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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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发表于 2009-5-24 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

在Hook代码中的,我们也许要对前台surface,后台surface的内容进行判断和保存,以下代码可以作为参考。
) E. x/ ^& C$ s5 w
- C$ M. f/ p$ i( O6 Q原文! R) g# l9 V# K& p+ d' B
http://hi.baidu.com/widebright/blog/item/6b3a233f97147eea54e7233f.html
" ~+ `: e8 I0 {6 x
5 F! U# R8 r8 p6 q' P在VS2003, DirectX9, Windows xp中测试通过,可能需要安装 DirectXSDK才能编译成功的。 3 f5 O* R3 \9 R
现在前面加上头文件和库, 然后需要截屏的时候,调用capture函数就可以了。
! D9 j2 G" y# M/ x2 A% {/ f
$ r0 c1 V6 Y4 i/ ~/ C' P// Direct3D9 includes * {; `3 x  R. m
#include <d3d9.h> 1 B0 A8 H2 C3 p. Z) T; s" ?
#include <d3dx9.h> 5 P* o# @* K3 v
#pragma comment( lib, "d3d9.lib" ) 8 t) K. P; v) h
#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" ) 4 d% ~% Y  X& R3 a  v7 T

- ~1 p5 Y5 }* M) `3 f& ?6 h; x, d& Kint Capture () 5 q6 f6 }! t4 j1 N8 X) W
{ ! Z# K, B$ t& h% f5 r8 `
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
) q9 W; y$ r% ]" a& ~8 u. _D3DDISPLAYMODE ddm; . Z$ I) i7 N" \$ \  ^/ {+ A3 j2 L4 h
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; " x/ N3 [8 L/ N; w/ i

7 T) y4 i# N8 U  v, G$ X. aIDirect3DDevice9 * g_pd3dDevice;
# g9 O) m# V7 {) ?6 B- YIDirect3DSurface9 * pSurface;
/ J+ q6 ]0 ^' @. V3 P, _
' g! U9 {' N' o$ a/ fZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); " b' M# |" H  D) k& p+ C
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
. t& L. b( \/ F& ]1 g3 y' R
2 k8 N* J6 e5 J' _) M2 K6 S; O' p
if((g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
; g% O2 F7 J4 K( @" E) ?{ 0 j2 S( T, Q: o
return 1;
/ }. @; N5 O7 @% l# c4 B}
, H" q# B1 u- k0 [  [& Oif(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm))) . y# z0 m$ C% T9 S+ H" ]
{ ! r. n; @( O: ?1 k
return 1; 5 M2 e5 Y$ b8 W% R$ l0 n
} " K7 d: E+ i+ @' B

+ s9 {2 j" M5 sd3dpp.Windowed=TRUE;
8 N7 j+ b$ L: R4 J6 cd3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
% x+ ]. F/ b& f- P/ Rd3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
6 P9 e3 o2 A1 ^. }d3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height; ( z; C/ z# ]9 ~
d3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width; 4 w3 m. s) h8 y' ^) p0 x: N
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
5 M$ R/ \4 S5 B; v  ?! ~: k( s  qd3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
. L2 F' b- C, Vd3dpp.hDeviceWindow=GetDesktopWindow();
  B) g  a! ^* g, {d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; ; q& E6 |# J4 C3 Y  F
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; / G8 s6 ?: A& _) i) h& e: w* k" o
, J- i+ {3 L5 }3 x: _

! f+ w7 p) r, V5 z# t; \if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
! n1 r2 i  {, i1 G, P{ 3 e% q9 A! I0 a* p  e) X
return 1; 4 Z3 q7 x9 `5 j1 _% }9 k
}
0 K! D8 M7 `) Z2 s. A1 @$ g  L
% }' S3 h. D; @+ S& }8 Gif(FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL)))
: n6 ~3 Q/ L$ |" ]{ 6 s: Y+ }# z9 p  B/ V
return 1; ( I+ p; f: @  M# Y( R8 v$ M& D
} $ V8 _: ^6 K( T) s
; I# g. a0 b" [7 Y+ K
g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1024, 768, . H% A' `, r$ [- Z. {
D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
. W8 X. l3 s/ u5 W- m0 X' Gg_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface); 2 r# a) i' X: |8 E. v- P8 ^: @
8 s$ j4 T$ m6 q- y+ G, q
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.png",D3DXIFF_PNG,pSurface,NULL,NULL);//s保存为png格式
8 a8 o& Z8 D0 F/ M, l3 g6 A9 B5 d% hD3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);//保存为 jpg格式 ) Y) V* @  j' Y' n1 a" h' \$ e
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);//保存为 bmp格式 6 ]5 z& J4 y* c" \
pSurface->Release();
1 B% v0 ]9 }. E5 G( Og_pd3dDevice->Release ();
, k- u* P% A6 |. g6 Dg_pD3D->Release (); ) h! Q2 ~; w% x! e4 F3 K

