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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/
- o4 ~! Q- L" g0 o/ [6 Q3 ]
8 X  E; K& Q/ ~. p. u0 @6 O4 r  ~5 o& Y3 G9 F( A4 z( T0 Q+ ^1 R
0 k. P, M1 n6 H7 [
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)
0 i$ H8 I4 _! V$ H' U' Y4 X7 A8 w
《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】/ |2 g6 q3 k6 y# Q) J+ i& y  J
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。
4 a% O& e/ J% m: a: y' M# z8 o' T# c3 ~7 b) r7 h
  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:- ]  k9 B3 @& R; y( s" o$ \; a0 x

- ?9 m( l+ o% b, z8 M1 二维游戏开发教程; }: K% w  K2 C4 C) m
! x, C5 l$ D! M: e3 f" \# h& O  y
1-1 游戏开发基础教程
) E7 h4 W" h/ r, n* o# A; L 课程目录:& a) T0 K. `8 Z# R& y( E! ?0 A; q
  1、创建Visual C++的Win32工程
; B  o7 m( F) S* Y  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
* M. P3 u" ~5 O+ B$ v2 \$ c  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序; z% \4 I) u" d, d; K2 Z
  4、完整Windows应用程序框架的分析
% x6 T* i* [& T% W/ c  5、回调函数的分析
* F( }( Z! k- Z! q  6、游戏编程的显示原理分析% Q0 {5 T1 R% _" j% P8 P
  7、在游戏中显示图片$ L) `5 [% W) S
  8、在游戏中显示多幅图片. s: \5 [* V" b3 _4 E( W, [% \: v
  9、在游戏中显示背景图+ X6 ]. `4 k& c8 {2 H
  10、游戏中的镂空技术分析; x5 ?  D3 k% C' J  \2 C& L
  11、游戏中的对象移动6 R0 x6 S9 z" _0 {( i
  12、游戏中的背景移动. d0 R0 p" C# Z
  13、动画的显示
$ m$ h2 g; ^3 A2 P- Q3 Q+ M) ^  14、加入键盘控制8 Z. e- C6 G' \; }' J
  15、键盘与动画显示的结合
" N6 b2 V3 l# U2 e- K, Z4 V) |, Z  16、游戏中碰撞的分析. V( R7 q- ~& o
, X1 o. l3 g8 r5 M/ j0 U, Y  f
1-2 游戏开发进阶教程9 m# ?0 T5 b: d- L/ L) {
 课程目录:8 C; E  ~7 {- O% R( x0 s
  1、多重背景的移动
4 z. W3 T( @& f8 ]- Y! A  2、如何在游戏中显示多个敌人) p& O( G) [8 L( R8 |, `
  3、游戏中的主角发射子弹
" K$ Z3 W# y1 O2 B1 [& _% j( W  4、游戏中的敌人发射子弹
2 \! U# H$ k  y3 V! S/ O* U; x  5、添加敌人和敌人子弹的动画
2 u# K" ]! O, t- u* \$ @  6、为敌人添加散弹和爆炸效果
+ o0 y  J$ K- C, ]/ X1 ]  7、加入游戏的人工智能
; L3 T6 F5 x) ^- W, w. m  8、位图结构的分析9 E: {/ @7 k) W0 q2 ^2 S8 Q
  9、半透明原理的分析7 U0 D, i4 g2 g; l. W  t5 z
  10、半透明与镂空技术的结合
7 f2 z9 I# D. O. R, Y3 G3 n+ w  11、淡入淡出效果
' T1 g1 g" e. }9 Z5 y  12、百叶窗效果6 J0 ^; o9 R, i( U
  13、粒子的应用
2 s  G: |# v! R1 C- J4 X, }. S* {$ `+ V# n: X
1-3 DirectX游戏开发高级教程7 W$ ^9 K2 w# O8 Y) h* k
 课程目录:
3 d3 [4 b- P5 s# t- ~$ S DirectDraw" I  I; b3 T3 p1 ]  z
  1、DirectX的简介
3 A5 ~) s. P4 K) T. i3 p% o  2、DirectDraw的页面分析
8 s1 s; X3 O1 O  p# v5 P  3、DirectDraw的显示原理分析
8 A2 y# l6 A( ]( H. u  4、建立DirectDraw的准备工作9 n; S+ v; L6 k  G: x/ q0 e
  5、创建DirectDraw对象
6 R/ l  m# w6 S1 E! Y# J1 f: I  6、程序协调层的设置' B/ Z6 g" q1 p6 \" J+ w8 d4 C
  7、屏幕显示的设置
! V! H5 B4 S: j  r( V  8、创建主页面- ~6 u) k9 @0 o: G! O
  9、创建后缓冲区. m  |8 f6 L0 |  p
  10、创建离屏页面, Y/ N- i# e# _/ V0 g4 r
  11、加载图片到离屏页面并显示图片( j) j0 |) Q9 m' v5 e# m; w
  12、颜色键的分析
5 |/ q. C' w6 G/ {  13、DirectDraw中的镂空
1 [% P; m2 Z4 _/ K: a% w  3 o; _9 t+ o9 n1 J5 \
 DirectSound; \- T5 L. P. J
  1、建立DirectSound的准备工作
+ v% n( _, W4 r+ F  2、创建DirectSound对象) L, ?6 f- |! ?# m+ N7 D2 B  U
  3、程序协调层的设置5 j4 v" I& g4 T% k$ c
  4、创建主缓冲区
* L' c5 T6 ~% Q" \1 }: q+ \  5、创建次缓冲区& `2 y, s) d' h, t( }6 S- R
  6、WAVE声音文件格式的分析
* a9 j2 i1 t( r  7、读取WAVE声音文件的分析' R4 E& X) e2 u. b3 @" _# D
  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区9 C' g; f- g: g; b" b+ T
  9、声音的播放
- J1 `* g  I1 _, J: F7 W  10、制作混间的原理分析- r. b* F% b1 g" S; J
  + @9 @* x8 X' @1 T& `: a
 DirectInput5 h0 _( Q- h% K: N
  键盘
+ d! g' L3 J4 B+ H  1、建立DirectInput的对象+ Z  k6 A8 M7 R8 _; K: @
  2、建立键盘对象
4 h- L% B6 \0 M4 B+ F" d% `  3、设置输入格式
8 f9 C; F$ y; F5 `' h! K# l  4、设置程序协调层' _& w2 |1 R% V% J  w  k4 I" e
  5、获取键盘的输入控制权
1 r$ y/ @9 j$ g- x  6、获取键盘的输入状态3 Q" h6 |7 s( y  ?" @
  游戏杆
! V- j( t2 v  W- ~3 q# C" c9 C  1、建立DirectInput的对象
  i8 S% g/ k8 E- ?  2、查找游戏杆设备
; k. Y3 j/ \' U9 S/ @  3、建立游戏杆对象, g0 Q: E0 Z6 w& e$ W! F6 p9 r9 t
  4、设置数据格式9 p% y* o0 j' u- V( l
  5、设置程序协调层
4 w7 D8 V+ |/ I7 ~' R  6、列出游戏杆的组件
) }1 W% P, c/ O8 Z  7、设置轴的死区2 R8 m7 t  I$ ]( E2 J" F
  8、获取游戏杆的控制权
- n' a  K4 L% b  ^5 P/ b5 f  9、获取游戏杆的输入状态3 i( f  F, C, p- n& r. w- M6 l
3 N5 q  ~, _3 o# Y$ q7 r
1-4 综合实例演练教程
2 _. F1 s0 F& B8 R, P 课程目录:
% v) a/ \& ~' h0 j9 z2 }5 p  1、添加角色选择界面$ X3 j' l' Y3 M5 o7 c) l) @2 I5 Q
  2、淡入淡出效果的应用
  Q$ p+ K1 b8 C7 Q' W  3、百叶窗效果的应用
3 b& i% P! z% N' a, Y( K/ V1 R  4、为角色添加装备% _, E. r% }0 u& V5 ?
  5、角色的状态栏! D+ M9 G2 W+ ^  Z0 b/ J
  6、添加角色的生命值
0 |8 N6 H) a. @  u4 v  7、添加装备切换功能( Q5 q0 J0 U& b2 p
  8、添加装备的子弹
5 j7 \. K$ F: a0 [- w' k. g2 k+ w0 F5 X  9、计算装备的子弹数量3 Q& f4 ~! X( N
  10、计算得分1 I: X& z/ h6 X; e
! U6 o5 f: E4 U9 E. k
0 g1 O  n0 y$ X4 j- U
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布). u& J9 I$ L& H" {. H
 2-1 伪3D游戏开发基础教程
0 S  ^! ^* F9 V, h' {5 }6 } 2-2 伪3D游戏开发进阶教程
! M/ n* L% f7 \: h8 ` 2-3 伪3D综合实例演练教程6 _, o7 S' E$ P: Q3 p

