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[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

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[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

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发表于 2005-1-8 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

<P>大家好,我这次为大家带来的是一个看起来非常出色的AVG,叫做Still life,前面已有一些图片预览:https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =262&amp;page=1
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4 [+ m6 I7 K$ c+ J8 T/ I虽然2005年一定还会有很多黑马,但在已知的游戏里,我觉得有三个能独当三面,且未曾出现已大受瞩目的AVG:除了这个 Still Life,还有 Fahrenheit 和 Dreamfall 。这三个游戏,主观上,是我最期待的,客观上,他们不是将传统发扬光大,就是延续了往昔的经典,又或者是开创了新技术新思维,所以比作AVG“三巨头”,正如《圣斗士星矢》里的冥界三巨头,他们的实力深不可测,但也同样有可能因为出现青铜五小强那样的黑马而被打败。但无论如何,AVGers很应该对这三个游戏表现出来的技术和艺术问题作思考,因为,这三巨头很可能会影响到日后AVG的发展和分化的方向。
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" l' E! j* F) Z# D首先就介绍这个实力相对没有那么强的老三,实力相当于冥界三巨头的天贵星米诺斯:7 W: B. W- D4 v! W+ k

& g) X. \/ f4 s% \; q1 E* b******************(可能有令人恶心的图片,mm小心慎看啦)*********************
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: B; y6 `5 i4 O3 d游戏名称:Still Life(静物画);自译名:死物 / 死亡油彩
) o7 n9 u8 R/ ^游戏类型:第三人称,2/3D背景+3D人物,解谜冒险; F, }/ F1 }, g
配置要求:PIII800~1G,128~256M RAM,600~1200M HDD,DX8.1 VGA(800×600),
) a, f  u! S. P, T  c) ^5 ~& N制作公司:Microids(http://www.microids.com
" A4 H6 ^0 A& ]# k' z1 v发行公司:MC2(http://www.mc2france.com/0 m* Q2 q8 X9 X: U, v" P7 y( l) U
官方主页:http://stilllife-game.com  Z3 s* A& e9 e) R0 ?; J6 ?0 c
类似游戏:Syberia、Midnight Nowhere、The Moment of Silence
0 E- ~  e( y* H$ k4 ?发行日期:2005年3月10号(传闻) * C1 y; A. t! b
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Still Life 的logo:, I, |% s. d' p0 i) Y" S# T

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; F9 _: [; Q, Z0 ^7 F1 d" K*****************************WWW.CHINAAVG.COM********************************* 7 @( ], V: X, b. h# M2 Y' L

