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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪
* o) H0 t0 {$ E/ S3 u# k英文名称:Portal- ?3 J( K# Y. P2 e7 K0 |. u
游戏制作:Valve Software
: |' ?  D9 x" N$ c% t游戏发行:EA Games
1 `+ m3 N! j# Y2 o7 w游戏语种:英文. t5 w6 }/ Y1 y6 \5 X
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter ( I9 g, v% K# p3 q5 a
官方网址:http://orange.half-life2.com/
2 V' N  N4 [% I- l+ d) w' k
6 U3 q$ u( N# \6 C. F《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
' n! P  u7 y$ S, R( ]% G  r) o/ I  i0 u# _2 P- j' @
本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!( Q( H6 m" j& R3 f3 t. v. z

2 G& W2 ?+ _5 M, c2 u1 v/ N, R& n转至转自ftireload' t- V. ]& ~+ Y7 N
! T/ G! V5 D$ V& i) L# T
Portal (C) Valve
) m. N9 h; s0 X! j2 m--------------------------------------------------------------------------- 2 |3 l  o6 ]; z9 l: j' `
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam 4 H8 l# y+ t7 t5 B
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action
3 [4 U7 ?3 E( K7 X$ c, U+ v# @---------------------------------------------------------------------------
7 k8 R, }; }8 H, [& x% P: S: C  Release Notes: 6 t5 q# R# b2 S6 N' d5 W

$ ~/ v0 A$ D' d6 g: v  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious ) e1 A: y7 X1 D6 G' X
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most
2 H# |& S' ^# a8 K- y  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of
1 b5 l6 v# ~7 R( d# a, B  unique gameplay. 6 l/ P8 [0 c# }( X
   
- H4 E: @4 ^; `* n; R  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and
8 ~+ \5 e" C, f" {4 u  surmise the possibilities in a given environment; similar to how
9 c- w+ P: n; B; t0 n  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in + a) `6 S# A. Q& i9 s
  any given situation.
1 n- h& N: t4 O# {" J9 y3 f   & i$ |$ h& G- o9 {) B( o
  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to & D+ \+ c8 U6 C+ r- \3 J
  maneuvering objects, and themselves, through space.
* p  I  C7 o: P0 {; F6 _6 g+ E$ L8 R
( ~2 ^, c2 C5 l& }4 ~
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!
$ ]. w6 [7 i. j+ E9 C$ a4 _/ a5 z4 m3 d* i# O* h+ \
这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。9 D( n- S! j% z" R; a1 r$ G
从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)6 g& h# b% |$ q  k2 o) t& ?
8 Z$ J( l/ y! o6 ~6 K( W1 C
以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:+ ?+ J! a. N5 {) H' k$ K* n$ k5 ?
) D& Y9 }" }4 g+ S0 t
举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。
7 [3 @8 o# ?4 g1 K# }7 w( r7 j4 z% u  j
只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)
0 T& |: _4 z$ t& d( Y& C
* D. x. ^, p8 c' M但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……" M" A% t( o8 h7 \8 K2 X6 t/ ~$ [
. W& s4 C" G! x: q2 }2 \7 i
所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……
2 C+ k0 X) s6 W& P. \1 T
$ V5 z# Q! _  S7 @7 h- F顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM
# }' g( ?/ L8 R' a" q% _
4 m' {0 p- K4 g+ }  A/ ^5 O# ^& jSTREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台) a- g2 j7 Q. w* v- T8 J

/ u7 m- ~) ~/ I; @6 U6 ?至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有! s: ~) V1 y5 k' X6 v  G/ `
( U% H- k2 g1 A: h
我现在在下这个(还没有下完):/ p' W* f7 \& l& X) D0 Q! ]

; M. b* w9 [% u$ Hhttp://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html3 o5 C6 D* `" v- ]( I0 ^  Q% Z

! o/ P& [& h! `& D8 p; n7 Z
: y& K3 y* \  P5 k7 M. G- u* q4 e
" N; V6 u0 l5 w& M6 X之前那个种子的说明:
' V# c, C- [9 z- s+ [8 ~& R# J
6 @/ G" |- N7 s" ~; N! g*解压缩游戏包+ \0 u9 Z2 v2 m9 X# g* D# ~
*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立); ?6 d9 ^' v( w+ o- J+ b) L5 ]
*最后即可进入游戏8 w0 J3 F" n0 T3 S6 S* H$ ?
*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏
# Z; e0 w- ~  p& a- q% R*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解
- f$ S8 T: v. ?& z. v- F" c4 H# g但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的
/ g) K0 c1 U; ^+ f/ U或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)
0 A( Q, y* `8 y) \) D0 q$ bhttp://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html
! \8 P+ ]. t7 A/ N2 w
" O, s4 J8 O8 }% o2 M其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。* x8 \6 F! @0 {1 x7 M
; u6 P4 v0 m7 a! Q
而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。# ~3 v4 Y8 v: v

& f  f! O% b+ d8 J6 b' X一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……& j5 a9 O/ P9 V# i. f. x/ t

. I8 C$ B- d. `( O- F朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
) Y0 r" j8 M3 M5 b" @+ N4 J) ], U/ m* U/ ^; u( k0 W
还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。
7 G, a6 n5 K+ H因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……4 ]6 ^7 x4 o: s% Y0 t

. B7 g, H) o& G看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
# |; z6 v: t3 z9 X, t5 _( F: @" S" @, W  K/ b& U$ N
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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