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[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

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[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

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发表于 2005-1-8 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

<P>大家好,我这次为大家带来的是一个看起来非常出色的AVG,叫做Still life,前面已有一些图片预览:https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =262&amp;page=1
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虽然2005年一定还会有很多黑马,但在已知的游戏里,我觉得有三个能独当三面,且未曾出现已大受瞩目的AVG:除了这个 Still Life,还有 Fahrenheit 和 Dreamfall 。这三个游戏,主观上,是我最期待的,客观上,他们不是将传统发扬光大,就是延续了往昔的经典,又或者是开创了新技术新思维,所以比作AVG“三巨头”,正如《圣斗士星矢》里的冥界三巨头,他们的实力深不可测,但也同样有可能因为出现青铜五小强那样的黑马而被打败。但无论如何,AVGers很应该对这三个游戏表现出来的技术和艺术问题作思考,因为,这三巨头很可能会影响到日后AVG的发展和分化的方向。. ?4 [% E- l6 h; a; @

3 O$ U7 d  e: x5 Q首先就介绍这个实力相对没有那么强的老三,实力相当于冥界三巨头的天贵星米诺斯:
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******************(可能有令人恶心的图片,mm小心慎看啦)*********************" D# v# i2 L3 T) }' I& }
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游戏名称:Still Life(静物画);自译名:死物 / 死亡油彩. s' S! n+ X- W. |" O
游戏类型:第三人称,2/3D背景+3D人物,解谜冒险
4 p  G  L: x; \; m! }* P配置要求:PIII800~1G,128~256M RAM,600~1200M HDD,DX8.1 VGA(800×600),
" N/ [5 P- ^' S9 ]- e: |4 v制作公司:Microids(http://www.microids.com0 a( _, R. \% R* R. H/ E
发行公司:MC2(http://www.mc2france.com/- \2 [* U, ^1 f; n
官方主页:http://stilllife-game.com4 Z4 H6 ]* X' U9 o
类似游戏:Syberia、Midnight Nowhere、The Moment of Silence# a9 S' N' {; m- b0 _6 y; B$ s
发行日期:2005年3月10号(传闻)
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2 |+ x: K% N) v4 Y. i& i8 aStill Life 的logo:
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5 Z; x+ |0 G% A0 j( K' a0 w*****************************WWW.CHINAAVG.COM*********************************
" e; p% F3 y! \% m. h! R
/ m! P' |& J5 a- {1 s& U/ o# W* p3 [曾几何时,趁着的Syberia的余热,玩过一个也是Mocroids做的叫Post Mortem(来世,中译《超能力侦探》)的游戏,讲述了20世纪20年代的巴黎,一个过气私家侦探Gustav Mcpherson调查一桩恐怖凶杀案的故事。案中,一对夫妇在酒店亲热时,被人双双斩了首级,而且凶手还把他们的尸体排排坐在床上,然后把两个血淋淋的首级放在尸体各自的手上捧着……主人公因为有“鬼眼”的超能力,所以也就把这个案子渲染得玄乎其玄,连圣堂武士、炼金术也牵涉进去了。
& \/ U9 N) j# o: [, U' |3 K, S  A1 f5 M: @# K, z8 C
Post Mortem中Gustav Mcpherson的帅样:) Z2 `  {" W, |' @0 [
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/ d$ r' f4 q$ z6 u以前我几乎从不玩第一人称AVG,但Post Mortem却能在三分钟之内就把我吸引进去。因为游戏的音乐、画面气氛十分诡异,就像黑色电影的风格。可惜当时只找到唯一个版本的D版,而且是所有过场动画全无的,所以对剧情了解不完全,不过结局却觉得有种被耍的感觉。总体来说,这个游戏的感人度不及Syberia,但情节比Syberia更丝丝入扣,迷题也要比Syberia更难更出色,有些解谜部分是多线式的,这也导致剧情稍有不同。: T" I) S" F0 F6 y9 D) M+ I" e; \