* a. F# T  a5 ]5 }3 a" d7 y) U% a* k曾几何时,趁着的Syberia的余热,玩过一个也是Mocroids做的叫Post Mortem(来世,中译《超能力侦探》)的游戏,讲述了20世纪20年代的巴黎,一个过气私家侦探Gustav Mcpherson调查一桩恐怖凶杀案的故事。案中,一对夫妇在酒店亲热时,被人双双斩了首级,而且凶手还把他们的尸体排排坐在床上,然后把两个血淋淋的首级放在尸体各自的手上捧着……主人公因为有“鬼眼”的超能力,所以也就把这个案子渲染得玄乎其玄,连圣堂武士、炼金术也牵涉进去了。
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Post Mortem中Gustav Mcpherson的帅样:
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以前我几乎从不玩第一人称AVG,但Post Mortem却能在三分钟之内就把我吸引进去。因为游戏的音乐、画面气氛十分诡异,就像黑色电影的风格。可惜当时只找到唯一个版本的D版,而且是所有过场动画全无的,所以对剧情了解不完全,不过结局却觉得有种被耍的感觉。总体来说,这个游戏的感人度不及Syberia,但情节比Syberia更丝丝入扣,迷题也要比Syberia更难更出色,有些解谜部分是多线式的,这也导致剧情稍有不同。5 a0 v8 |( I* ]0 g7 V, D
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Post Mortem中有一段剧情的设计令人难忘:主角Gustav追查一个嫌疑犯,发现他原来也是一个私家侦探,也在查这个案子。当主角找到他时,这个走头无路的嫌疑犯告诉Gustav自己当时的经历--这时,游戏就转成以这个嫌疑犯的视角来进行回忆,不是听故事,而是要玩家亲身去玩、去体验他的经历。这种视点转换的叙事手法,除了后来出的《断剑3》,我也不知道以前还有没有别的游戏使用过,不过,作为Post Mortem的续集,Still Life会将这种手法发扬光大--没错,Still Life就是Post Morten的续集,虽然主线剧情与Post Mortem的“无头双尸案”没有联系,但其中的视点转换情节,是讲述Gustav遇到的另一个案子的故事。
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尸体、连环杀人案、警方一筹莫展、死者数字仍在增加……这样的故事开头实在已经是炒完又炒的冷饭了,但Microids首先就跟大家说白了,这个游戏不会变成另一个Jack the Ripper(我也没玩,因为评价太烂),所以看到这里就打算走的玩家或者可以先留步,因为冷饭也可以吃出个滋味,就看大厨如何把它炒得香了。& a, Z5 A* C6 \& N% a5 Y7 Z1 ^0 J
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继承Syberia,这次Still Life也会用女性做主角,她叫做Victoria McPherson,现代芝加哥的FBI警探,也是Gustav Mcpherson的孙女。Victoria上进心强,胆识过人,但经验不足,接触实地调查的案子并不久,不过上一个破获的案子却使她小有名气,信心爆棚。(金田一一:“以我爷爷金田一耕助的名义!”女性版)
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) M  r+ i0 Y% A3 O7 c9 L' A( }- I这次Victoria着手调查一个连环凶杀案,死者全部是流莺或者花花公子,而且都是被变态SM虐杀的,尸体已增加到五具,但线索还是没有。
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逼于上司的压力,Victoria只好找她的老爸Patrick Mcpherson,因为那里有她老爸的老爸Gustav Mcpherson写的侦探小说全集……噢,错了错了,是Gustav当年的案件记录全集。[em01] 而在就在里面,Victoria发现了爷爷的一个案件与自己这个有着惊人的相似点!就像是同一个杀手,穿越了两代人的时间,继续喋血一样!而这时,游戏的画面开始模糊,时间开始扭曲,我们转到1929年的Gustav Mcpherson的视角。
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Gustav 在“无头双尸案”之后,决定离开巴黎过平静的生活,在赶往布拉格的列车,他邂逅了一位美少女Ida Skalickova(后来成为Victoria的奶奶了,布拉格之恋2?)。在美女面前,Gustav再次一展他的超能侦探的本色,为她再次重出江湖,着手一桩专杀流莺的变态凶杀案……5 p( _1 ]' ~/ c% t, C  B
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就这样,整个游戏交替的转换着这两个不同的人的视角,转换着2004年的芝加哥和1929年的布拉格,而两个人的破案过程在不同时空中是平衡进行的,也许到最后两个人的案情真的会融合在一起,但也可能就像Post Mortem那样,结局你会发现只是游戏对你开了个大玩笑。大家希望是哪种呢?, @) x. M* C# i# r7 J8 T. ~

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当初我看到这样的情节设定时,事实上也没有产生多大兴趣,因为不太喜欢第一人称冒险,但是后来看到图片才令人眼前一亮,心为之所牵动,原来这个游戏不再用Post Mortem 和Amerzone那种落后的第一人称引擎,而是用Syberia的第三人称引擎,而且画面的黑暗、恐怖的风格异常震撼,效果直逼《寂静岭》和《鬼屋4》;加上本身Syberia 2 已经将这种2/3D的环境渲染得登峰造极了,而这次的Still Life则更加证明它是同类技术的传统AVG中画面效果最无与伦比的。大家想想,以Syberia的精雕细刻的环境刻画,来配搭Post Mortem那种黑暗,压抑和血腥的气氛会是如何?先来看看图:
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  T+ e& G7 N8 d6 R) T5 K如果看图还没能让你感到兴奋,那请看看一段游戏的过场和实际操作,注意,与其要大家相信制作者的吹嘘,还不如让大家先相信自己的眼睛:(教育网的同学们请用代理服务器下载,代理服务器可以在http://xjtusky.net/www/mod/ie/index_1.php找到)  c$ h% o" T$ ^  b

# C/ a. T# o( v" yhttp://microids.fileburst.com/St ... teaser2_800x432.wmv3 t' N' y  \) w  }+ V5 C% D  V1 b8 Q6 [
http://microids.fileburst.com/St ... _ingame_640x480.wmv: {+ D( F/ a- B
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呵呵,看完了吧,Stilllife那个标题的四条刀痕很吓人吧。还在目瞪口呆中吗?该回到我的文章来了啊[em07] ……至少,从图片和这两段映像里,我们可以看到以下的东西: . P! p; Q$ ?, \; |1 t: B! j
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1、近乎电影效果的过场动画:
: H$ \" q  W1 P. _大家有否觉得Syberia 2的过场动画有Disney卡通那种水平呢?这次的Still Life更厉害了,用到电影拍摄手法来制作动画(有否留意那个转身的慢动作?是子弹时间啊!够酷吧!),不像Syberia 2里面精美的动画只是用来作轻松的欣赏了,Still Life的动画已经起到牵动紧张的剧情,牵动玩家的神经的作用了。 * p" v4 X& o# |, X* B$ f  T9 [

