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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪
; p) r! Z) J' [5 t英文名称:Portal9 ^5 c- Q$ N5 D4 v0 j3 y6 G3 h
游戏制作:Valve Software 7 k8 h" ?+ z) {- ]6 e7 l4 N7 `
游戏发行:EA Games . Z* _+ e6 g. {- l4 R; Z
游戏语种:英文
9 N* z3 D, H/ y+ f游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter 9 N( o9 _% ]4 }4 q
官方网址:http://orange.half-life2.com/
0 V" Z: H' B6 J6 o/ h
# _, j4 X; r4 Q- }7 x* C《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。2 s5 C5 ?4 {5 M0 i5 a* _, q

% N' b/ U/ \* A5 I0 I8 Q& _3 u, c- \; ?本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
- ^6 Q4 o; x! x8 e5 n
/ [/ `% f2 v+ d5 q转至转自ftireload
2 y7 D' _( w4 H$ K# K- J
9 w) i3 O( N: S8 K, V4 X4 |$ ^, e- ^Portal (C) Valve & c" T# k' U2 B0 J- Q1 q0 D" o
--------------------------------------------------------------------------- ) A* ~* j/ C- f
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam ; I. F; i. @5 V% Q4 Q( J8 G: Q. E3 X
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action
( E4 {! h' D- a; a' g4 g---------------------------------------------------------------------------
" ?; R9 v; S( r  v5 X% V  Release Notes: 2 \8 u/ |2 v; l5 }$ r3 g- ~8 ~

- G9 M: @! }% b8 h  M1 t1 i  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious 8 F' Q* [( I! U0 y$ ~5 V6 G
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most ( t. O* m, f6 V
  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of
' z3 R/ ]* P' ~  unique gameplay.
4 ]) P2 w! h' i9 M& w! @   8 k  _4 O, l' r2 x
  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and
) F' ?" h2 ~7 J, y7 O' r  surmise the possibilities in a given environment; similar to how
$ e9 p& B4 w) X# \" C- o  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in
- m2 s1 O+ k8 e) D1 T9 i  any given situation. $ v. p" K- e. r1 u5 p' K3 \. M
   
8 x) L% Q8 Y1 C  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to
$ q. z" T: G; c2 K3 l  maneuvering objects, and themselves, through space." W# D4 n6 @2 z

" S6 e- E& J4 A8 y  r3 |$ g) z- \. `
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!
6 ^5 L# A+ A9 P6 j" F6 _+ K+ O3 G/ V2 A+ F* v4 T/ l
这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。
' ]  _) n/ W, D' B* [从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)
- ^! [: o1 i* n+ r( {
9 W8 m% v! k+ p4 |" ^) A/ ?以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:6 e0 c0 L% I' \8 j# \
% ^+ G9 X, s5 y/ N
举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。
# S) J! J2 X; R7 g. ?0 l& q/ ~; c
' [3 v5 k0 }! l- [4 d: v( _只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)
+ ~( G& B# M) W. Y2 E' N7 z' B* j; g; m1 Z3 q* t( Y  w- a
但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……* ?' r& f6 ~1 _: i
- t/ ~- {4 E5 ~' f2 Y; C/ S0 a& @
所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……2 G1 D) {; T+ {6 |

: t+ n2 i; D5 M7 G" n- ^( {( j顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM- P7 ?* @8 v6 N6 t
4 T; y; F, P4 l! p& k
STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台
; J' f" b/ {) b1 }  E: U* u7 Q1 [& f$ A3 |3 [5 d8 k: a
至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有( A, o. b1 L1 v$ k+ U* d; J
6 R0 s. _6 x: V) e
我现在在下这个(还没有下完):0 u  H) E9 F- t3 }0 u

$ s4 @% n/ l" K' Zhttp://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
+ `! W( g- K# f' ?4 f' k( t0 P; D9 }9 P# ^3 b

5 R2 y# C) m8 S0 G  C% d; \* m) _9 o" z1 i  }
之前那个种子的说明:) P# t  f- s4 a' \4 U) s
- ^- W' z! H5 z! g
*解压缩游戏包6 M1 M3 ]8 g9 u5 e
*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立); i' e  Q! s9 H( O3 i# ]
*最后即可进入游戏
3 k0 b+ ^5 b3 W8 h0 k*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏) k' N3 e( l4 X6 o
*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解
7 G( d; |  ]( k: V0 e但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的
# b% |2 J$ S) N+ [9 X& [! X/ W% L或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)+ Y' N; T& r" ]; W5 ?* C; @9 B+ I
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html
/ b* n# E/ y$ v
6 a$ p7 x) g- x其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
: D3 E0 `5 J4 c
4 m2 h  x) o4 n2 v! q! c9 W而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
; W) j* w* ]& R5 D; t2 \# B) N4 D9 u: q/ ^/ a
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……4 Z: d. l3 k% V: ]

: w3 b- C7 A$ L# q4 }朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
! d& r: r: q0 `- _
& |5 S  `0 N, _1 @3 x- e还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。
2 }* m6 x* D% C, E9 N因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……
; [% N# T" Z1 O/ E, u8 z* n6 B4 u7 ?0 f! e
看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
  x8 x' @4 V  Y( |$ e6 P  ~1 H( Z7 q1 g9 e5 K2 g7 G5 m
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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