* @5 q: Q/ [. ^, @, z3 `Post Mortem中有一段剧情的设计令人难忘:主角Gustav追查一个嫌疑犯,发现他原来也是一个私家侦探,也在查这个案子。当主角找到他时,这个走头无路的嫌疑犯告诉Gustav自己当时的经历--这时,游戏就转成以这个嫌疑犯的视角来进行回忆,不是听故事,而是要玩家亲身去玩、去体验他的经历。这种视点转换的叙事手法,除了后来出的《断剑3》,我也不知道以前还有没有别的游戏使用过,不过,作为Post Mortem的续集,Still Life会将这种手法发扬光大--没错,Still Life就是Post Morten的续集,虽然主线剧情与Post Mortem的“无头双尸案”没有联系,但其中的视点转换情节,是讲述Gustav遇到的另一个案子的故事。 ) g' A6 \3 d* s* L. ?

" g. H8 k9 b" n**************************www.chinaavg.com**************************** : I% R1 t- d' b

3 }* c- k8 k: s# s尸体、连环杀人案、警方一筹莫展、死者数字仍在增加……这样的故事开头实在已经是炒完又炒的冷饭了,但Microids首先就跟大家说白了,这个游戏不会变成另一个Jack the Ripper(我也没玩,因为评价太烂),所以看到这里就打算走的玩家或者可以先留步,因为冷饭也可以吃出个滋味,就看大厨如何把它炒得香了。
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继承Syberia,这次Still Life也会用女性做主角,她叫做Victoria McPherson,现代芝加哥的FBI警探,也是Gustav Mcpherson的孙女。Victoria上进心强,胆识过人,但经验不足,接触实地调查的案子并不久,不过上一个破获的案子却使她小有名气,信心爆棚。(金田一一:“以我爷爷金田一耕助的名义!”女性版)) @" d6 `' H" G( [* V

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! A( E5 ?( P6 b0 b1 C1 U5 C5 [这次Victoria着手调查一个连环凶杀案,死者全部是流莺或者花花公子,而且都是被变态SM虐杀的,尸体已增加到五具,但线索还是没有。% R3 u; n1 D3 y; w# z$ N5 y  b) a

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逼于上司的压力,Victoria只好找她的老爸Patrick Mcpherson,因为那里有她老爸的老爸Gustav Mcpherson写的侦探小说全集……噢,错了错了,是Gustav当年的案件记录全集。[em01] 而在就在里面,Victoria发现了爷爷的一个案件与自己这个有着惊人的相似点!就像是同一个杀手,穿越了两代人的时间,继续喋血一样!而这时,游戏的画面开始模糊,时间开始扭曲,我们转到1929年的Gustav Mcpherson的视角。
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Gustav 在“无头双尸案”之后,决定离开巴黎过平静的生活,在赶往布拉格的列车,他邂逅了一位美少女Ida Skalickova(后来成为Victoria的奶奶了,布拉格之恋2?)。在美女面前,Gustav再次一展他的超能侦探的本色,为她再次重出江湖,着手一桩专杀流莺的变态凶杀案……
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% s3 A" P8 A$ }- O% X就这样,整个游戏交替的转换着这两个不同的人的视角,转换着2004年的芝加哥和1929年的布拉格,而两个人的破案过程在不同时空中是平衡进行的,也许到最后两个人的案情真的会融合在一起,但也可能就像Post Mortem那样,结局你会发现只是游戏对你开了个大玩笑。大家希望是哪种呢?$ u7 T; n- m) _4 R1 x
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****************中国冒险游戏论坛chinaavg****************** 4 H, A8 @. {- {: G: Q3 n, Q

0 W' w# v3 _3 _* p, R当初我看到这样的情节设定时,事实上也没有产生多大兴趣,因为不太喜欢第一人称冒险,但是后来看到图片才令人眼前一亮,心为之所牵动,原来这个游戏不再用Post Mortem 和Amerzone那种落后的第一人称引擎,而是用Syberia的第三人称引擎,而且画面的黑暗、恐怖的风格异常震撼,效果直逼《寂静岭》和《鬼屋4》;加上本身Syberia 2 已经将这种2/3D的环境渲染得登峰造极了,而这次的Still Life则更加证明它是同类技术的传统AVG中画面效果最无与伦比的。大家想想,以Syberia的精雕细刻的环境刻画,来配搭Post Mortem那种黑暗,压抑和血腥的气氛会是如何?先来看看图:4 Y5 E6 ^. n, u

