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杂谈 [原创]★爱在白骨枯尽的日子(2)―G.F.背景篇

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[杂谈] [原创]★爱在白骨枯尽的日子(2)―G.F.背景篇

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发表于 2004-12-21 06:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]★爱在白骨枯尽的日子(2)―G.F.背景篇

<P>喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊
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. K2 J4 e2 N' V$ y; k续上篇:缅怀篇+ }/ M9 L: {1 S3 F' _0 `
https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =227&amp;page=19 J/ g9 F$ |! K6 u; ]/ \
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*********************转载请注明中国冒险游戏论坛***********************
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~Background I:Day of the Dead~
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# {3 T3 c/ k# C, a" K每年的11月2日,是墨西哥的一个传统节日--亡灵节Day of the Dead,西班牙语称为Dia de los Muertos,而G.F.的故事,就是从死人之国Land of the Dead的一个亡灵节开始的。
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这个节日类似于中国的“七夕”,日本的“盆踊”和欧美的万圣节,是为了迎接每年从冥界回来探望亲朋爱人的亡魂而举行的盛会。不过墨西哥的亡灵节还有点不太一样。这个节日不是把死亡看作是令人觉得可怕的东西,而是把生与死,看作是一种生命必经的自然过程,以一颗平和之心来对待死亡;同样,墨西哥人也喜欢对死亡开玩笑,这种玩笑是出于对死亡与生存平等看待。也许墨西哥人认为,活人可以快乐的过节,死人为什么就不可以?所以亡灵节的气氛是愉快而又自然的,一点都不像万圣节,万圣节的气氛是以惊吓为乐趣的肆无忌惮的疯狂。
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$ \0 r# k. U" y- F2 D亡灵节有三种很有象征性的事物:纸糊骷髅娃娃、金盏花和亡灵面包。5 z& o4 v. E- Z- n$ I* b
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过节时,人们把纸糊成的骷髅娃娃,摆在家门口,摆在大街,摆在墓园,这并不是为了吓人,而是为了应节,因为据说骷髅在墨西哥一支传统文化中并不表示死亡,而表示生命,这就印证了以上所说的墨西哥人对生与死的自然观了。在G.F.中,我们的主角Manny,还有各种骷髅角色的设计灵感,就是来源于这种纸糊骷髅娃娃。
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在过节前几天,家家户户都会做一个祭坛,上面除了供奉各种食物,还会用一种花把整个祭坛装饰起来,这种花就是金盏花(Marigold,也叫万寿菊),本来,这种花盛放的时候非常雍容华丽,是快乐的象征,但在G.F.里,金盏花却被设定成一种能使骷髅全身每一块骨头都爆裂,极度痛苦而死的可怕武器……/ X! C* O( m8 ?& t

* ~# V, ~/ r9 u0 \" l7 G$ S在Day of the Dead时人们会买一种面包,叫做Bread of the Dead亡灵面包,西班牙语称为pan de muerto,有些亡灵面包里面还藏有一个骷髅玩偶,据说如果谁在吃面包时咬到了,就说明他会有好运气了。在G.F.中,Manny要用亡灵面包解决一个很有趣的迷题,想有惊喜的朋友就别看攻略啊至少这一段不要看。
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9 t  G, m3 C& e( O********************转载请注明Silverblue原创***********************$ k5 b" M4 o5 F' T

/ l* K" V, [& |: d2 l6 o& b. q" \* R~Background 2:Aztec &amp; Casino~- s% @# d9 e3 b- z  l$ D# j2 k4 \
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和玛雅一样,阿兹台克也是中美洲印第安古文明的一支,是在玛雅文明衰落以后才建立的,时间是14世纪。阿兹台克人当年建都的地方,就是现在的墨西哥城,墨西哥的首都。
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4 [3 p: |% g: {0 {/ |阿兹台克人的石雕和壁画艺术,在G.F.的世界里经常可以见到:石雕轮廓都是柱形或方块,而石雕和壁画中的人物又多是大头、大眼、大口露齿的样子,这是拉美石刻艺术的特色,只不过在游戏里都成了骷髅而已。它们看起来既像神灵,又像鬼怪,恰好烘托Land of the Dead这个世界的荒诞不经,“神通鬼大”的名字真是译得太贴切了!; _/ Q: H, k/ ~9 v1 R: l

; W8 K( k2 a; i' S; u  d阿兹台克文明也有雄伟的金字塔。G.F.中的圣地Gate of the 9th world,就是一座阿兹台克金字塔,长长的第九号列车向着塔顶呼啸而来……墨西哥人一定非常喜欢G.F.这个游戏,因为里面有很多他们的文化背景。9 e% N+ G# j. y: Q9 Y. S% |/ Y" f
