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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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楼主
发表于 2009-3-20 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明


& @! ?3 H- M) I7 c* V6 q5 Z/ p. b《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001
$ W" R7 ?! l; y5 r; f& S2 I0 Y& M4 \5 o' K% ^% }, N
制作公司/Estat            
& |2 k9 Z! r+ l发行公司/Estat      
' r5 A* w- A2 v$ a! p游戏类型/冒险
8 ~0 i- M* M8 o/ e+ H, L基本配备/Pentium 200Mhz; R; t( r  ]' z
内存/64 MB RAM
# _& x* @6 I* c4 v操作系统/Windows 95/98/2000      4 B9 B" A# b; i; h9 P
7 l1 d) x& U# O# ^( Q8 T5 _7 w5 W# k

# l; J# f0 ?( B    在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
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    静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。
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6 J$ t% D. Q+ z% K0 I+ g1 `! n; G
8 K- }* ~: n4 j6 R5 |4 G评分:5 O' p0 L: o. T& I3 Y

0 E% Z; i0 \3 t, `% r+ p3 f  F6 `% v游戏画面:7.5( N  D; |$ C3 c& V( @) y
游戏音效:5.0* V1 J" X7 g: u. |9 }& ^# F( L
操作性:7.08 b) ]& [0 q  }/ y$ z; ?( Z7 s
游戏性:7.0
1 Z( j) N. ^5 D4 M* \推荐程度:6.5>
3 H( U+ Q. c+ o% i) ^$ A5 l+ ]' Z' }" q% W% D# \: L0 H
截图:. Q7 ?1 X6 s; Y; s4 H, S

7 S3 y, V7 |# l6 e0 x4 B' w/ k7 g, L( R: [
# N# ]1 E, G8 h8 X: p
! S5 m, [9 U9 U/ @5 Z- L& Y
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沙发
发表于 2009-3-20 16:50 | 只看该作者
截图都看不到
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-20 17:33 | 只看该作者
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5]  [s:2]
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