写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。
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革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>7 t6 I+ I0 i$ V9 R
; l* s( B4 Q/ U* d革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>- Y, E( C7 R7 D5 u
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革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>9 w, k- O7 y/ O8 V* u: t
1 |6 e$ z; K9 O4 x+ g8 w4 m革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>" d% J5 `& P4 k
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总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向
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) e8 i% o4 \, L& F8 z1. Real Time 3D 的环境2 \5 N6 D6 b" S8 i/ _
2. 更为“互动”的游戏过程2 }/ T" ]4 ?! S& k7 u& C
3. 动作元素的融合
7 `+ {, J/ P$ g6 e3 P1 V. l q4. 更简洁科学的操作方式; [6 I0 S4 z3 R+ `6 q6 P( l
5. 新的游戏元素的引入* R- H) r" w1 K- E
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自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:: p6 j( Z7 n' g2 \5 U5 M
. k/ [, O" d0 ]6 T4 M' x
1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章
/ E1 s b; z ]- I) a7 |+ K" X: R4 C2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览" E$ c( K. o ~. `4 w$ n/ i3 ^
3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea0 W& R/ W! `6 m" r! C4 O" W0 w; F9 S
4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏, u2 ^- W3 N" J
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还总算有那么一点收获吧% L$ _ `- p1 M) x7 d) _: z2 C
+ D g( l% {, v* v其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。
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6 w O/ }* ?1 c5 t% \在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。# ~5 J- B7 m |( D
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