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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
0 K8 z$ \3 o" s5 y抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
- C' v% Q8 d* b: L# @1 n5 C; M% }: R( {8 F
其原因就是一个很突出的,内在的:2 D/ o7 t( `- p* h/ I& F
+ Z* U) s9 ^1 D5 t& i7 n" ~4 W
S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义
0 q4 o: S, ^' c4 U6 K2 |0 C
4 V; ^; y" P4 |9 Z- M0 ^如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
4 H% G# C! C7 d. N  M) H因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟# L4 Z2 C% x) \; D" @! @
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
3 Q& I: p9 o$ d& F/ V: A* E: h跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
& G* B4 {2 r% |, X. d+ ~5 `2 b3 d$ r
相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么
; Y' E- [7 w0 F$ Z0 ?6 m  y) b我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?7 l/ f2 G# {3 g! N, S8 b. g$ e
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:, Z$ z7 G. L: b2 _! ?$ l( Y
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。1 J0 z: b- `5 m

6 m' g4 v  n4 z5 z1 j1 Y, j稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力
$ J  I( r: z2 D! ]4 R/ v绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻$ m0 R7 @; n- ]0 R+ G* F

2 ^! Q. [" ?4 A而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,, Y0 L) Z! [, W3 i$ a7 j
而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)+ I' E" p  ~+ U( `' I7 T, s
所以S2根本无法重现这一刻了: n5 L0 r& w6 `# g

& g- ?4 s' Y; k虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息: r% E: V  J' B2 L5 Y+ g/ q
对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
& w$ a3 f" n0 R5 V# P- O& C" ]但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思& _5 ]* r- U+ G' ?
因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?2 S  {7 e  y! E3 d+ V* R
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了
- o  i& q3 V$ c对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待$ ^) ^  r6 r2 S- T: [7 W% w

# t5 g' _6 Z. D2 @7 d3 F: MS2的结尾结得有点茫然:
% f! ~2 V2 S1 {/ T实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华
( y. j5 v. C/ r5 d而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
! j5 O; {+ O; `9 C8 w& |" b( N) Q整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要
2 [" m8 m. _1 V7 m整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。$ D% @1 c) J) C9 D# t) m. f7 a2 c  _
" w% O) h5 a' H8 M' Z: ?8 I+ a
如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了
( [  Y* G& t: i+ y7 [7 H6 C! G" S  S这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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