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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :
5 s3 m, s" q0 z1 y8 k' A. ]希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?

' V* A: ^' I# ]/ f9 x# F4 f' E翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :$ C/ }$ ~3 l- l2 o' f% {# g
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
  L+ C0 w# \3 |) t0 s  y
我对汉化技术感兴趣有这几个原因; v- L) l: f2 X  e% r
" f8 w: @* q; s- G* C3 C* ^
本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。0 |' h( l) x- Q6 ^6 T. t3 j
研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。  T; K, H" J: |7 M
对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。
, Q9 A- m& m% h) k2 k9 X  ]由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。
, Y- H: k- y5 j8 K3 D% A其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。
; ]' N5 X& a- M由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。
: Q" s0 W: T% D" n* B还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。& k. k8 S4 F& E: y4 I
6 [1 I) F+ a6 k2 G* |7 y, L8 [8 P7 Z

3 y7 z- M& ]8 Y+ A( }* {我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :
. d, w0 m/ o: }$ X( S8 Z8 a9 N这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。

+ h9 d& d* X# Z5 e& x% g看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………
6 t$ M0 E( A+ v0 z" B1 U; F做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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