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为什么avg偏好在神秘古文明题材上做文章?

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为什么avg偏好在神秘古文明题材上做文章?

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楼主
发表于 2006-6-30 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

为什么avg偏好在神秘古文明题材上做文章?

一直有个疑问:为什么avg格外偏好在神秘古文明题材上大做文章?  c7 j7 P2 M- `' k( t# G! n

4 ]/ |. l, P8 d- g+ {: T按理说,现代科学和科技中有的是谜题可以设计,而且西方又是现代科学的发源地.
3 Z4 Y+ g" @! U可奇怪的是,除了能偶尔一见做化学实验、解个数学题什么的,avg设计者对此类题材似乎并不大感兴趣.1 ^1 ?) D" v; J& E4 q
(即便是出现了数理化谜题,那个游戏的主题也常常是古文明方面的。)% ~8 J1 y. O3 {& a

" L: U0 m' f  }1 h反之.超自然超理性的古文明题材,甚至是一向被我们不齿的"封建迷信"题材却是大行其道.这是为什么呢?- b+ D$ _2 W$ K3 y3 S* J3 Z
希望听听各位的见解.
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沙发
发表于 2006-6-30 19:07 | 只看该作者
现实题材的作品并不能太有效的吸引玩家掏腰包,而超自然/神秘/科幻等题材则满足了一般大众的猎奇心理。而一般通过“现实世界-超自然科幻”的过渡就比较可以让玩家接受了。直接的纯科幻题材也吃得开,如Myst之类 [s:23]
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板凳
发表于 2006-6-30 20:30 | 只看该作者
其实古文明有很多现代科技解释不了的东西,偶觉得这才是avg游戏的基本。反之现代文明带给人的冲击力不够强,特别是在以冒险,解密为主线的游戏中。呵呵,个人意见。
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地板
发表于 2006-6-30 20:43 | 只看该作者
大概是古文明有一种神秘感
) W- [- ^5 s6 D6 k7 B; Q$ R现代文明被人熟知,失去了神秘的气息
6 Q: y/ Y' H: O! d$ J2 v. k0 L. ?3 Y  F3 ]( ^7 e
不过我到还是更喜欢现代题材的AVG
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saphirblue 该用户已被删除
5#
发表于 2006-6-30 23:01 | 只看该作者
果然好多呢!, o% ^* J9 a! Z* X: E
: t/ B/ p( v' @! e& u+ l' d
断剑, 尼比鲁, 幻象杀手, 亚特兰提斯, 神秘岛, 幻想国度....
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6#
发表于 2006-7-1 01:19 | 只看该作者
[s:1]  [s:1]
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7#
发表于 2006-7-1 10:59 | 只看该作者
Indiana Jones系列算吧?
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8#
发表于 2006-7-1 12:59 | 只看该作者
1。受众群的口味,人的天性,喜欢猎奇
, P) G0 ?$ z1 k, f5 z2。编故事的难易程度,现代题材的也就能在言情,侦探,悬疑上做做文章,科技虽说很艺术同源,但毕竟有一水之隔,以离我们体肤之切的现代文明,作家很难能有多大的再创作空间,而且现代的高尖科技在人群中的普及率之低和对人素质的要求之高,决定了这样的剧本只可能是面向为数极少的精英群体的# ]& @4 }" r& O: ]9 g4 u
因此总的来说,如果这样刻意追新的话只是能说是不顾市场调查剑走偏锋罢了。。
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9#
发表于 2006-7-3 13:07 | 只看该作者
猎奇我的最爱
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10#
发表于 2006-7-3 15:20 | 只看该作者
不知道的才去懂啊
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