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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。 6 f' A' y- S0 _* Q  [4 n0 B

5 G% u" C0 h+ H5 ]8 Z) K% j, M7 t有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。   R7 I" x; A0 ?2 ^8 u' N
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033
) s3 n0 S$ S+ W5 {
. i  h& H* r5 A* w( p5 B# ^如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。 2 U( B3 I0 u" v% z5 X) U0 J: ~
关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。
: n- `* q, \' d
+ d) {9 ~$ m" r请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。
( @/ l& y; g9 D% f比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。
3 D; ?8 C' e) X2 u
可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。 ! V% r: S5 L* z9 _0 ~( Q3 a

, S" F& i  Z7 L- K3 `9 q: oprefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
) ?. I7 r5 F# H, o; ]
6 z9 X& X+ z, B9 [+ F6 R' u7 ^
谢谢!
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