抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因) |: p+ r- D) O9 {
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊9 y+ D0 z# E$ P* }
! P H& Q4 M. h+ m6 x其原因就是一个很突出的,内在的:
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. v# N' z2 A5 ES1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义。& h# V: C- e0 V, i) A% N
+ M, a! }; \ j9 p' ?. s如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
1 X) T, S0 J Y7 k9 X因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
) h1 B- |' V* W3 V即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
' ?# O: @" |! Z! ^% b. Y5 l' N( x跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
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相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么; h% z& [3 E* o" m/ y, f
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢? P# s T& r0 M; b( ~. A% O; I7 r
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:
( Q5 O+ B4 X: C5 L3 x2 ~1 L离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
1 B& H6 h+ a& B( J7 A9 h& m: b5 O
9 j9 `1 Z8 E: t2 ^( o/ k! j. B稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。 |