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不过,在G.F.的世界还可以看到另一种景观,那就是具有摩登色彩的建筑物或娱乐设施。最令人难忘的,要数Manny的轮盘俱乐部,还有Olivia的Blue Casket蓝调酒吧。% a7 _. l( q7 I" L
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轮盘俱乐部有点拉斯维加斯的味道。赌轮盘是大腕们的至爱,他们钱多得没地方烧,如果不在轮盘机上做手脚,那太便宜他们了!不过,今晚Manny却没有心思去敲一笔,只见他一身雪白的礼服,斟了一杯含金片的Marillo de Oro,听着柔和的钢琴曲,痴痴的等着,等着那位Lady的出现……
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蓝调酒吧就是一派工业时代的酒吧风格,是市井之徒和花花公子的聚集地。这里的人都用一种疲倦而贪婪的眼神望着你,不过你大可不必理会他们,继续无聊的自斟自饮,或者同老板娘调调情,高兴的话还可以跑上舞台,念几首不正不经的小诗,没有人会打扰您的雅兴,因为他们都醉了。但你最好看清楚酒杯里的是什么,因为那个不负责任的waiter经常不换洗碗水……
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; c) Y" V' N9 F# {- T4 B; p- J' b% G这两种景观,其实一种代表了拉丁美洲的传统文化,另一种则是代表北美的摩登“上流社会”文化,他们在视觉上结合得如此美妙,使Land of the Dead看起来就像一座现代的博物馆!虽然G.F.是六年前的作品,3D模型的多边形数量没法和Doom 3相比,不过,在游戏设计师这种“文化交错”的设计意念下,整体效果看起来却依然是美轮美奂,游戏美工的艺术造诣的确了得!1 {6 ^9 z, K  b7 u5 m- e
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G.F.的游戏配乐风格多样,但有两类占了大部分:% w1 `7 }# u) x7 ^3 p
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一类是爵士乐。Jazz令人想起美国的20~30年代,那个时期也是Jazz乐的全盛时期。G.F.中的Rubacava镇,就是模仿那个时代的一个港口小镇:从大赌徒、到警察长、到投机商人、到酒吧女郎、到娱乐记者、到无业游民、再到罢工工人……无一不令你感受着到那个年代的浪漫气息,当然Jazz就是它的最佳代名词了。7 D- K" j9 }. _% C

! T& x; N$ W; @9 x还有一类是充满风土人情的墨西哥音乐,包括流浪音乐Mariachi和一些古典的拉美音乐。最好听的一首是在大街上举行Day of the Dead盛会的那段曲子,非常欢畅热闹;还有和老船长谈论他的“老情人”Lamancha号时,耳边就响起一首颇有伤感怀旧mood的曲子;还有,在茫茫雪原中仰望着矗立的金字塔Gate of 9th underworld时,那首古弦琴弹奏的曲子给人一种塞外疆界,绝处逢生的feel……
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5 W, y! z) d! J与G.F.的视觉艺术设计意念有着惊人的相似:Jazz和Mariachi,再次代表了北美文化和拉美传统文化在听觉上的互相交融。在您欣赏着一幅幅画面,聆听着一首首音乐的时候,有没有一种现代与古典时空交错,一种电影与寓言水乳交融的感觉呢?这就是所谓的“超现实”吧。不得不再次对lucas的游戏设计师、游戏美工、还有老牌作曲家Peter McConnel 的创作意念表示深深敬佩!4 P8 }( P/ N( S9 U3 l3 e. _" H# Y2 X
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G.F.的OST可谓百听不厌,Gamespot 将其选为1998年度最佳游戏音乐:
( A8 p& m' w' D- e; Thttp://www.gamespot.com/features/awards1998/special.html
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# k$ R1 b8 a3 E3 v********************转载请注明中国冒险游戏论坛***********************" ]' |5 M8 R% o9 G* j
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~Background 4:Skeletons Art~3 Q& F; j1 ^! T/ h, k; Y
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我们可以在什么地方看到骷髅的形象呢?毒药或化学品的瓶子上、公路缺口的路牌上、海盗船的旗帜上……这些骷髅标志都只表现相同的意思:令人感到恐惧.% [2 ]# M0 r' K
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而G.F.里面的骷髅却并非如此。在我们看来,有血有肉的面孔是司空见惯的,有好人也有坏人;而骷髅的面孔是异类的,总是代表邪恶。但游戏设计师却想,为何不让骷髅变成司空见惯的东西,里面有好骷髅也有坏骷髅,而活人反而是很异类的东西……
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6 B% w, {% Q1 V8 W设计师的想法非常成功,在G.F.的世界中,骷髅装饰、骷髅壁画随处可见;人们谈论的话题也和头骨、肋骨、手指骨之类有关;所有的生物都是骷髅(还有一些角色不是骷髅,但那些不是生物而是精灵),这些骷髅都穿起了西装皮鞋,有的是旅游中介,有的是私人律师,有的是警察局长,有的是治丧人员……他们既能说会道,也爱抽烟喝酒……有钱人去赌轮盘,玩女人,没钱的就搞罢工、闹革命……总之活人能干的,死人都可以干,看到他们的样子和行为就觉得既可爱又可笑,一点也没有恐惧的感觉,相反,G.F.里的一小段对活人世界的描绘却令人有点毛骨悚然……/ u" Z0 x- A; r$ b5 a

