(GetAdapterDisplayMode)(THIS_ UINT Adapter,D3DDISPLAYMODE* pMode) PURE;
7 _) t' Q5 e5 X7 L4 M      STDMETHOD(CheckDeviceType)(THIS_ UINT Adapter,D3DDEVTYPE DevType,D3DFORMAT AdapterFormat,D3DFORMAT BackBufferFormat,BOOL bWindowed) PURE;
2 i+ Z! c7 F  ~2 c, K7 ]+ w4 N      STDMETHOD(CheckDeviceFormat)(THIS_ UINT Adapter,D3DDEVTYPE DeviceType,D3DFORMAT AdapterFormat,DWORD Usage,D3DRESOURCETYPE RType,D3DFORMAT CheckFormat) PURE;6 F& ~# b: t9 M
      STDMETHOD(CheckDeviceMultiSampleType)(THIS_ UINT Adapter,D3DDEVTYPE DeviceType,D3DFORMAT SurfaceFormat,BOOL Windowed,D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType,DWORD* pQualityLevels) PURE;
/ l' r  Z) r; @: N/ G. s      STDMETHOD(CheckDepthStencilMatch)(THIS_ UINT Adapter,D3DDEVTYPE DeviceType,D3DFORMAT AdapterFormat,D3DFORMAT RenderTargetFormat,D3DFORMAT DepthStencilFormat) PURE;
6 M' S3 g* l3 r% D3 x0 ]  g      STDMETHOD(CheckDeviceFormatConversion)(THIS_ UINT Adapter,D3DDEVTYPE DeviceType,D3DFORMAT SourceFormat,D3DFORMAT TargetFormat) PURE;7 j0 f8 a2 R$ V5 a. _0 ~+ c" ~
      STDMETHOD(GetDeviceCaps)(THIS_ UINT Adapter,D3DDEVTYPE DeviceType,D3DCAPS9* pCaps) PURE;
& r3 a! t/ }4 g) J      STDMETHOD_(HMONITOR, GetAdapterMonitor)(THIS_ UINT Adapter) PURE;/ m: s7 }, d& \% X" z
      STDMETHOD(CreateDevice)(THIS_ UINT Adapter,D3DDEVTYPE DeviceType,HWND hFocusWindow,DWORD BehaviorFlags,D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters,IDirect3DDevice9** ppReturnedDeviceInterface) PURE;  q0 f0 n, l9 t) w7 ~" L
      ) H) z' H. M; m' C1 t1 {. s5 c  N
      #ifdef D3D_DEBUG_INFO0 E! }7 J( S* R/ g
      LPCWSTR Version;
! T9 B- g+ y# W! n  h/ K      #endif9 [- m9 B7 z# |. a. u( j
  };4 n/ @. C5 h: ~4 h9 ~$ G
  % }1 Q! t& o4 V' h0 Z
  
( B, n" U6 h' G" t$ |9 _. B; o  CreateDevice是第17个函数,所以它的地址是(17-1)*4 = 0x40,
5 b( ]* _: C- ?% k/ U. O  00501B74   .  8B52 40            mov     edx, dword ptr [edx+40]
, d- S7 B4 e8 r. `8 G  这里的edx+40就是这么来的。
- y* j& x$ Y2 I7 m" {0 f  
; F' I4 y4 e2 V  如果觉得算起来很麻烦的话,还有一个简单的方法,可以自己编译一个d3d9的程序,然后反汇编看看。) N% }7 L' c. w1 K' j8 D
  
