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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……9 B" g& D* [3 v' E8 S  c6 f0 A# W
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
: G5 v8 _4 j& W
! \6 Y' d9 _$ W4 Q$ s但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :
5 N4 }+ M/ y9 q/ qLUA脚本我目前正在学习……: H7 S5 ^. M# z
说来好玩 就是因为魔兽的关系……& J; u5 q7 q  t% G- V* p
8 B  E, _/ L" C/ _+ D% Y
但是太深的研究我学过不来

7 R% j" U# m: \我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。% d1 p. F; o2 k8 P9 j8 X$ \( t
于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?
5 b6 m9 }2 v6 \游戏和电影不一样,没有一个时间轴' ~( {" R  v7 x  A+ N
要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。/ |5 r/ X: K6 {
现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
0 ~9 H# v1 l: P. L下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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