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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?
/ [4 N) q, G# g  O# d* o& r& W) u1 \8 t, U! E. D
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!9 E. F: t: m4 p8 W9 V
+ N+ h1 `( J: W" j8 m# _+ f
ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
; ?9 F! l7 ^' ]2 r4 [

/ Z4 }+ f7 \+ U2 F
3 t' d: c0 Z5 r8 F1 M' r! H
6 }+ ^7 u8 e& _6 B4 z# P5 q
  k$ r, m- R: B9 f3 M8 I
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 426 人参与投票
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
! y2 E: W& V% T. L/ x: m1 @% ?2 n  w  ~7 H) y
其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……  V2 O( h  B  d! a  _! }- J% m
9 c! a& z- @; K+ l; [
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!8 ^2 n  K9 C: j' h6 X
  [, m4 m$ N- W3 ?
所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
% J" ?- q; d3 v2 e8 Y" y. [" A
+ U7 i+ ?2 x1 `6 R7 i; Q4 S' w& q哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。
4 J2 t- L, Q& e0 y个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
9 k- i8 b& A) |1 f' |/ h2 w2 I0 w3 V  g; q; k* Y* y
引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
. _( g* K5 K+ }! K3 g1 H* Y: U5 E& _1 i" [; m5 s1 A
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控; k# O* Y9 {1 s' i  k6 O

5 B( `3 L9 ~, C  G; w综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~$ J9 C4 [6 E- f7 H* Z: J$ T: d
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。$ f8 d6 b1 @9 d0 |1 t8 D; t; Q

7 y3 j# n! j6 D" f2 |当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
3 z8 Y9 Y; ~! T9 _. |- v$ W% n8 H
0 R# P/ m6 Q& ?不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。( u& E. r) v  c8 V2 y5 [- t( t
不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。
1 w5 N4 s" J4 g) o; b[s:81]
( O) T9 l  _* B! d5 O3 v
, [6 q* j1 t: n1 P, F从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。
0 W+ d$ @% Z* M* f, p8 q: L9 S8 Q+ N现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。. F" x3 n" E& Y' n6 o: d5 y
[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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