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; z3 c, P! L9 Q- ^9 A如果看图还没能让你感到兴奋,那请看看一段游戏的过场和实际操作,注意,与其要大家相信制作者的吹嘘,还不如让大家先相信自己的眼睛:(教育网的同学们请用代理服务器下载,代理服务器可以在http://xjtusky.net/www/mod/ie/index_1.php找到). ?' b' H5 {, }3 ?: D# M( j
, O. K% y9 r" F! X3 M+ ^2 E$ `
http://microids.fileburst.com/St ... teaser2_800x432.wmv6 D2 H1 x9 c, u* l' K
http://microids.fileburst.com/St ... _ingame_640x480.wmv( N9 j6 U0 L7 \2 q/ e$ k

! o8 _/ g: c! h8 b' G; m7 }  x9 I( [, ~呵呵,看完了吧,Stilllife那个标题的四条刀痕很吓人吧。还在目瞪口呆中吗?该回到我的文章来了啊[em07] ……至少,从图片和这两段映像里,我们可以看到以下的东西:   X& r" a8 W: N  Q( W
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1、近乎电影效果的过场动画:
. o  q$ r' a2 {) k' G2 L大家有否觉得Syberia 2的过场动画有Disney卡通那种水平呢?这次的Still Life更厉害了,用到电影拍摄手法来制作动画(有否留意那个转身的慢动作?是子弹时间啊!够酷吧!),不像Syberia 2里面精美的动画只是用来作轻松的欣赏了,Still Life的动画已经起到牵动紧张的剧情,牵动玩家的神经的作用了。 : @6 c5 l* F- N8 ?

/ H% O- B  \0 n2 B% n- `8 P2、更具动态的画面细节
+ _! g8 L% u- q* g- M& aSyberia 2对静止的场景加入了一些活动物体,而Still Life就把这些物体的活动更加真实化了。炫目的实时光影、丰富的物体动态、生动的人物动作(看看那个美少女在讲话的时候手的动作[em02]……)这次所有的可操作道具都是精美的3D模型,可以活动,也可以在物品栏中放大缩小观察,也可以组合,而这次的物品栏也变成全屏的了,这说明游戏的迷题在物品使用类方面大大加强了。
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3、更精美的画面刻画( a/ ?, I8 i6 Z% d' V7 {- _
无论是警察局里的高科技房间、还是华丽辉煌的布拉格艺术馆,还是那种诡异恐怖的案发现场,几种不同风格的环境都挥洒自如,建筑结构的复杂程度令人惊异,实在不能不佩服美工师的造诣了,甚至连对尸体的刻画也非常细致,真的让人感到有点恶心的程度了(当然,还没有《寂静岭》那么过分,不过和我在医学院见过的尸体差不多了) # `3 Y6 b5 ?+ ^6 {6 Z5 Z
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; P. M& Q9 o# j- r8 Q除了画面上的亮点,这个游戏还有个独创的对话系统。AVGers玩了这么多年游戏,有没有发觉在与人物对话的时候,从来都是只用鼠标左键,右键在对话时是毫无作用的对吧?现在Still Life把右键也开发了,制作了一种新的对话系统:当用左键点击一个角色,想与之对话时,角色就会用专业、体面的语言来回答你,这种叫Professional;而当你用右键点击这个角色,其就会用比较随便甚至粗俗,但是很切合其身份的语言来回答你,这种叫做Personal,网上很多预览都举过这个例子:
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8 a6 R# {' I5 R* `9 h3 z" d6 WVictoria要收集犯罪现场的证据,如果左键点击守门的警察,他会说:
6 K  `0 d$ ]+ I4 Y2 n; w* G“报告Mcpherson探员,尸体就在里面,案发现场还在整理中,验尸官正在调查死因……”
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- J& X5 |. F1 S9 u- a/ x9 c& r如果用右键点击他,他就会说:
4 G/ [$ t/ c3 h; G. V; w6 {$ i/ C2 _0 i“嘿,Vic伙计,瞧里面那个色鬼,死翘翘的!像堆狗屎一样!CAO TMD 我最讨厌这种鸟场面了……”8 V, `0 E8 `# F4 r% e( H

