4 寫屏
z$ z) P. h; [9 W p9 ~4 m
0 r- u/ Y& v5 |" n7 I大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
9 N+ ] r4 D" b" W7 o2 i1 _ X( G8 R, a i; O% Z
就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。 * N. w, R4 h1 z# G9 F5 x" d8 r
//輸出文字到一個頁面 9 \& c1 r# X, W n8 p
HRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
# M, m6 ^ ~& S% ?8 m0 }# |COLORREF crBackground,COLORREF crForeground) 6 ~9 \5 c) b, T( s1 Q! b+ @5 {
{ ; K2 e" M e+ \5 ~
HDC hDC = NULL; / z1 x2 h/ l# c9 F/ {$ C: |8 L
HRESULT hr; a5 o* o. K( V! r9 p$ j
HFONT hFont=NULL;
4 A4 q( H- r2 f, h1 {; D$ { if( m_pdds == NULL || strText == NULL ) - t; f" L; a8 P+ ?8 Z) g6 a, E$ Q
return E_INVALIDARG;
2 V- m$ V/ y1 V5 Z# L3 ~& e: X& ~/ P/ V1 L
// Make sure this surface is restored. ! g% b6 h3 s2 n
if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
" M5 y: L1 O; _& Z& ?; O return hr;
2 B* f7 O7 K$ K0 @) ?! U8 G$ p% _. d- `, b u) \/ U
if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) : C9 Q1 ?5 T4 z- {: W
return hr;
A6 q) g Y. `+ f. J3 T4 a8 z: j7 P% F2 J0 c
// Set the background and foreground color
7 j4 H" H( z1 P7 a SetBkColor( hDC, crBackground );
4 t+ X# g2 T& a( g8 ?. n' e SetTextColor( hDC, crForeground ); 4 J, t$ R0 S! {' j9 d0 \2 j! Y% ~
# S4 U; q6 @( ?* Y# s7 K/ x- G; L if( hFont )
! }$ ~6 ^( v) B6 s SelectObject( hDC, hFont );
+ q) z$ Y* r" V% J! k+ v
& T+ B* u0 m: g9 H& E. ~4 X // Use GDI to draw the text on the surface ! B; `8 ?" o% X' R5 j6 S" L+ P
TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
8 J7 [% \' K4 A4 p" i; w. ~- c( b) v
if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) )
5 W" }# ]6 t' W' s- e) X! l return hr;
/ D" o( [6 ~( o: W# O: \) _! o* t, c4 }# i2 ?( u+ `
return S_OK; ! B" m% m2 p% U1 w5 h3 P+ _) H
}
* z' z0 V2 W, ~# d% ]6 u* {//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 2 Q% z) A& w0 a; m4 S+ s
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數 ; \' \' R- b) R: f9 P) D4 F
//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours 1 m3 V' E! {8 {( r9 {4 G
DefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
% O! B3 [' u( n, }( p9 L7 c6 z" S! y; Q k- d4 N0 k! X
n)) * L+ t' i6 }9 P
{ . S5 \/ m7 d9 a6 t# h
//我們直接把東西Copy到離屏頁面
: W3 z$ z. m. a- R MDrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
: D+ E7 f& ?/ W! V7 F! LHRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n);
( D0 A/ K& ^, K! q3 W) u7 v$ A& n6 D) R% \7 y: ^' @6 g0 N. |
return ret;
: S( u0 j. |$ K: e1 \}
d b/ a- x8 a//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數 / D0 b8 f5 X" S' T2 B( M
DefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT
( @5 {5 f2 b8 Q& R2 b8 Y, T( |" G+ l5 ?, K( R8 M
lprc1, - T" H! w- I* T, y4 U6 r
DWORD n, LPDDBLTFX n1))
' L( X0 m4 `' w0 \0 Z{
- v) P& X; Y" G4 Y//我們直接把東西Copy到后台頁面
* |) G4 K: N7 E( h! V! ZDrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
: v9 K+ S9 z. ~$ ?# zHRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1);
4 l) t2 N# K* Z Wreturn ret;
4 x2 T) J$ F' X1 W8 L& G) ^}
/ K% P9 i1 w2 [4 e8 ~% f8 e. @8 H/ ~3 j g% A
http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html
; G3 _1 s: d! E+ f: o6 z
% c" x9 @8 V' u轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
* z! A. e$ o/ j9 E# y& V0 F$ n# _* z0 J4 Y6 W8 W/ m
以下为原文
2 p+ `2 b) {3 ?' Z2 O, m# [5 Q9 Z; i! H9 v* k/ K# {5 i8 e) N
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
& {/ X7 o+ ~6 `; A" ], S; x
/ C9 J! m5 Q: @4 i0 WHOOK API 游戏写屏公布 . P7 n' M3 b# J$ e
1 h K2 O( M# @8 A) {7 Z) H) R这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试
8 n3 S( F0 W0 X& j' LD3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试 8 o2 Z% F, G' n; B( z: _; y5 |
要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。
, w( M; j( E$ t k9 q这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库,
! f# N: y# [5 e5 r$ D+ y大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
4 ?, q% f9 C1 E3 G
% a6 \: b" N: W5 z//////////////////////////////////////////////////////////////
9 Y/ j. d+ X. A" J0 z//替换方法
2 C% H8 N8 Q: B//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox
! t+ K; U, e/ k" C. p//这个是定义自己的静态函数
0 z: T2 r5 y( d" Q( H F//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
# t8 l) w0 |# b4 ?- D- ?$ t" p2 E//{ + v7 j5 F/ ~4 o) F N
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) ( W5 V4 U2 I% j( v/ L/ @8 O
// return 返回值;
6 U; W" k% F% Q/ T& B9 @# G//} 2 _& {1 M. o, H, _7 ]- d
" x* l& @# A- k& h/ L% a l//他的实现替换函数 ) y9 S2 [6 U6 c& R( g j2 b1 b
//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); % ]2 Z) R& x; A2 m) z; t. W1 \
3 W- c% I8 ?* h. [+ ?
//********************************************************* " a" B6 l$ n/ I& T J
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址 : x8 O/ N" I# I2 \2 N6 ~6 N
//这个是定义自己的动态函数
) `5 F( N6 P8 P0 R& z//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) 7 W# A3 k. ^% R4 J
//{ 4 M, `$ G' d E
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
6 t# |9 X+ G3 M// return 返回值; % e I! m$ N) n
//}
2 Z8 }3 F) ?, r9 `+ E! B+ O+ \+ s* A: H" H9 \' E* ~& {0 e' A
//这个的替换函数 6 f$ S' z' ^. }. j4 C; w9 A. p8 c* @3 w
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址)
! ~. n Y$ A+ m0 h$ v% M3 r6 l, V////////////////////////////////////////////////////////////
; Q4 k+ P& l9 b/ f" w
5 k" C! w) a$ |+ Y3 ~6 y在程序中间可以看到像
3 M2 r2 @& f) ^- b6 Sp=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址 + w' w9 J" E/ q5 Y' `8 C
8 a* H! {$ b3 C* R4 C! V
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。 * _" t! o: j8 a8 e$ K6 B3 z
有什么不懂的大家问吧 |