) h7 v  k/ C# d8 K% _& m' J2、更具动态的画面细节
( O/ }: x4 M7 BSyberia 2对静止的场景加入了一些活动物体,而Still Life就把这些物体的活动更加真实化了。炫目的实时光影、丰富的物体动态、生动的人物动作(看看那个美少女在讲话的时候手的动作[em02]……)这次所有的可操作道具都是精美的3D模型,可以活动,也可以在物品栏中放大缩小观察,也可以组合,而这次的物品栏也变成全屏的了,这说明游戏的迷题在物品使用类方面大大加强了。
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3、更精美的画面刻画. E# T: e, i8 _
无论是警察局里的高科技房间、还是华丽辉煌的布拉格艺术馆,还是那种诡异恐怖的案发现场,几种不同风格的环境都挥洒自如,建筑结构的复杂程度令人惊异,实在不能不佩服美工师的造诣了,甚至连对尸体的刻画也非常细致,真的让人感到有点恶心的程度了(当然,还没有《寂静岭》那么过分,不过和我在医学院见过的尸体差不多了) % L( @9 c/ n+ y
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除了画面上的亮点,这个游戏还有个独创的对话系统。AVGers玩了这么多年游戏,有没有发觉在与人物对话的时候,从来都是只用鼠标左键,右键在对话时是毫无作用的对吧?现在Still Life把右键也开发了,制作了一种新的对话系统:当用左键点击一个角色,想与之对话时,角色就会用专业、体面的语言来回答你,这种叫Professional;而当你用右键点击这个角色,其就会用比较随便甚至粗俗,但是很切合其身份的语言来回答你,这种叫做Personal,网上很多预览都举过这个例子: 2 t5 k1 h$ Q  b3 u- O& x3 K0 q3 H
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Victoria要收集犯罪现场的证据,如果左键点击守门的警察,他会说:- U6 n/ b1 f9 S% z' ^! C( K
“报告Mcpherson探员,尸体就在里面,案发现场还在整理中,验尸官正在调查死因……”
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" ?0 o4 e) U# i: L5 E5 j" |* [5 _6 c如果用右键点击他,他就会说:' v- R% {- B- z2 l) M" p
“嘿,Vic伙计,瞧里面那个色鬼,死翘翘的!像堆狗屎一样!CAO TMD 我最讨厌这种鸟场面了……”1 Y+ }; D% L+ m' X
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你可以对不同的角色更换不同的口吻,如果用Profesional回答,那就会使情节进展顺利一些,容易找到破案的线索。但如果使用Personal回答,那虽然会走些弯路,但是可以知道更丰富的情节,对游戏里面的角色性格了解更深一层。   _5 ~( e6 j' H2 G/ E, B
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如上所述了,这个游戏包含大量的成人语言,另外,诡异恐怖的画面设定、裸体女性的绘画和雕像、性虐待犯罪意识,还有两个要亲自验尸的情节(迷题),因此,Still Life是一个异常血腥恐怖和含有暴力成分和浓厚成人色彩18禁AVG!
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& ~2 D; f1 [7 _: g& l& A- \! A这使我想起Buka的Midnight Nowhere,这个游戏的黑色气氛也很浓厚,不过他满地满墙都是裸体女人的肖像,对人的尸体随意的侵犯和侮辱(比如在一个护士尸体上找一个避孕套),使得这个游戏意识极度不良而大受批评。现在看来Still Life的尸体场面只会比Midnight Nowhere更夸张,而成人色彩的东西也是非常显眼,到底会不会也逾越了道德规范的界限而过犹不及呢?可以肯定一点:男玩家和女玩家对这个游戏中的X级成分一定是报以不同的期望态度的。 1 c4 @0 z; U1 I+ }1 ~
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补充一些细节:
; w  g- }+ F: L  ]$ J( i1 R  ~! i在芝加哥(现代)会遇到11个角色,而布拉格(现代+30年代)会有13个;芝加哥有7个不同场景,而布拉格有11个;整个游戏有超过300个环境CG。过场动画有15段。
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! {4 C1 U2 ~- H" m8 n6 F! KStill life是静物画的意思,从上面的图片看来,游戏中你会看到很多人物或静物的油画,到底这些油画和杀人事件是否有必然的联系呢?3 v: N* J# h/ C' M, }0 }

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抛开其成人色彩,其实Still Life继承Syberia的光辉,也继承传统点击式解谜冒险游戏的光辉,在技术(光影、建模,对话系统)和艺术上(过场动画、环境美工)有创新,不过没有改变传统点击式AVG的根本式样,这是否证明了传统冒险游戏仍然有相当大的魅力呢?
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请继续看三巨头之二:颠覆传统AVG概念的Fahrenheit:; X7 _$ A9 k! f! j; ~
https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardid=8&amp;id=393
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[此贴子已经被作者于2005-2-6 7:25:03编辑过]