5 R9 }' c5 @& p7 C% I, ]****************不写Silverblue可以但要写上www.Chinaavg.com******************
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8 N: n* \# R: G- M# ^~Background 5:Film Noir &amp; Black Humor~8 e- E: g$ O, I5 [

$ i5 ?% }7 S8 n" E6 _8 A8 nFilm Noir就是黑色电影,是那些夸张的描写人性和社会阴暗面的电影。其环境多设定在充满犯罪和腐败的大都市里,这样的环境会培养出一些内心世界扭曲的主角们,他们可以是走投无路的小职员、小混混,法外执法者或不太冷杀手。为了对抗一个庞大的邪恶集团,他们不惜走极端,做悖理或违法的事,甚至与邪恶集团同归于尽。他们这样做都有苦衷,但他们本质上却都是好人。
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G.F.的Land of the Dead就是这样一个世界。表面看来多姿多彩,背后却被一个黑手Hector Lemon暗中作祟,勾结坏人,干着犯罪的勾当,他的罪行既令其他圣洁的灵魂无法到达极乐世界,流离失所,也使Manny濒临失业边缘,不能还清自己的“债”,而永远不能离开Land of the Dead。走投无路之下,Manny只好去偷一个“好机会”……
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: u- R5 G  X( g黑色电影吸引之处,是它表达的内涵更接近世界的真实面目,我们的世界其实并非那么美好,华丽的外表粉饰着各种尖刻的人际冲突、私欲与野心的诱惑,黑色电影把它们夸张的表现出来,而G.F.再把这种夸张延续到死后世界,反射出活人世界真实、黑暗的一面。不过,G.F.反射的“黑色”情节其实并没有那么“黑”,G.F.的主调是愉快的,那些描写罪恶的情节,不像GTA那样赤裸裸的表现出来,而是以幽默的方式进行着,这种幽默就是黑色幽默.
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: L& x  z" z4 N: A如果说黑色电影着重“罪恶”和“反抗”,那黑色幽默就主要是“讽刺”和“自嘲”,表现了受害人想对残酷现实反抗,但却又有心无力;于是自作聪明,却得个弄巧反拙,最后只好自我安慰,以反衬对现实的不满。, w7 r1 @' A' Q/ p. Q  c
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就如在前面说到的背景中:用荒诞的骷髅世界,来反射出现实世界的丑恶的一面,这本身就是G.F.最大的一个黑色幽默;另外,把祝福亡者的美丽金盏花,设计成杀死骷髅的可怕武器,美丽竟与残酷联系在一起,这也是非常巧妙的黑色幽默。
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类似的黑色幽默在剧情里面就多不胜数了。举个小例子:% [5 b9 d" S3 ~$ D! a8 @& J
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在游戏开始,如果调查一下Manny自己办公室的门,他会说:“没多久以前,这房门的牌子写着 ‘储物室’。”(~~现在是一间小小的破办公室~~)
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: D/ }4 C2 J4 ?' P接着调查一下隔壁房间的门,Manny又会说:“Oh,My old door…”(~~这个办公室现在是Manny的同事兼死对头Domino的。Manny以前业绩很好,但Domino来了后他却一落千丈~~)
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再去调查公司老板Copal的房间大门,秘书Eva就会说:“喂喂,对咱们的老板尊敬点好吗?”
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. ?4 Q3 |( y$ H7 R. }: EManny说:“为什么?我在公司呆的时间比他长多了。”( v) ~" k2 p  c- R3 _
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然后EVA说:“是啊,你还以此为荣吗?”(~~在死人世界工作的亡魂只有一个目的,就是尽快干够业绩,还清生前的债务,尽快离开这里,到达极乐世界,而Manny却迟迟未能凑够业绩,一直滞留在此~~)8 x6 V6 _4 ?( M: O- w0 I( u  P

9 w5 T2 Y7 m: t+ a8 b9 HManny继续和Eva搭讪:“为什么有的旅客可以得到特级服务?”
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3 x$ l$ C" D( G/ [8 P7 ~EVA说:“They led better lives.”
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Manny说:“那你说怎样才算‘better lives’?”' y8 |" P0 K3 [# M( E2 t0 J

; t  r! {. s: o4 w/ J) g6 O/ SEVA不耐烦的说:“Better than yours and mine!”
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" N4 i. j7 l) z) J$ H" m, v其实玩G.F.的时候,您不会因为到处瞎碰找物品而厌烦,相反,即使您知道了下一步该如何做,也会继续去做更多无关的调查,甚至是错误的尝试,因为每次都会触发一些Manny和其他角色的评论或小对话,语言里面就充满了黑色幽默(这也是G.F.的彩蛋)。整个游戏里,几乎没有一句不幽默的话――当然,您得首先明白什么叫做黑色幽默.
