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【汉化资料】HOOK dx寫屏

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【汉化资料】HOOK dx寫屏

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楼主
发表于 2009-1-19 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】HOOK dx寫屏

4 寫屏
6 r- T7 l- [; p9 c5 x; g6 j9 m1 X
% Z, w' e: ~1 F* n. L! w1 X( b3 M- ]3 @) K大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
* q% j% }+ m* P$ S9 k  U* C
9 {2 I/ m5 a$ p- T! L3 W- k就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
# _3 t/ |. L2 f" A$ B, u$ H//輸出文字到一個頁面
9 [5 [  x  L- D5 V6 o5 WHRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
" S' _. Y, P' A) x# T+ _6 PCOLORREF crBackground,COLORREF crForeground)
; m! A! x4 s) p6 f4 O{
4 L4 Y+ j9 ^% E& z9 R- K) [    HDC hDC = NULL; 8 Z9 s( w% x9 K
    HRESULT hr;
! T* r; q! h3 Z% MHFONT hFont=NULL; ) Y7 g% _8 i$ K: k: n6 s  x: d
    if( m_pdds == NULL || strText == NULL ) 0 x2 z' g  N; F! P( _
        return E_INVALIDARG; 9 P5 m' h' Z) t2 q& J. F
0 H. c$ `& ?8 R  h8 B7 w
    // Make sure this surface is restored. + i" t7 [5 C' o+ K/ z  u
    if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
4 r1 E' |6 O+ }1 H        return hr;
8 c9 r' S6 f9 U! x9 P$ U7 c  D. n8 v2 y
    if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) % R4 p, m6 {+ r% V/ ]
        return hr; : D( ]4 j; v6 z4 O- u% k
" z. V0 f6 ~7 w. P
    // Set the background and foreground color ) ]3 _9 ]  K: [2 ]
    SetBkColor( hDC, crBackground ); 1 \/ A& E* [, [$ z2 y3 w
    SetTextColor( hDC, crForeground ); 0 ]6 H  w* {  d% A- ^4 E

# W8 [3 i2 o1 @/ k    if( hFont ) ' x  f- T  |* ?2 R' s' u7 g1 A  s
        SelectObject( hDC, hFont );
5 x) ~  L  ~+ {9 D; M/ r* \+ N+ C
    // Use GDI to draw the text on the surface
( V: ]4 I% }3 `' |! w" {    TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
  i2 H% A$ H: C2 b+ N- T2 V, W" h* _1 x! P3 |
    if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) ) . |, n9 p6 Q& H- |5 G$ s
        return hr; $ R0 E7 e- T7 Z; p

+ i  o, K" n9 ^% K    return S_OK;
& Z1 F, C, L. s, n6 q! ^+ c} . ^1 j3 T6 W) h1 a* O
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。
2 ]& B8 o, C; e# D# f5 W//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數
6 I. P' T7 X! V' \//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
1 R  H9 z# f/ S6 mDefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD / c) _9 v0 n- ]- }; n+ w

( D1 S4 }! m4 y# Dn))
0 B( e5 @. Y% F: D- s4 i" M{ 3 h( q  P" Z: `7 _  Y9 E. {
//我們直接把東西Copy到離屏頁面
9 V0 z0 o3 R% h& O5 e+ Y1 f" {* q. M, y* qDrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); " |  t+ P6 T0 T( [# @9 b
HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n); ! ^& a, P$ y3 o5 U
3 g! b3 }% ^4 h" H* x+ f
return ret;
  j  c  G6 r7 i( v& P. M% J, r! d}
5 s0 t0 G5 b: q; C2 h# j/ J# e; a//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數
- O) ~+ }: ], V- A# eDefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT
- g7 l/ j9 C0 E1 J# W, f9 j8 T0 D, {: Q( {( N, K- J8 Y
lprc1,
8 M9 [& \4 Q& Y. F9 c) Q  DWORD n, LPDDBLTFX n1))
& @4 Q( R* o1 U' v( S{
: T3 R/ t8 B5 K8 k' T3 G+ X//我們直接把東西Copy到后台頁面 . y" _5 h4 `1 q8 P7 Z8 E& v6 j/ z
DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
# B' K2 v+ _% K" QHRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1); : p" l! W" K' F2 N1 c  x4 G8 |
return ret; + H  y7 J& H6 e0 p- Y, R5 W0 \
} ; I# @8 z+ j8 k
: J  }0 Z( M3 C! S; E
http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html
5 Y5 c/ p  D4 w0 m9 u& s
5 Q* C/ D! r/ s- Z" P+ ?轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
# s0 b3 c# J6 T+ F" a! n9 ]7 G
" c" q2 k4 {3 c, ~以下为原文 1 l6 P; x+ w1 h4 r# N

