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楼主
发表于 2009-3-19 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

想听听大家的意见

我刚刚才注意到,我搞错了一件重要的事。1 |# r3 p* v8 ?1 X
这个尼罗河上的惨案是一个神秘视线的小游戏。; C2 ]4 T( e- n6 \7 |
9 t5 Z! u7 H4 F7 a* B
它有2个特点1 b( U2 l# `1 R( W9 h/ A9 Q! A# q
1。用双字节索引
% M1 d& {- T5 a! [  V" p2。游戏中用到的汉字有限
. {+ Y$ m: Q9 s( ?1 f" H& M
) z" R: ^1 E6 V7 e* @4 x所以用 firendless的方法,的确可以实现汉化,并可以用这个方法来汉化其他小游戏。6 n+ }' Q0 X  L' ~2 d# T, j# F% k
但是,无法用这个方法来汉化大型图片字库AVG,因为大型AVG不具有以上2个特点。
; a6 E: M5 P1 @. M' L所以,我觉得汉化的意义不大。
; V+ g6 P" c8 w* {: `. b; e) k3 W5 q" q
所以暂时做出决定,只做技术支持,暂时并不参与工具制作等具体事务。
) E' |# Z) y9 ]3 N- ?1 _* G% L/ Z1 L主要精力放在大型AVG上。
; w4 m  w& f. ^$ e
, z$ w- W  ~. M7 B6 Y- i想听听大家的意见
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沙发
发表于 2009-3-19 20:52 | 只看该作者
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。; J$ [( [& N9 P; x# u
# @% O- n# z, `0 e8 U$ t
应该是LONG做索引,4字节吧。# v# b9 b/ K; h8 }- d  x. C
生成了一个8700的字库1.6Mb1 P% k$ V) u4 Q1 @
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-19 20:55 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-03-19 20:52发表的  :
0 d3 P! ?1 v+ e- i5 q& Uok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。
+ K& ~* S' s/ D3 i/ X8 ]$ W) c
应该是LONG做索引,4字节吧。
9 C/ o4 p, P7 B0 q& }生成了一个8700的字库1.6Mb8 w+ w8 K; F( F+ Q0 c- t: ^3 k9 g
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
" C0 W7 E- d) D8 w# E
这个工具倒是有价值的,希望做得通用性较强。
8 j. C1 ^! j& D遇到难题尽管问我。
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地板
发表于 2009-3-19 21:02 | 只看该作者
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。
2 {4 H1 P: C9 {9 M% w至于大型的点阵图片汉化。。。+ c& a3 f( h! p% M1 s# U
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-19 21:17 | 只看该作者
引用第3楼慕容枫叶于2009-03-19 21:02发表的  :
% X# c# j6 P) K% a0 j% f% Q4 V4 I我们只是想做做点阵图片汉化。。。。
) u- t: v: S2 d- e- \至于大型的点阵图片汉化。。。8 \4 |1 Q/ l4 z. h* a: j; ?/ t- i
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
1 v; a, w  i+ E
先积累点经验也是不错的
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6#
发表于 2009-3-19 21:23 | 只看该作者
嗯~
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7#
发表于 2009-3-19 21:25 | 只看该作者
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
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8#
发表于 2009-3-19 21:30 | 只看该作者
这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。
/ J! S6 @2 Z& C. ~! ]技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。
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9#
发表于 2009-3-19 21:37 | 只看该作者
引用第6楼worldcup12于2009-03-19 21:25发表的  :. `3 X' @1 G7 P7 D
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
8 I% b9 e5 J0 r. X9 E
貌似本人的精力不值钱
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10#
发表于 2009-3-19 21:42 | 只看该作者
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的  :
6 O# }  I6 p9 j: u) b
3 I1 u( C2 B" E9 y- n1 h8 W8 _" s% a9 e; n# w, h
貌似本人的精力不值钱

9 J8 r, Z" y8 h! A# o: ^; r: A0 i" _
误解,我不是说这个意思,我也认为你也应该当解决技术上的问题后,致力于解决下一个游戏的技术问题,至于该游戏的具体工作可以交给具体的人去做。你只需提供思路方法而已.
2 `) m& O2 _3 D2 f$ S, N& @
$ P2 _  _9 t+ `1 L8 ~$ Q就如邓小平同志,他只是指引一个大方向,而不是具体致力于某个县城的改革。那样的话,他就不是总书记了,而只是个县长
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