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+ B, u/ v, D! v- ?0 q其实,一个游戏同时包含多个背景并不难,真正难的,是如何才能使这些背景天衣无缝的融合在一起。G.F.做到了,创造了一个令人难忘的世界,摩登与古典、喧闹与神秘、阴暗与灿烂,看似相对和相悖的事物却都可以完美共存,因此,Gamespot 把G.F.的Land of the Dead 评为十个最理想的游戏世界的第二位:
5 k  q  _1 e( U8 H" S( X/ Ihttp://www.gamespot.com/features/tenspot_worlds/world2.html
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(~正忙于找寻人生目标,下篇要长一点时间才能和大家见面了,不过趁此机会,有兴趣的朋友应该去亲自体验一下G.F.的乐趣的~)
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" |+ ?7 ]# z4 m; VComing when it’s done: 爱在白骨枯尽时(3)――角色篇</P>+ C+ [; _7 W* M5 I  `. ~
[此贴子已经被作者于2005-7-20 15:41:55编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:16 | 只看该作者
~Background I:Day of the Dead~<p></p></P>
% X& p% p' {3 \' Y# U; Y. Z<P>有点美中不足,Lucas没有选择在当年的11月2日发售G.F.(也许是为了避开Half Life),否则G.F.将更有纪念意义,因为每年的11月2日,是墨西哥的一个民族特色浓郁的传统节日,亡灵节Day of the Dead,西班牙语称为Dia de los Muertos(注1),而G.F.的故事,就是从死人之国Land of the Dead的一个亡灵节开始的。<p></p></P>5 m' z& [1 N9 d7 W  h. d. K7 c- @
<P>这个节日类似于中国的“七夕”,日本的“盆踊”和欧美的万圣节,是为了迎接每年从冥界回来探望亲朋爱人的亡魂而举行的盛会。不过墨西哥的亡灵节还有点不太一样。这个节日不是把死亡看作是令人觉得可怕的东西,而是把生与死,看作是一种生命必经的自然过程,以一颗平和的心来对待死亡;同样,墨西哥人也喜欢对死亡开玩笑,这种玩笑是出于对死亡与生存平等看待。也许墨西哥人认为,活人可以快乐的过节,死人为什么就不可以?所以亡灵节的气氛是愉快而又自然的,一点都不像万圣节,万圣节的气氛是以惊吓为乐趣的肆无忌惮的疯狂。<p></p></P>
7 b' V6 a/ {3 \<P>亡灵节有三种很有象征性的事物:纸糊骷髅娃娃、金盏花和亡灵面包。<p></p></P>
8 x) v0 l0 G) G2 V3 \6 h$ Z: o, q<P>过节时,人们把纸糊成的骷髅娃娃,摆在家门口,摆在大街,摆在墓园,这并不是为了吓人,而是为了应节,因为据说骷髅在墨西哥一支传统文化中并不表示死亡,而表示生命,这就印证了以上所说的墨西哥人对生与死的自然观了。在G.F.中,我们的主角Manny,还有各种骷髅角色的设计灵感,就是来源于这种纸糊骷髅娃娃。<p></p></P>
6 B1 x  O% W  ^9 o/ y7 U! H) Y<P>在过节前几天,家家户户都会做一个祭坛,上面除了供奉各种食物,还会用一种花把整个祭坛装饰起来,这种花就是金盏花(Marigold,也叫万寿菊),本来,这种花盛放的时候非常雍容华丽,是快乐的象征,但在G.F.里,金盏花却被设定成一种能使骷髅全身每一块骨头都爆裂,极度痛苦而死的可怕武器……<p></p></P>  w( B! G; [8 m' p& T: J0 ?
<P>在Day of the Dead时人们会买一种面包,叫做Bread of the Dead亡灵面包,西班牙语称为pan de muerto(注2),有些亡灵面包里面还藏有一个骷髅玩偶,据说如果谁在吃面包时咬到了,就说明他会有好运气了。在G.F.中,Manny要用亡灵面包解决一个很有趣的迷题,想有惊喜的朋友就别看攻略啊至少这一段不要看。<p></p></P># e  O* s3 _! m' t) z
<P>如果想知道更多Day of the Dead的情况就到这些地方看看吧:<p></p></P>
4 S3 B* Y. S, X, ~" S, u) D<P>http://www.public.iastate.edu/~rjsalvad/scmfaq/muertos.html<p></p></P>
' J  }9 P  l8 B<P>http://www.mexonline.com/dayofthedead.htm<p></p></P>' l3 W0 V& u" `( v; _+ A
<P>http://gb.chinabroadcast.cn/3821/2004/11/02/[email protected]<p></p></P>
% \; c8 M8 b% \" O" M: @# ?% Z~Next:Aztec &amp; Casino~<p></p></P># p! I& i3 q' R/ _; c
<P>**********************************************<p></p></P>3 d: k2 ]: o+ m' I1 j4 c5 R% M