( u. |8 K/ H" ^. c# Y( M' x1 Thttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
* I5 M8 x5 k2 t# I, n- m0 c" }. a+ L- @* V6 A
HOOK API 游戏写屏公布
& r, _" t# h  H8 C+ e2 T9 i$ Z% G3 l( ?! J
这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试
" P+ k( v6 _) e1 k& i+ E: GD3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试 7 u" r$ ^! `# d  N6 K
要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。
! V! I8 z, H0 F- U( L这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库, 0 N6 R9 w' j7 R/ e
大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS 4 D; z9 W% d7 Y' |, O- n9 Q5 W

0 }5 T8 H8 @% ]; {* s$ D2 B//////////////////////////////////////////////////////////////
2 h7 v0 ~7 g, n//替换方法 ( ~, L- F5 G+ n. u) M! s
//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox / r* R6 ]. G* o  |& N
//这个是定义自己的静态函数
$ [7 \# k7 H% K: s! F5 H7 v/ t//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) 3 O- g: ?+ q9 r+ e/ F. h$ v5 N
//{ 1 T. d0 z5 c! v( Q- j. M
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
4 e- K6 x, d/ F" z. k- \4 P8 }6 \// return 返回值; # N0 b; n; G: w% L& I3 |
//} 7 }# d. q+ V* u9 X% M

" o" t8 `7 H6 B! ~//他的实现替换函数
+ E7 [6 H5 b$ P) s( {7 \- S//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); 5 G: g' l% f& ]9 f

/ R( t3 A; M! S9 n4 c4 L0 c6 x0 c//*********************************************************
, [8 s  g2 I0 r1 ?1 R//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址 3 n7 ~* |! m9 v3 v3 w& P2 b* X
//这个是定义自己的动态函数
6 P$ w/ Y7 ]+ U5 Y: D//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
. Z0 f4 m$ g8 e, |( w//{ 9 ~9 X+ q( ?7 Q6 i! ?# @* E
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) 2 [5 B0 w6 ~8 d; e6 E* i
// return 返回值; ! F+ l- e; H% P# O  y; o
//} % @* @/ {  W. D. i
) d, H/ }2 w" l; ?  }
//这个的替换函数 3 R( |( ^) y# ?7 F
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址) 1 |9 q5 a; R# N* ]# s# o
////////////////////////////////////////////////////////////
3 r; \1 l  H- C- p0 J, V
; O4 R! y' P0 _, V6 D$ O% S在程序中间可以看到像
2 c% `* K- k/ O, s" u) bp=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址 1 m; G6 P# v2 j5 L

* Q2 q% r  e" T# L+ i哎,用到的东西太多了没办法详细讲。 0 X5 Y- \) |: a2 E: n' }' Q
有什么不懂的大家问吧
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沙发
发表于 2009-1-20 22:46 | 只看该作者
这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-20 23:13 | 只看该作者
引用第1楼habit于2009-01-20 22:46发表的 :
- V/ d: a8 `$ I" d. V7 l/ l- ~( {/ z  X这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.

0 s, h! s/ K* T# x% i- G5 _& A" m
! M9 m9 ^2 J; F5 h/ l. p# g+ E: k4 n1 j- W
文字串输出的部分我早就找到了,见这里
5 d1 ^+ s* p/ m1 @: z* ~https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12752&fpage=5
) I2 ~$ R0 X) ]8 Z9 N- t6 ]
- F/ R. {& C$ |3 k- N; |; I是Ndui.dll中的 DXFont::SetText(wchar_t const *,bool)# [$ z) @& Q, ]2 g* p& y
7 Q( O7 ?6 i  B
如果能HOOK它的话,就能实现汉化,就是不知道用detours具体怎么写。' r$ C: M4 P- ^
这篇文章可以做个参考。你有空不妨也研究一下。
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