2 L6 A; b# p# y$ g" H你可以对不同的角色更换不同的口吻,如果用Profesional回答,那就会使情节进展顺利一些,容易找到破案的线索。但如果使用Personal回答,那虽然会走些弯路,但是可以知道更丰富的情节,对游戏里面的角色性格了解更深一层。
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9 }5 I. L  T" S7 a; o. _8 u如上所述了,这个游戏包含大量的成人语言,另外,诡异恐怖的画面设定、裸体女性的绘画和雕像、性虐待犯罪意识,还有两个要亲自验尸的情节(迷题),因此,Still Life是一个异常血腥恐怖和含有暴力成分和浓厚成人色彩18禁AVG!
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0 h8 t* t! t, |4 m  k) Y' Z) c3 T这使我想起Buka的Midnight Nowhere,这个游戏的黑色气氛也很浓厚,不过他满地满墙都是裸体女人的肖像,对人的尸体随意的侵犯和侮辱(比如在一个护士尸体上找一个避孕套),使得这个游戏意识极度不良而大受批评。现在看来Still Life的尸体场面只会比Midnight Nowhere更夸张,而成人色彩的东西也是非常显眼,到底会不会也逾越了道德规范的界限而过犹不及呢?可以肯定一点:男玩家和女玩家对这个游戏中的X级成分一定是报以不同的期望态度的。 * q  A% G8 I9 H) `, s2 R, ^/ C
3 [( w1 i+ L1 Q5 ]% q% N" O
补充一些细节: % b) W; Y; ^# W: X
在芝加哥(现代)会遇到11个角色,而布拉格(现代+30年代)会有13个;芝加哥有7个不同场景,而布拉格有11个;整个游戏有超过300个环境CG。过场动画有15段。 5 C0 J" l. C+ h3 ?$ Y

/ Z7 u; P. i- t0 U) H) g- GStill life是静物画的意思,从上面的图片看来,游戏中你会看到很多人物或静物的油画,到底这些油画和杀人事件是否有必然的联系呢?
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3 [1 B& B- H* _7 k- A1 _) P*****************************************************************************************
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抛开其成人色彩,其实Still Life继承Syberia的光辉,也继承传统点击式解谜冒险游戏的光辉,在技术(光影、建模,对话系统)和艺术上(过场动画、环境美工)有创新,不过没有改变传统点击式AVG的根本式样,这是否证明了传统冒险游戏仍然有相当大的魅力呢?
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; g# g4 f6 m; h  D* d; C  g( {9 @" t8 ?
请继续看三巨头之二:颠覆传统AVG概念的Fahrenheit:
% q1 R7 L- x7 P2 q! d) H) t# W3 Mhttps://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardid=8&amp;id=3934 o' y, a* y1 y* ]

1 E! Y) P6 M" P0 h; W1 O" U[em14]</P>
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[此贴子已经被作者于2005-2-6 7:25:03编辑过]

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沙发
 楼主| 发表于 2005-1-9 03:52 | 只看该作者
<P>真是巧得很,刚刚去Adventuregamer看了一下,在它的Hype-o-meter排行榜的前三位刚好就是:</P>8 F; U9 X  V/ V* q
<P></P>. v8 H: v) ?8 X( Q
<P>我正打算按照从后往前的顺序介绍这三个游戏,呵呵,看来我还是有点眼光的。; }% k* X1 R  }
</P>[em10]