<P>注1:墨西哥原为西属殖民地,通行西班牙语。Dia就是Day,Muertos应该是Mortal吧,也就是dead的意思了。另外,游戏中也有一些短语是故意使用西班牙语的,比如Manny说的Buenos dias就是西语 “你好”。Salvador说的Viva la revolucion应该是“革命万岁”之类的意思。<p></p></P>
& \) \5 M& H7 i2 y$ r: q4 E<P>注2:pan就是西班牙语“面包”的意思</P>[em07]& u; M/ G& b6 C1 n. ?. c
[此贴子已经被作者于2004-12-21 6:38:47编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:19 | 只看该作者
~Background 2:Aztec &amp; Casino~<p></p></P><P>和玛雅一样,阿兹台克也是中美洲印第安古文明的一支,是在玛雅文明衰落以后才建立的,时间是14世纪。阿兹台克人当年建都的地方,就是现在的墨西哥城,墨西哥的首都,关于它们的历史大家有兴趣到这里看看:<p></p></P><P>http://www.public.iastate.edu/~rjsalvad/scmfaq/calendar.html#months<p></p></P><P>http://www.embajadachina.org.mx/chn/zt/mxgwh/t54920.htm<p></p></P><P>http://maya.go2c.info/photos/mxruins.htm<p></p></P><P>阿兹台克人的石雕和壁画艺术,在G.F.的世界里经常可以见到:石雕轮廓都是柱形或方块,而石雕和壁画中的人物又多是大头、大眼、大口露齿的样子,这是拉美石刻艺术的特色,只不过在游戏里都成了骷髅而已。它们看起来既像神灵,又像鬼怪,恰好烘托Land of the Dead这个世界的荒诞不经,“神通鬼大”的名字真是译得太贴切了!<p></p></P><P>阿兹台克文明也有雄伟的金字塔。G.F.中的圣地Gate of the 9th world,就是一座阿兹台克金字塔,长长的第九号列车向着塔顶呼啸而来,it shoots straight into the 9th underworld,in 4 minutes instead of 4 years(引用Manny对旅客的宣传语)……墨西哥人一定非常喜欢G.F.这个游戏,因为里面有很多他们的文化背景(就像中国玩家对古墓2西安匕首有特殊的感情)。<p></p></P><P>不过,在G.F.的世界还可以看到另一种景观,那就是具有摩登色彩的建筑物或娱乐设施。最令人难忘的,要数Manny的轮盘俱乐部,还有Olivia的Blue Casket蓝调酒吧。<p></p></P><P>轮盘俱乐部虽然是波斯建筑的式样,但是因为有轮盘机、酒柜、钢琴,所以感觉还是很摩登,有点拉斯维加斯的味道。赌轮盘是大腕们的至爱,他们钱多得没地方烧,如果不在轮盘机上做手脚,那太便宜他们了!不过,今晚Manny却没有心思去敲一笔,只见他一身雪白的礼服,斟了一杯含金片的Marillo de Oro,听着柔和的钢琴曲,痴痴的等着,等着那位Lady的出现……<p></p></P><P>蓝调酒吧就是一派工业时代的酒吧风格,是市井之徒和花花公子的聚集地。这里的人都用一种疲倦而贪婪的眼神望着你,不过你大可不必理会他们,继续无聊的自斟自饮,或者同老板娘调调情,高兴的话还可以跑上舞台,念几首不正不经的小诗,没有人会打扰您的雅兴,因为他们都醉了。但你最好看清楚酒杯里的是什么,因为那个不负责任的waiter经常不换洗碗水……<p></p></P><P>这两种景观,其实一种代表了拉丁美洲的传统文化,另一种则是代表北美的摩登“上流社会”文化,他们很神奇的互相交错重叠在一起,在视觉上结合得如此美妙,使Land of the Dead看起来就像一座现代的博物馆!虽然G.F.是六年前的作品,3D模型的多边形数量没法和Doom 3相比,不过,在游戏设计师这种“文化交错”的设计意念下,整体效果看起来却依然是美轮美奂,游戏美工的艺术造诣的确了得!<p></p></P>~Next:Jazz &amp; Mariachi~<p></p></P>[em07]
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地板
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:22 | 只看该作者
~Background 3:Jazz &amp; Mariachi~<p></p></P><P>G.F.的游戏配乐风格多样,但有两类占了大部分:<p></p></P><P>一类是爵士乐。Jazz令人想起美国的20~30年代,那个时期也是Jazz乐的全盛时期。G.F.中的Rubacava镇,就是模仿那个时代的一个港口小镇(尽管建筑式样不太一样,但人们的生活方式倒挺相似):从大赌徒、到警察长、到投机商人、到酒吧女郎、到娱乐记者、到无业游民、再到罢工工人……无一不令你感受着到那个年代的浪漫气息,当然Jazz就是它的最佳代名词了。<p></p></P><P>Jazz听起来有点滑稽而玩世不恭的味道,比如Manny在想鬼点子,偷偷摸摸干坏事的时候;但有时又会令人血脉沸腾,例如一坐上那辆Bone Wagon,音乐就来了――这首曲子是G.F.里我最喜欢的一首,它既有Jazz的诙谐,又有点西部牛仔式的疯狂,每次我上了车就不想下来了。<p></p></P><P>我对Jazz没什么研究,欢迎大家对此补充补充……<p></p></P><P>还有一类是充满风土人情的墨西哥音乐,包括流浪音乐Mariachi和一些古典的拉美音乐。