; C2 \( G, t5 M/ b* ]3 e0 i  如果还觉得麻烦,还有个更简单的方法,直接往下找,通常会有一些调试文本能够帮助定位,例如:! u7 P1 ]  ]2 g2 L& u6 K9 I+ S
  00501B86   .  BB 600B5400        mov     ebx, 00540B60                   ;  ASCII "CreateDevice"0 F$ Y$ {9 p! v1 R, L) g
  ...
7 I0 n; R% C) [  00501BBB   .  BB 700B5400        mov     ebx, 00540B70                   ;  ASCII "CreateDevice failed again"! H7 N; S& c5 s, Z8 }5 Z
  当然,这个办法并不通用,有效与否完全要看游戏作者的脸色。
3 v: s# _' a: Z" Z6 O4 B4 R% ^  1 `- i$ ^' S  o$ b
  知道了IDirect3DDevice9的地址,就能植入我们自己的初始化ID3DXFont的代码。0 T% j7 W, r( I+ o7 J
  
( d5 H; B2 Y5 E  Y" B1 H2 B9 s  有了ID3DXFont,下面就是要找到用于显示文字的函数,并用我们自己的代码来替换实现。, X: F9 i- C9 `; ^4 n( ~
  
$ M/ q) Z, R5 T6 {7 J# w  随便找一段游戏中出现的文字,比如开始菜单上出现的“Full 1.37”,ALT-M,进入内存窗口,在所有搜到的该字符串上下“内存访问”断点,最终会找到地址在4FFF50的一个函数。4 }/ z: V- T+ Z" a( U# d+ K0 t) r
  5 s/ ]9 \# a: ?$ ?& P' p. J' F/ s
  该函数返回时,用的是“retn 14”,在4FFF50处用“retn 14”改写,切回到游戏后没有任何字符出现,说明这个函数正是用来显示字符的。
  S' u3 u6 ~: R* _8 S, B* q' I. t( K  
4 M: N. ]) n& r; J# R  原谅我在这里对于怎么找到4FFF50的过程含糊其辞,一笔带过了。确实没有什么取巧的方法,完全取决于破解的功力,良好的耐力,以及一点点好运气。而这也正是游戏汉化的难点所在。
( O+ @; s$ U! {; P- b' R9 v9 d  & M" n% M* [" p4 y/ u  N' V) y
  找到字符串显示的函数后,还要弄清楚该函数的接口。( E. G. I; O( W) q
  2 W, W5 |: t& M" i7 x9 y
  在屏幕上显示一个字符串,通常需要知道这些要素:字符串、显示的位置(X,Y坐标)、颜色、字符的大小,以及一些flag用于表示左对齐,右对齐,居中,加粗,倾斜等。% T2 A- N6 O: D# V! ]- M' S9 C
  
. d! F; }, F* ]; E( N) i9 [  前面说过,返回用的是“retn 14”,说明栈里有20(10进制的14h)/4=5个参数,当进入该函数时,栈上的数据是这样的:7 w! e2 v0 ?, o# N/ a
  / J! q* \2 S* o% ?$ k
代码:
# K* S/ i! i" n7 R+ `: g+ F! c  0012FE84   00453C48  返回到 GSB_1_37.00453C48 来自 GSB_1_37.004FFF507 J  c4 W% r' H5 p5 V! @+ J' t
  0012FE88   0012FEB8  ASCII "Full 1.37"
% y3 R! \, l' G  0012FE8C   00000000
! c0 l+ `0 E( G$ k7 ?  0012FE90   40400000/ f9 X& e8 W6 ^% D, z( n$ W
  0012FE94   FFFFFFFF& V( R3 m! c' Y( h6 F
  0012FE98   447D8000
) C' h& J7 t+ u! T# V/ ~% _  4 t0 ~' M: s, b1 @* K" a$ L
  第一个,很明显就是要显示的字符串,后面几个是什么玩意儿呢?6 ?4 }7 m! m: n6 A* p
  