! q4 F. S8 C7 h( @: O3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
0 e$ g* s5 g( w1 J8 _( x* r$ q5 d 3-1 3D游戏开发基础教程
' N, g3 J6 O9 a: D 3-2 3D游戏开发进阶教程
; E5 e7 p: {" u4 J5 L( ^ 3-3 3D游戏综合实例演练教程) Y+ S7 }1 t7 t4 Z* y8 q: J

. X6 `- X( M8 g! L! c2 K4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
/ H! o# y; {4 U* |+ c4 l5 U 4-1 网络游戏开发基础教程
  h9 y* _8 L) w/ _ 4-2 网络游戏开发进阶教程
6 A4 j+ ~3 b' f; w 4-3 网络游戏综合实例演练教程9 `! m% t2 X5 ^" H

5 S# H% q7 A5 U) M  e1 u, P5 ?  U0 ~/ f- f
该教程特点:' A' S2 S2 T. G8 ^8 i$ z/ ]5 o  h6 I
● 视频语音全程指导  I9 n6 @: {5 J* K* E3 H
● 提供全部代码及源素材- U3 \. }+ t' }( \1 G* b
● 完全无障碍学习,可反复复习; p% p* r6 ?$ V6 S- p4 ]+ ?% q% i
● 学完之后可开发超大型游戏产品
7 \" D# k) q6 K( f9 E● 使用C和C++语言,符合行业规范% X, b& C( e% L$ ?
● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏
2 i( s1 }4 `' r+ I  \● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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