最好听的一首是在大街上举行Day of the Dead盛会的那段曲子,非常欢畅热闹;还有和老船长谈论他的“老情人”Lamancha号时,耳边就响起一首颇有伤感怀旧mood的曲子;还有,在茫茫雪原中仰望着矗立的金字塔Gate of 9th underworld时,那首古弦琴弹奏的曲子给人一种塞外戈壁,绝处逢生的feel……<p></p></P><P>说到墨西哥流浪乐团,我会想起那种戴着宽大的圆帽,批着小披肩,挂着胡琴,在路边弹唱的墨西哥流浪者。在G.F.的开始和结尾,他们也客串演出了一回。对拉美音乐感兴趣的朋友可以看看这些:<p></p></P><P>http://www.mexconnect.com/mex_/guadalajara/marhis.html<p></p></P><P>http://www.mariachi.org/history.html<p></p></P><P>http://www2.ouk.edu.tw/yen/Chinese/World%20Music/week5.htm<p></p></P><P>与G.F.的视觉艺术设计意念有着惊人的相似:Jazz和Mariachi,再次代表了北美文化和拉美传统文化在听觉上的互相交融。在您欣赏着一幅幅画面,聆听着一首首音乐的时候,有没有一种现代与古典时空交错,一种电影与寓言水乳交融的感觉呢?这就是所谓的“超现实”吧。不得不再次对lucas的游戏设计师、游戏美工、还有老牌作曲家Peter McConnel 的创作意念表示深深的――(用力吸一口气)――赞叹!<p></p></P><P>G.F.的OST可谓百听不厌,Gamespot 将其选为1998年度最佳游戏音乐:<p></p></P><P>http://www.gamespot.com/features/awards1998/special.html<p></p></P><P>~Next:Skeletons Art~</P>[em07]
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5#
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:23 | 只看该作者
~Background 4:Skeletons Art~<p></p></P><P>(准确的说,G.F.是一个更适合男性玩家的AVG,以下的背景都是以男性文化为主又或者是女性比较畏忌的东西,觉得对男性文化一点兴趣也没有的女玩家,可以到此为止了,呵呵,不过,写点评论给我好吗?)<p></p></P><P>我们可以在什么地方看到骷髅的形象呢?毒药或化学品的瓶子上、公路缺口的路牌上、海盗船的旗帜上……这些骷髅标志都只表现相同的意思:令人感到恐惧。<p></p></P><P>而G.F.里面的骷髅却并非如此。在我们看来,有血有肉的面孔是司空见惯的,有好人也有坏人;而骷髅的面孔是异类的,总是代表邪恶。但游戏设计师却想,为何不让骷髅变成司空见惯的东西,里面有好骷髅也有坏骷髅,而活人反而是很异类的东西……<p></p></P><P>设计师的想法非常成功,在G.F.的世界中,骷髅图案、骷髅装饰、骷髅壁画随处可见;人们谈论的话题也和头骨、肋骨、手指骨之类有关;所有的生物都是骷髅――人、鸽子、水獭……(虽然还有一些角色不是骷髅,但那些不是生物而是精灵),这些骷髅都穿起了西装皮鞋,有的是旅游中介,有的是私人律师,有的是警察局长,有的是治丧人员……他们既能说会道,也爱抽烟喝酒……有钱人去赌轮盘,玩女人,没钱的就搞罢工、闹革命……总之活人能干的,死人都可以干,看到他们的样子和行为就觉得既可爱又可笑,一点也没有恐惧的感觉,相反,G.F.里的一小段对活人世界的描绘却令人有点毛骨悚然……<p></p></P><P>骷髅在活人的眼中总是丑陋、邪恶的形象,但是美与丑其实都是主观的判别标准,我们习惯了从活人的角度看世界,觉得骷髅是异类;但偏有人就有一种逆向思维,喜欢从骷髅的角度看世界,觉得那是一种艺术。艺术家就常把大家熟悉的人物或情景改成“骷髅版”的,大家可以来这里看看,能否认出他们原来都是谁:<p></p></P><P>http://skeletonart.com/Apparel/<p></p></P><P>G.F.的骷髅角色是游戏界中十分成功的原创作品,不过,在电影界也有一个十分成功的原创骷髅角色,就是1993年的卡通电影《Nightmare Before Christmas圣诞夜惊魂》中的南瓜王Jack Skelington。这部电影以万圣节和圣诞节为背景,讲的Jack这个神通广大的魔法师,想用万圣节的吓人的鬼怪来帮圣诞老人做圣诞,搞搞新意思的故事,和G.F.有异曲同工之妙!<p></p></P><P>http://www.timburtoncollective.com/nmbc.html<p></p></P><P>http://www.norcalmovies.com/TheNightmareBeforeChristmas/<p></p></P>~Next:60’s Hot Rod~<p></p></P>[em07]
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6#
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:24 | 只看该作者