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沙发
 楼主| 发表于 2005-1-9 03:52 | 只看该作者
<P>真是巧得很,刚刚去Adventuregamer看了一下,在它的Hype-o-meter排行榜的前三位刚好就是:</P>  u  {' D! O7 B3 j
<P></P>! p; @+ L6 n  J) ]
<P>我正打算按照从后往前的顺序介绍这三个游戏,呵呵,看来我还是有点眼光的。
- y; E" _  `' C: I  S; d</P>[em10]

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板凳
发表于 2005-1-17 13:31 | 只看该作者
<P>still life的介绍看上去很刺激,让我想到了那本曾经一度位于欧美电影排行榜首《电锯杀人狂》不知大家有没看过,够血腥暴力的~请版主介绍点卡通的冒险游戏吧,呵~另外我也很期待\"华氏\"的介绍。今天考完第四门后面竟然还有两门大头,一个字:累!昨晚复习到三点我怀疑自己得了考前综合症呵呵考完要好好睡一觉,接下来就祝我自己好运吧!</P>
, w) N# l( t  j0 R: ~; ^8 |& |<P>不明白英国的Microids公司主页怎么是法文呢[em09]</P>
  b! h8 L. _$ K5 a6 z
[此贴子已经被作者于2005-1-17 16:01:50编辑过]
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地板
 楼主| 发表于 2005-1-17 23:01 | 只看该作者
<P>卡通的游戏啊……华氏也是关于杀人的啊……</P><P>哈哈,我已经脱离了考试的苦海了,不过我最近常去野外捞鱼啊……更新速度可能跟不上啊!</P><P>Hey我想起一个很厉害的卡通游戏啊,不过应该是混杂了很多动作成分的,先留个小秘密啊,这个游戏的实力应该在三巨头之上啊</P>[em01]
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5#
发表于 2005-1-19 16:34 | 只看该作者
说句题外话:为啥这种多图片的网页保存不了呢?!郁闷。。。
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6#
 楼主| 发表于 2005-1-19 18:45 | 只看该作者
<P>是啊,我也注意到,很奇怪的现象,</P><P>论坛的帖子就不能用“网页、全部”的形式来保存,否则就会说错误</P><P>不过只要你存为“仅html”的形式就行了,但那就没有图片……</P><P>难道是因为论坛的页面是随时随地更新的所以保存不了???不懂</P><P>不过不是因为图片多的问题,你去别的游戏网站或者别的有很多图片的非游戏网站,都可以完整保存啊……</P>
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7#
 楼主| 发表于 2005-2-9 03:41 | 只看该作者

[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

<P>补充一段新放出的Still Life的预告片:
4 e# k6 T' T% d# M* s( g4 p2 v8 D, p  A1 _$ n, f
http://www.gametrailers.com/down ... type=wmv&amp;f=9 Y0 T1 R( Z5 Z7 d; E7 ^

% H' d7 \' k, Z  c* _看完之后无语……这么刺激的过场片断……为什么不去做一个动作冒险游戏或者动作游戏?用来做一个Point &amp; Click的冒险游戏,虽然是一种不同凡响的感受,但是有点可惜啊……</P>
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8#
发表于 2005-4-5 12:40 | 只看该作者
不明白英国的Microids公司主页怎么是法文呢screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;\" align=\"middle\" border=\"0\">
- z, ]& n* W# F: z& B8 e) ~2 q# `1 G3 v: Q. l1 F+ @" V4 g9 _/ D$ y

* e4 Z* g" m, v; H* p6 z$ E不对!Microids是加拿大公司,位于魁北克,是法语区。Syber的原创作者' k5 a: l3 m# D/ Q2 k. |0 l5 m. N
就是那个B打头的,就是法国人,他们官网上有下资料访谈,就是法语语音; b& ~( F" D0 g2 n6 f  x
的。叉包学过500学时法语~所以多少看懂了一些
% U# W+ {$ ~( g! _: P</p>
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9#
 楼主| 发表于 2005-4-5 17:33 | 只看该作者
<P>是 Benoit 好像……不过Still Life 和老Ben已经没有关系啦,他老人家自立门户呢
$ d9 O4 l# Z; U$ N9 F0 m
: m, B9 v- R* y法语很难发音啊,难学死了啊……我看了一下发音篇就知难而退……1 c4 U  p( D3 `; O0 o/ F$ r1 e
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还是日语的发音最容易,世界上没有比日语的发音更“傻瓜”的了</P>
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10#
发表于 2005-4-5 18:14 | 只看该作者
很喜欢你的文章风格和文字
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