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板凳
发表于 2005-1-17 13:31 | 只看该作者
<P>still life的介绍看上去很刺激,让我想到了那本曾经一度位于欧美电影排行榜首《电锯杀人狂》不知大家有没看过,够血腥暴力的~请版主介绍点卡通的冒险游戏吧,呵~另外我也很期待\"华氏\"的介绍。今天考完第四门后面竟然还有两门大头,一个字:累!昨晚复习到三点我怀疑自己得了考前综合症呵呵考完要好好睡一觉,接下来就祝我自己好运吧!</P>
2 b- S: N# B1 s3 ]8 ^& d<P>不明白英国的Microids公司主页怎么是法文呢[em09]</P>
  }, C+ t  k2 W( Z2 d1 f( |
[此贴子已经被作者于2005-1-17 16:01:50编辑过]
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地板
 楼主| 发表于 2005-1-17 23:01 | 只看该作者
<P>卡通的游戏啊……华氏也是关于杀人的啊……</P><P>哈哈,我已经脱离了考试的苦海了,不过我最近常去野外捞鱼啊……更新速度可能跟不上啊!</P><P>Hey我想起一个很厉害的卡通游戏啊,不过应该是混杂了很多动作成分的,先留个小秘密啊,这个游戏的实力应该在三巨头之上啊</P>[em01]
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5#
发表于 2005-1-19 16:34 | 只看该作者
说句题外话:为啥这种多图片的网页保存不了呢?!郁闷。。。
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6#
 楼主| 发表于 2005-1-19 18:45 | 只看该作者
<P>是啊,我也注意到,很奇怪的现象,</P><P>论坛的帖子就不能用“网页、全部”的形式来保存,否则就会说错误</P><P>不过只要你存为“仅html”的形式就行了,但那就没有图片……</P><P>难道是因为论坛的页面是随时随地更新的所以保存不了???不懂</P><P>不过不是因为图片多的问题,你去别的游戏网站或者别的有很多图片的非游戏网站,都可以完整保存啊……</P>
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7#
 楼主| 发表于 2005-2-9 03:41 | 只看该作者

[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

<P>补充一段新放出的Still Life的预告片:$ v% _6 s2 E7 U. a! J( Z

; X! T; H/ ^3 K0 C1 o6 M7 ohttp://www.gametrailers.com/down ... type=wmv&amp;f=
* Z, U5 N* }7 }. c0 {
. _# Q- d1 {6 \" K5 S看完之后无语……这么刺激的过场片断……为什么不去做一个动作冒险游戏或者动作游戏?用来做一个Point &amp; Click的冒险游戏,虽然是一种不同凡响的感受,但是有点可惜啊……</P>
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8#
发表于 2005-4-5 12:40 | 只看该作者
不明白英国的Microids公司主页怎么是法文呢screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;\" align=\"middle\" border=\"0\">
- L  F, Z. w" N& g4 U4 s, t% N1 J! f9 n7 y0 R
6 z' N4 E8 Y3 N( T7 F
不对!Microids是加拿大公司,位于魁北克,是法语区。Syber的原创作者
; O' f' H" l- K就是那个B打头的,就是法国人,他们官网上有下资料访谈,就是法语语音
8 ^: f) U/ e% J8 H# D, b的。叉包学过500学时法语~所以多少看懂了一些
2 j+ e3 k7 p1 e1 m& T$ V6 d& D</p>
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9#
 楼主| 发表于 2005-4-5 17:33 | 只看该作者
<P>是 Benoit 好像……不过Still Life 和老Ben已经没有关系啦,他老人家自立门户呢. w- [" ?5 l# [% n! _4 V$ k+ n
' l# _/ ]3 [4 A+ i8 {
法语很难发音啊,难学死了啊……我看了一下发音篇就知难而退……
& S* s  N" S- j; k) d9 O; `
- {6 {7 U% Z8 i9 l/ D1 j还是日语的发音最容易,世界上没有比日语的发音更“傻瓜”的了</P>
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10#
发表于 2005-4-5 18:14 | 只看该作者
很喜欢你的文章风格和文字
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