~Background 5:60’s Hot Rod~<p></p></P><P>Hot rod这一部分在G.F.四年的旅程中只占四分之一左右,而且在第二年和第三年的旅程中是完全没有的,但hot rod在G.F.中又是一个很重要的背景,因为没有了hot rot,也就没有Glottis这个角色存在的必要了。<p></p></P><P>到底什么是hot rod?字典上是指美国20世纪60~70年代的一种改装车,即把老轿车的发动机改装成有大排气管、大马力的发动机,改装后的老车可以高速行驶,甚至用来竞赛。后来改装车还成为一种文化,成立了全美改装车协会NHRA;另外hot rod也指开快车的人、飞车党等。<p></p></P><P>G.F.中的hot rod理念延续自原作者的上一款冒险游戏,1995年的《Full Throttle极速天龙》,F.T.里的摩托党也算是一种hot rod。可惜G.F.中hot rod驾车戏份太少了,有点“鸡肋”。好在G.F.中另一个hot rod,也就是Manny的私人司机Glottis,是一个非常棒的角色设定!这个家伙是一个修车狂,把Manny的破轿车改装成一辆会喷火的Bone Wagon;他又是一个飙车狂,只要他在车上,就可以听见他一直在大叫Brrrr,Rmmm(学引擎声),look out……<p></p></P><P>说多一点,看过《变形金刚》的人,是否记得汽车人(Autobot)的第二代首领?就是那个可以变辆橙色怪车的家伙,他也叫hot rod:<p></p></P><P>http://www.tfclub.com/tffiles/character/season3/autobots/200305080007.shtml<p></p></P><P>总之hot rod给人的印象就是那种有大排气管、跑得飞快、车身上还画有火焰图案的车。如果想多些了解hot rod可以看这里:<p></p></P><P>http://museum.nhra.com/<p></p></P><P>http://news.autofan.com.cn/html/2004-10-13/102340261p.htm<p></p></P>~Next:Film Noir &amp; Black Humor~<p></p></P>[em07]
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7#
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:26 | 只看该作者
~Background 6:Film Noir &amp; Black Humor~<p></p></P>
/ _3 e3 b' H/ n1 c' F<P>(终于到压轴的一个了,这个背景也是G.F.最最吸引我的地方――类似黑色电影的情节和充满黑色幽默的对白,如果看不懂G.F.里面的黑色幽默,那玩G.F.至少损失一半以上的乐趣。因此,这部分我打算多写一点,呵呵,如果没有耐心或者不喜欢的朋友,也可以到此为止了,不过,记得也请写点评语给本文噢,我会非常感谢的。)<p></p></P>9 ]6 ~* M2 R3 c  N
<P>Film Noir就是黑色电影(注3),是那些夸张的描写人性和社会阴暗面的电影。其环境多设定在充满犯罪和腐败的大都市里,这样的环境会培养出一些内心世界扭曲的主角们,他们可以是走投无路的小职员、小混混,法外执法者或不太冷杀手。为了对抗一个庞大的邪恶集团,他们不惜走极端,做悖理或违法的事,甚至与邪恶集团同归于尽。他们这样做都有苦衷,但他们本质上却都是好人。<p></p></P>  i4 G- \, e. y
<P>G.F.的Land of the Dead就是这样一个世界。表面看来多姿多彩,背后却被一个黑手Hector Lemon暗中作祟,勾结坏人,干着犯罪的勾当,他的罪行既令其他圣洁的灵魂无法到达极乐世界,流离失所,也使Manny濒临失业边缘,不能还清自己的“债”,而永远不能离开Land of the Dead。走投无路之下,Manny只好去偷一个“好机会”……<p></p></P>
' L0 g- ^5 Q) N<P>黑色电影吸引之处,是它表达的内涵更接近世界的真实面目,我们的世界其实并非那么美好,也并非总是Good ending。华丽的外表粉饰着各种尖刻的人际冲突、私欲与野心的诱惑,黑色电影把它们夸张的表现出来,而G.F.再把这种夸张延续到死后世界,反射出活人世界真实、黑暗的一面。不过,G.F.反射的“黑色”情节其实并没有那么“黑”,起码还没到Max Payne或者Silent Hill那样令人窒息的地步。G.F.的主调是愉快的,那些描写罪恶的情节,不像GTA那样赤裸裸的表现出来,而是以幽默的方式进行着,这种幽默就是黑色幽默Black Humor。<p></p></P>5 t0 G% \) i" ~2 x5 ?* s2 o
<P>黑色幽默和黑色电影的“黑色”不仅在外文写法上不同,连含义也不尽相同。如果说黑色电影着重“罪恶”和“反抗”,那黑色幽默就主要是“讽刺”和“自嘲”,表现了受害人想对残酷现实反抗,但却有心无力;于是自作聪明,最后却弄巧反拙,只好自我安慰,以虚伪的自我满足,反衬对现实的不满。<p></p></P>
: a, v% C) z! B; `<P>就如在前面说到的背景中:用荒诞的骷髅世界,来反射出现实世界的丑恶的一面,这本身就是G.F.最大的一个黑色幽默;另外,把祝福亡者的美丽金盏花,设计成杀死骷髅的可怕武器,美丽竟与残酷联系在一起,这和“蛇蝎美人”不是一样的含义吗?这也是非常巧妙的黑色幽默。<p></p></P>
4 g  _3 M( Z4 _/ E  s- E% S1 H<P>类似的黑色幽默在剧情里面就多不胜数了。举个小例子:<p></p></P>* t  ^3 S6 \0 i" _
<P>在游戏开始,如果调查一下Manny自己办公室的门,他会说:“没多久以前,这房门的牌子写着 ‘储物室’。”(~~现在是一间小小的破办公室~~)<p></p></P>