! j% {9 t  ^8 q4 _  回到调用004FFF50的地方,在00453C1D下断点:
7 r" Q- ]9 x8 {/ f3 }  v. o  
2 w( H6 q, a+ g# Q+ |) D代码:
2 e# i) o$ G& ~2 a$ }& H  00453C1D  |> \D94424 14          fld     dword ptr [esp+14], g9 \5 A9 s+ z# _! W$ Z' K. ]# M
  00453C21  |.  51                 push    ecx
0 i5 q/ g. H! @" d2 e: \  00453C22  |.  D91C24             fstp    dword ptr [esp]                  ;  参数5  1024.0
( J) W* x) B* n4 P1 s  00453C25  |.  6A FF              push    -1                               ;  参数4+ }9 Q( [2 W' C: l8 _! p
  00453C27  |.  D905 F4125400      fld     dword ptr [5412F4]2 u) x2 Y. a) }& C) o
  00453C2D  |.  83EC 08            sub     esp, 8
; p; B# ~8 J$ [: z- A+ `) v  00453C30  |.  D95C24 04          fstp    dword ptr [esp+4]                ;  参数3  3.0
$ H: R: k2 @4 k. P0 [$ j  00453C34  |.  8BD0               mov     edx, eax1 l; U) I$ y2 ^; f$ s2 a6 z4 \9 B) M
  00453C36  |.  D9EE               fldz( e( D8 }6 w' r4 Y( Y
  00453C38  |.  D91C24             fstp    dword ptr [esp]                  ;  参数2  0.0) L+ H& P! h( F( V8 j- g* s/ `
  00453C3B  |.  56                 push    esi                              ;  参数1
* U) J6 |( m4 P$ P( _$ n& U9 a  00453C3C  |.  BE 01000000        mov     esi, 1* p- n! |0 S% b% f. ^
  00453C41  |.  8BCE               mov     ecx, esi, ~; d! ?) `$ i- g) d; F- j
  00453C43  |.  E8 08C30A00        call    004FFF50
/ M1 m' n1 t0 b2 i9 X( x  [  
' T. T" P. l1 |$ V  
1 p+ V* N+ v. ~  j  可以看到,参数4是一个固定值,第二、三、五参数都是浮点数。
; v6 `, T& B/ E9 t: Y  / ~" x7 k0 b0 r
  这里有一个技巧,在函数开始的地方修改参数的值,看看会发生什么变化,很快就能知道参数的作用。
" i8 U3 m9 J1 d  
# l  F, ^2 d! b. o7 h  参数4是颜色值,Alpha和RGB值都是FF,就是白色,与在游戏中看到的字符颜色相同。, U% H* U8 N- m# U, a
  参数2是X坐标,参数3是Y坐标,参数5用于调整。
/ t) `: Y* Z$ ^# d  z. y$ \+ \. @  需要注意的是,还有两个参数是通过寄存器ECX和EDX传递的,ECX用于表示左对齐(0),右对齐(1)和居中(2),EDX是固定值58D6D0,一个全局的结构或类。# H: @# c/ S+ N7 Y- y% ^1 b
  
- ^+ V; P* X' h: @; o# W( K  此游戏有两种字体,因此用于显示字符的几大要素,现在还缺一个,就是不知道如何判断字符的大小。
6 j+ Q: C0 g2 I( n1 @& {9 a  
' U) |9 Y0 X* h* A9 i- f% Z  在用于显示文字的004FFF50的上下断点,多跟几次,就会发现,每次调用以前,都会调用一个call:( `: P9 s5 n, Y+ a# v3 n% s
  
/ x* B; r# \3 c8 P2 ~. `代码:  I' e* p; b+ J, [# {* g& F* s4 R
  00453BD5  |.  BE 44035300        mov     esi, 00530344                    ;  ASCII "zekton16.dds"
  ~+ M% v' i  N# E( D0 y  00453BDA  |.  E8 91B50A00        call    004FF170  _9 R0 @, r5 j$ z5 n
  
' m3 `" F5 W4 l7 \6 _  004479E7  |.  BE 54035300        mov     esi, 00530354                    ;  ASCII "cwfont20.dds"1 F# \0 ?$ {' p7 {7 M. n3 L
  004479EC  |.  E8 7F770B00        call    004FF170
; \9 S# G0 V% v: t  : a2 e+ ]9 A' y0 ^: ^3 q
  在游戏目录data\font下面有两个文件zekton16.dds.dat和cwfont20.dds.dat,由此判断004FF170应该是用于选择字体的函数。. U( A5 U/ J, q$ a2 C) `$ Y
  
