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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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发表于 2009-6-21 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

原文& h" z3 J5 w. J
http://h31home.com/rss/blogto.asp?id=40921 9 v0 g# b/ f3 A# e& D* ^  p

4 h' h) W, V0 ^5 O. Q$ PPIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。例如,用户需要知道某个渲染过程中,后台渲染目标、深度缓冲区、模板缓冲区是否正确地渲染出来了,或者想知道在某帧一个D3D对象是否被正确释放了,可以用这个工具进行调试。当然,此工具不能用于OpenGL程序。本人在一款产品的优化中,使用了此工具,搜索后除了有MSDN文档外,未发现此工具的任何介绍,那这里就以使用者的角度进行简要介绍,希望与使用过和将要使用此工具的朋友交流D3D程序优化的相关经验。
  B* Z; ?9 n4 V# J, _7 z
; k2 P# [' R9 q0 @7 w1.工具界面
9 e* F0 d1 [1 ~! Z( M, U7 Z5 A参考文档:MSDN PIX documentation
5 Z' ~# R0 V. K( D. Q% S% z( c  % W3 X1 t% ~& S! Q

$ C0 M4 P. T0 p0 U+ R: K! g9 O" k7 G/ p& h  L+ P  U
图1 在PIX中创建一个实验
9 Y0 @8 K0 H! d
; D' z+ S, G! B- ^* s  w用PIX创建一个实验,运行后,截取D3D应用程序的调用,可以生成一个调用记录文件。经常的做法是创建一个实验,指定一个快捷键,并设置在按键触发时捕获所API调用,再设置自动保存到实验运行文件(*.PIXrun),而实验设置本身又可以存为一个很小的实验文件(*.PIXexp)。程序退出时或打开实验记录时界面切换到下图的样子。下图是从wikipedia借来的主界面图,图中展示的是程序录制的结果。  l. W5 s3 O6 R1 B2 W6 Z
# j* O  g' Y$ C) b9 ]2 J" T% ]
   % w. D* J( U6 f6 O% ]
3 O, m' r8 `+ y( }7 P: ^3 @

4 ^; C" E9 e9 O/ O图2 PIX调试分析界面2 R& Z: I2 M' ]

8 F& ?0 s! o! N! s. n图2中的4个视图分别显示了时间轴,对象列表,事件列表,渲染目标和对象查看视图。 在事件中,可以切换录制的帧,展开树型列表,可以看到在这一帧中对D3D/D3DX函数的调用情况,参数以及返回值。其中蓝色的是地址,代表一个对象指针,点击它可以在右边显示。当选择一个帧时,对象视图中的有些对象变成Alive,这代表这个对象在这一帧中是可用的,双击即可查看。图中选中的是某帧中第2727次函数调用的情况,这是一个SetTexture调用。
- B$ S0 @4 d7 `- u" U" t: r- D8 |! b/ e; }
渲染和对象查看视图中列出了对象的属性,在上部可以设置过滤和排序,每列显示了他被释放的时间(第几帧),引用计数器、分辨率等信息。需要注意的是,只有在事件列表中选中了某一帧,并且打开了右下角的对象查看器中的Render窗口,才能使对象变成可用,当对象可用时,双击对象列表中的对象或直接双击事件列表中指针,就可以在一个新窗口中显示了。我用的版本可能存在一个bug,显示第2个对象就会崩溃,所以可能需要一个对象查看标签后才能打开下一个对象。图2中右下角视图显示的是一个表面。; r, }! K6 e; }5 L5 D6 F3 x
3 P0 v& V2 F( S; @) ?' p$ T6 I
2.实验内容简介7 R; O3 w8 K/ e) \. U
要使用PIX对应用程序进行测试,需要建立一个个实验,此实验需要设置应用程序的路径和运行参数,另外选择你要测试的项目,所有测试参数选择好之后,就可以开始测试了,这些测试参数可以保存为一个脚本文件,以后可以反复测试。
$ A" B; Q& ?6 n- q/ k& n9 q2 Y1 L! \, C: d8 g  S6 A* Q
此工具的位置:9 {* C& s- y1 g! u# h# [+ W
% X+ E1 e8 L% y1 g8 y; x
Microsoft DirectX SDK (June 2006)\Utilities\Bin\x86\PIXWin.exe, T0 ^7 {6 Z) f3 e: ?" F5 n$ l& q
4 |8 E6 D$ Q0 m# H
此工具的完整文档位于帮助文档的如下位置:
, X; M, Q4 j! O0 y7 K: B2 k& O- c
DirectX Software Development Kit\DirectXTools\PIX
2 |. {$ b/ Y  {1 {$ U' o* d! ]
6 o9 g* R6 X4 ?  t. T+ w  @3 [" ?如果打开帮助文档,使用搜索,输入PIX也能很快定位到这部分文档,从开始菜单中可以直接启动该工具。
8 V9 b, Y$ L8 g  T! n; S% v
* m; [9 R( j. j* {" I2 Q本文旨在以用户角度而不是MS角度介绍此工具的使用。
$ ]# g4 M, w$ C* V/ U8 s# h( F+ W* ~& M
能测试或记录的项目包括:
* l- M6 y0 _8 f: M0 \& o2 G( V! N: k
(1).每Frame对D3D/D3DX函数的调用,以及参数,可以多次记录单个Frame,也可以记录一段Frame;
( F( L$ \1 |$ T- j; J$ X& K
, A7 Q. j) ^6 L5 L0 H(2).截取屏幕;- `# E4 Z( u% P* Y' Z! d- ~5 P

& d; S4 X  V7 O(3).每Frame的计数器,以曲线方式显示在屏幕上,包括提交DP,DIP,DUP,DUIP,SetRenderState,SetTexture等请求的数量,的三角形数量,这里,统计的项目可以灵活设置;
' L7 d" _" m+ p) G3 ?% f" m. \$ P8 b, l5 }
(4).设备修改;
/ a6 \& b) Q3 g8 I3 S( `0 @
* [! |4 ]' ~* l9 ?(5).拦截Draw调用;
6 \: E  b, J! A) r
2 `4 d+ d/ `" w. i! o$ j2 f- c* t(6).保存设备状态到文件;) [8 I# _  N$ _! |2 i
& p) p& ?/ Z4 @; p" ?% E! c0 M5 g- }
(7).记录API调用时的数据,包括纹理,顶点和索引的数据,在重绘时,可以查看提交的每个纹理以及纹理的完整数据;
' b0 \' o/ y6 f! Z- c4 O+ }- [1 ^' ?' M& E
(8).保存实验记录,将所有试验中处理的数据保存到一个文件中,当然,如果完整记录所有Frame,文件可能比较大,一般只记录关键的几个点。实验记录可以脱离原EXE和资源使用,如果日后需要分析,也只需要这一个文件。
  h, d! [7 ^& F. e6 D" Y4 Y! i8 ^4 Y4 G, }6 q
实验数据保存后,可以反复查看,其中包括保存的各个帧。0 o! T: }; o  e7 N2 V  M! u
4 Y* Q, p4 [0 k4 F
有了这些测试项目,你可以检查你的应用程序是否提交了正确的状态,释放了不再使用的纹理,如果在某帧一个纹理在某帧还可用,而工具中的渲染窗口还在激活时,此纹理将显示可用,您可以在双击事件列表里的指针或对象表中的条目查看各种数据(顶点,索引,以反汇编形式显示的Shader程序等)表面(纹理,表面等)。

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