抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
0 K8 z$ \3 o" s5 y抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
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其原因就是一个很突出的,内在的:2 D/ o7 t( `- p* h/ I& F
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S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义。
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4 V; ^; y" P4 |9 Z- M0 ^如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
4 H% G# C! C7 d. N M) H因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟# L4 Z2 C% x) \; D" @! @
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
3 Q& I: p9 o$ d& F/ V: A* E: h跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
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相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么
; Y' E- [7 w0 F$ Z0 ?6 m y) b我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?7 l/ f2 G# {3 g! N, S8 b. g$ e
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:, Z$ z7 G. L: b2 _! ?$ l( Y
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。1 J0 z: b- `5 m
6 m' g4 v n4 z5 z1 j1 Y, j稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。 |