! ~4 I* g. q, ^7 X/ c  总结一下:
+ F$ r! H* \5 {  第一步,找到IDirect3DDevice9句柄,用于初始化ID3DXFont。) c; U8 z1 m$ W. E4 n8 W
  第二步,找到显示文字的函数,用自己的代码实现之。% r- t- `( ~( a$ ]8 d
  第三步,逐步找到其他需要修改的地方,比如用于得到字符串宽度、高度,指定宽度的字符串换行显示等函数。
7 M/ w8 M# s0 ]  W, b  + s# O) _3 W9 L9 _' ~, B4 j( p5 l8 m2 Z
  * a* u4 i6 k$ t
  【具体实现】
- g) D. C1 [- l- W' y  我用的是注入dll,然后打内存补丁的方式。这样的好处是便于更新,可以任意修改实现过程,以后游戏出了新版本,也只要修改几个地址变量,重新编译一下就可以了。$ V6 O' k8 j4 }
  另外一个好处是,不以文件补丁的形式发布,没有版权问题。(有人关心这个吗?); U6 j. e2 F5 v# s2 V4 _1 E
  6 F4 z! q1 E) W# }8 X. s' x( o2 E
  源码在这里:' m  v' T. V1 y- b' y6 h3 e, T
  http://gsbzhcn.googlecode.com/svn/trunk/src" w8 {8 Z5 Z, P% \
  
/ \# |4 i% \# m2 S  简单的介绍一下流程:
7 E% Y7 ?- f0 I( z6 v( z  D) e  1.CreateProcess启动游戏的exe,并使之处于挂起状态。
, [) u. u% ]  H+ m* @  2.VirtualAllocEx在游戏进程上申请一块内存,WriteProcessMemory往里写入要注入的dll名称。# y4 L8 h- k# Y) H
  3.GetProcAddress得到LoadLibraryA的地址。. ^7 r: m7 w$ F2 S
  4.CreateRemoteThread运行LoadLibraryA,注入dll,dll载入时会为游戏进程打上补丁。
: K5 g3 u4 U7 c& E  6.WaitForSingleObject等候dll载入完成。$ T, m3 @  A6 c$ M
  7.VirtualFreeEx清理掉之前申请的内存。7 y7 R" f0 w! ?' c
  8.ResumeThread让打过补丁的游戏进程运行起来。
$ F! M. B% y* K+ ?& r  
' L  o3 \! y0 w, D4 V  内存补丁主要是让游戏在关键的地方跳转到我们的dll,执行一段代码后再跳回去,或者直接用dll里的函数代替之。3 H3 U( I# A9 H
  
- \1 D9 q$ c9 u0 g- n2 M4 N) D$ L# p  + L! V' ~2 n; V
  【结尾】) ^* ~: R! u+ o6 n& O! ]
  此游戏的汉化正在http://code.google.com/p/gsbzhcn/ 进行,文本不多,奈何翻译人手也不多,希望有兴趣的同学能够参与。6 s0 S! J& X  C* v+ R3 ^
  
& S# l, p: P7 w# `. C0 ^& A- N# u--------------------------------------------------------------------------------1 p+ V8 y: O8 J9 b: _) E
【版权声明】: 本文原创于看雪技术论坛, 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢!
' ?* y, [  P3 Q8 x. h+ u7 w, [; z$ J$ B6 D+ L- w$ L" R! y9 K, h' \
                                                       2010年05月25日 14:52:11
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2011-2-6 20:47 | 只看该作者
楼主忒牛了
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2011-3-10 15:19 | 只看该作者
高手啊,仰望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

笨蛋狐狸 该用户已被删除
地板
发表于 2011-3-11 10:19 | 只看该作者
仰慕,学习了,也感谢007的转载。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表