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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?
$ |! q8 t$ A: {) J! \8 O  X( q& R5 Y1 o+ G9 V, N
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!4 T2 r& z# N; p1 e  d* a

6 c+ z1 P/ B/ |  Dps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
- S, z" G/ }9 m, r% y, q

3 W: o; H$ I1 v# z  _9 m: Y
# V* U$ h8 Z% A" I/ S8 Y$ d1 q+ x& A8 Z% ]7 A4 S9 k$ b5 u7 `

, ]" C% V3 @6 }7 Z9 y
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
) R. {# q& U% \9 h9 g, q8 ^" z( C5 ^# v8 W' W8 ]+ j" k
其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……8 f1 a3 B, F3 A, F7 l! |+ H
" ~( R9 B& T0 A
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!
4 J# T" f. m3 q" ~1 ^/ J
) a( B4 H9 r3 G所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
7 K- @5 z$ t  ]+ B# i6 r$ M* d. f3 x) D9 }' s# \5 b2 n
哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。7 }- K) s7 J- s4 @
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??/ b  Z+ l% f8 |, V6 W9 \% e  f, g: |

3 h& F/ B" N7 z+ P# x引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
% Q0 P& P' V$ u8 X1 i8 Q" F( b
6 E# D7 y" `4 ^% D6 L# a精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控
; S% X4 Z0 U. g9 B7 l$ l* u
. C# [  W# V% C" {综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~
$ v8 T! A2 @: ^8 w0 e! q; _
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。# _3 e1 Y7 `% w- p
* I4 I. F3 t9 _( j) T8 J5 j
当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
# j/ w" f2 A1 T( [
; Y! Y* Z; v' E& `2 e. s' b! `不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
: U7 @; g! c1 R! L. B$ h+ \不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。( O1 r2 l) ]; R8 U  V3 K
[s:81]. s. |, |9 u2 Y9 W$ m9 H. T
9 J  \4 E# p) T0 p
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。# F$ O; Y. R2 A+ g( \
现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
2 S) Q6 Z9 Y0 u' ^& g2 m4 w- w1 E[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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