( [3 _- x; v+ F" R1 _6 b9 K9 Preturn 0; ' R5 l& f( S' L, E3 b  S3 A& F" [

- u4 [" C% D  z1 d8 M/ I}
9 i  l& F8 A! n* X5 a7 }9 U. q* \$ Z7 [4 z4 @5 N* X9 P; a
//但这种方法并不能抓取有的播放器的图像,这是因为播放器显示页面时采用了hardware overlay (硬件加速),
9 R/ s! ?8 k1 S//你需要在“显示” 设置里面禁用该功能。或者有时你会发现,你多开一个播放器窗口,后面的就可以抓屏了,因为 5 g, W0 @6 K- d  w
//overlay 技术的硬件支持有限,后面的不能再用这个技术了。有的人说编程hook 了DirectDraw的相应函数可以禁用
1 ~5 K* q" B4 T$ z9 I//这个功能。有的抓屏软件也可以做到,不知道人家是怎么做的。
7 }# N/ A' _* J! t0 N! u; ^% g3 p
. s  o& }( h! A//下面是些参考资料:
1 E! b6 d$ X) i* @//Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。
6 m6 O8 K: n) o5 j//为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面; 5 X3 ?: x& ^' X
//如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图
; P- p! j$ Y4 Z7 Q; S0 W* A//Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7), - i7 M+ A- H8 f2 [2 h# f1 L
//可以这么说,VMR是Windows平台上新一代的Video Renderer。 7 O# m/ L& y# }% H
" ^! r  {& B& y. u
//视频覆盖(Video Overlay) 或者说是hardware overlay 是早期的技术, 现在好像是VMR-7 , VMR-9 了
8 V  ]* W  c, \+ Z/ f
- O1 q! G9 e7 r. _! P+ \& H$ {$ q// ) y/ F' k- t; `, K+ }0 _
//One consequence of hardware overlay use is that a screenshot program (for example,
$ }" q: {, j2 W2 s- d//the one automatically built into Windows that activates when the PrtSc key is pressed) % Q3 \" Z( p& A$ R( I( O2 ?
//often does not capture the content appearing in the hardware overlay window. Rather, % h! a! X0 r: _( Q) V9 s; U
//a blank region containing only the special mask color is captured. This is because the ! u: E1 @: k1 V' I! l3 a
//screen capture routine doesn't consider the special video memory regions dedicated to 9 h0 j2 x- g. o6 ^
//overlays - it simply captures the shared main screen as rendered by the software's graphical   t7 [* t9 A& d/ o' f" i: n
//subsystem. Some Digital Rights Management schemes use hardware overlay to display
& [+ d7 O7 `4 v4 y//protected content on the screen, taking advantage of this quirk to prevent the copying of - Z& E1 o9 I1 m! r
//protected documents by way of screen capture[citation needed]. Disabling the support for / p5 h) q. b" {: U& N+ R
//overlays causes the normally overlay using software to fallback to the shared memory,
5 V# P: D1 p# q$ s" [: h//enabling screenshots. 6 _) r8 q# G9 Y  @% ^/ v

/ W7 v  Q$ E, @0 d/ {//Starting with Windows Vista's enhanced graphics capabilities, the basic concept ) x& j- ?: D# @/ ?0 d7 x
//of hardware overlays is replaced by full hardware compositing for every application window
0 {- H2 f4 o2 M- x7 Z* A//running on the system, not just movie players or games, through the Desktop Window Manager.
& T9 w* L9 I3 g7 ?//Mac OS X has been using hardware compositing since Quartz Extreme was introduced in Mac OS X 10.2.
9 P, F, n3 d+ m' Y//To improve performance, each program draws to its own independent memory buffer instead of to a ) L+ q" z! s, E8 f6 ]; ]* p
//slow graphical subsystem. (In Windows Vista, each hardware overlay is more correctly known as
& j& ~/ _9 X( c% ]//a Direct3D surface). Then, the system's GPU assembles each of the windows into a single ! ~9 X9 u9 L9 L
//display screen in real time. With enhanced GPUs on the market capable of stunning 3D
8 z+ h7 h1 p- _$ G0 u0 l. f//graphics as a consequence of the video game industry, impressive motion, scaling, / R' ^) e9 C  \7 B0 F+ g0 r7 s* Q
//and lighting effects can be applied to normal 2D windows by the operating system. . z6 V* R+ t: d) \" M
. \1 Z/ R' A1 C0 d9 `2 c

0 ?# a# J0 k0 {& M//步骤1双击“控制面板”中的“显示”图标,或在桌面空白位置单击右键,选择“属性”,打开显示属性设置窗口。选择“设置”选项卡,并单击窗口中的“高级”按钮,打开高级属性设置窗口。 0 F+ H4 ?" u, V3 D4 f
//步骤2 在高级属性设置窗口中选择“疑难解答”选项卡,拖动“硬件加速”滑块至“无”,单击“确定”退出。   z2 N7 p1 s- @% y, C( m
//步骤3 在视频播放软件比如RealOne中拖拉滑杆至需要截取的画面,按PrintScreen键截取屏幕界面。 / q8 X, {5 p( v. H* T3 {
//步骤4 打开“开始”/“程序”/“附件”/“画图”,单击“编辑”/“粘贴”将截取后存储于剪贴板的屏幕截图粘贴到画图程序中,可以看到,已经可以成功截取视频图像,不过,较之启用硬件加速功能,此时的视频图像质量会有一定程度的损失
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