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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?- q2 T! x+ Q7 j6 k+ }
  |! u+ T7 z! w  y" n
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!
; W/ t1 u: ^- F. X  U8 F1 K: k5 \2 F
ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
, i% O* V+ i2 Y; }9 \/ c! C: J
3 H% M" Y. o5 \" D5 L) m9 E' O

* s9 c- @; _8 S: D- S) ^1 z3 J/ F8 R( `( N% T7 s4 b( G

+ }2 C( p! Z' `9 h
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~0 p$ Z( X0 o: u  w2 b0 E
; B& D2 Y2 H7 q- h
其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……
; v0 q5 ^' p' U" |" e, @# S1 h$ T0 \2 R  \( p3 c' ~
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!3 e9 p) _, T7 \+ j. Y+ V

( ^8 R) ^/ p' u  ^  x所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
; d" X' U. W) v! i
  d1 X( t8 A8 d哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。; m0 b; s3 d3 f, B' ~
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??  |9 O) j% s( f7 N) M3 P, D& ]

4 o* e$ ?6 K, ?9 Z引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。: ?4 C3 j0 a2 l+ B  v  j

! ~8 f. L& O: O$ B$ L0 V9 e精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控5 W. u  K8 _0 n

! T4 \, j1 \* i( _: S" T$ k综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~( r# K* z* A# }! y# b# L7 P, t
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。
/ F1 @) E7 A# r' W7 i; R7 t1 D; m
3 g& j5 k1 S& m4 f& _4 d& p当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
1 f/ V& ?3 c! V# Z. t* L9 N6 l5 t9 @6 D: Y; i$ K& b4 O
不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
/ n2 S% f" ^6 Y, ]* D不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。
3 V* \( b4 l3 ]  p- Q  ][s:81]
+ R( t2 Q; F; N: m7 w. V+ i; k, C" `  x9 e" K3 t2 C
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。
! s8 Q" q4 `/ V' P现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。" ]6 }" j. ^) f5 E- i8 r, W) i" G
[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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