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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因) |: p+ r- D) O9 {
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊9 y+ D0 z# E$ P* }

! P  H& Q4 M. h+ m6 x其原因就是一个很突出的,内在的:
4 @+ s0 N# ^$ P* o7 q
. v# N' z2 A5 ES1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义& h# V: C- e0 V, i) A% N

+ M, a! }; \  j9 p' ?. s如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
1 X) T, S0 J  Y7 k9 X因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
) h1 B- |' V* W3 V即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
' ?# O: @" |! Z! ^% b. Y5 l' N( x跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
* q" |; A1 v( t; K9 Y1 p) Q% K) ]5 x1 @( ?, z
相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么; h% z& [3 E* o" m/ y, f
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?  P# s  T& r0 M; b( ~. A% O; I7 r
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:
( Q5 O+ B4 X: C5 L3 x2 ~1 L离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
1 B& H6 h+ a& B( J7 A9 h& m: b5 O
9 j9 `1 Z8 E: t2 ^( o/ k! j. B稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力
6 ]/ i& h3 O( D- ]  Q  I" i* O$ t绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻
2 `. ]9 ]3 C, j9 M! v" k/ }. t' y; ]2 W5 p, N
而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻," f, C/ K& w$ A; |' O+ J( J4 k
而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)
' p/ G  K0 i* K2 @( u所以S2根本无法重现这一刻了
" r( @  _5 o0 T4 Z7 V' U  p* ?% j4 d6 p; I  U
虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
4 n  S6 l) Z. t) P对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
/ a4 ]" V  k: m1 W4 D4 J/ y但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思
2 k, j% B1 a) ?因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?  p1 g8 c3 O8 `( x* Z2 e
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了6 ~# n- u4 l+ n3 w
对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待4 m; D( Z2 l' @4 E; P
  E: Z/ O# ^+ n, _  f9 ]( a. ~0 O2 i( t3 g
S2的结尾结得有点茫然:* o4 }0 x" p. X. r
实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华
  N% j' e8 [3 V* U, t而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明% ]$ z( D7 d$ H3 H6 @6 {/ N+ b9 {
整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要/ F4 L! e% j9 M$ u
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。
) |& U0 [* v! q) o" q
: \5 r" O, p; t% x4 e如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了/ g$ N% ~( c7 K) e) O/ ~6 ^
这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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