* k$ o* T6 Y# o2 I0 o- d<P>接着调查一下隔壁房间的门,Manny又会说:“Oh,My old door…”(~~这个办公室现在是Manny的同事兼死对头Domino的。Manny以前业绩很好,但Domino来了之后,他却一落千丈~~)<p></p></P>
" z6 [& h6 q$ c+ i! O4 m<P>再去调查公司老板Copal的房间大门,秘书Eva就会说:“喂喂,对咱们的老板尊敬点好吗?”<p></p></P>
% b) }9 r9 L+ M<P>Manny说:“为什么?我在公司呆的时间比他长多了。”<p></p></P>2 H8 Q1 C6 m3 y6 E7 O1 g8 a
<P>然后EVA说:“是啊,你还以此为荣,对吗?”(~~在死亡之国工作的亡魂只有一个目的,就是尽快干够业绩,还清生前的债务,尽快离开这里,到达极乐世界,而Manny却迟迟未能凑够业绩,一直滞留在此~~)<p></p></P>8 p% D* q* S% Z% f* x* a
<P>Manny继续和Eva搭讪:“为什么有的旅客可以得到特级服务?”<p></p></P>9 N' H" R8 `" v. I: m* }5 x" R
<P>EVA说:“They led better lives”<p></p></P>
1 Q- l. ^+ Q& i6 }0 J: Z<P>Manny说:“那你说怎样才算‘better lives’?”<p></p></P>' A- H  P) s1 }0 ~9 |4 W6 n8 U
<P>EVA不耐烦的说:“Better than yours and mine!”<p></p></P>
: S5 E7 Q. b( @. J4 h1 m<P>呵呵,再多的例子,就等剧情篇时再举了……其实玩G.F.的时候,您不会因为到处瞎碰找物品而厌烦,相反,即使您知道了下一步该如何做,也会继续去做更多无关的调查,甚至是错误的尝试,因为每次都会触发一些Manny和其他角色的评论或小对话,语言里面就充满了黑色幽默(这也是G.F.的彩蛋和隐藏要素),我敢说,整个游戏里,几乎没有一句不幽默的话――当然,您得首先明白了什么叫做黑色幽默。<p></p></P>
" S# x8 x$ n2 d: F% i- b6 d<P>*************************************<p></p></P>
) }  D7 ]9 ~8 E2 O4 M6 {<P>注3:noir是法语“黑色”,不懂法语的人基本上都会读错这个词的发音,准确读音应为 [nwar] ,注意末尾的 [r] 不同国际音标,而是小舌颤音,要读出像汉语拼音“h”字那样的音。<p></p></P>4 _, [5 M& `0 C1 r7 s' T/ O
[em07]
1 W! r1 H& {$ j- C, }: z; L
[此贴子已经被作者于2004-12-21 6:49:29编辑过]
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8#
 楼主| 发表于 2004-12-21 06:28 | 只看该作者
<P>希望您看到这里时神志还是清醒的……其实,一个游戏同时包含多个背景并不难,真正难的,是如何才能使这些背景天衣无缝的融合在一起。G.F.做到了,创造了一个令人难忘的世界,摩登与古典、喧闹与神秘、阴暗与灿烂,看似相对和相悖的事物却都可以完美共存,令人觉得死人住的地方,比活人住的还要多姿多彩。因此,Gamespot 把G.F.的Land of the Dead 评为十个最理想的游戏世界的第二位:<p></p></P><P>http://www.gamespot.com/features/tenspot_worlds/world2.html<p></p></P><P>也许您会说,2000年的Longest Journey创造的两个平衡世界Stark和Arcadia已经超越了G.F.,我倒不想争辩什么,因为我看游戏世界的标准与您的不一定相同,我喜欢G.F.黑色幽默,您也许更喜欢TLJ的成人笑话;如果喜欢有一段完整详实的历史记载的世界设定,您可能会更喜欢Longest Journey,但我就更喜欢一个着重对世界环境本身作描写的背景,就如Land of the Dead这个世界,虽然云集了很多历史事物,但只不过是用来衬托环境,并没有虚构一个什么详尽历史渊源,再说我也不想知道,因为这个世界本身就已经足够美妙……<p></p></P><P><p> </p></P><P>三天的咬文嚼字,终于完成了背景篇,我得休息休息了,通过深入分析一个游戏,写点个人感想,既是为了取悦观众,也是为了使自己对游戏的认识得到升华,特别是G.F.这么有文化内涵的游戏……那么,一周后再见吧。</P><P>Coming 1 week later: 爱在白骨枯尽时(3)――角色篇<p></p></P>[em07]
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9#
发表于 2004-12-21 10:14 | 只看该作者
<P>强,建议成立专门的 gf 专区</P>
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10#
发表于 2004-12-21 11:01 | 只看该作者
<P>万分感谢楼主精彩的gf系列介绍,不过我没敢看:)</P><P>别误会,是这样,我这个寒假才能拿到这个游戏,所以想请问楼主的意见,我是先玩穿这个游戏再看您的介绍呢,还是先看介绍了解一下游戏背景再玩游戏呢?</P>
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