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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……7 y. p4 W$ v, o3 V$ K# {+ v
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
2 g, ^5 D; ^0 v! b* L5 M  b2 @9 M/ k% T, v# e
但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :7 m9 O* c) s8 H
LUA脚本我目前正在学习……  U9 ?! c& [+ E2 u
说来好玩 就是因为魔兽的关系……1 M4 j& |& V- ^9 J8 X

- R2 m% h$ B) `但是太深的研究我学过不来
# U! H- Q6 q3 I% J4 J* x
我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。  V/ {& Y" g) w, J9 a( k
于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?" P. \( h: M: o5 u3 ~1 O
游戏和电影不一样,没有一个时间轴- h. d; Y( ^& W( `7 d+ e
要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
3 |  V7 |5 e; B! y' k2 P& x# }现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
; J3 p& t0 q# E# h6 P) o: J下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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