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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。
% i  s6 q+ j& w9 X4 T, F$ X
* k% S# t! ^1 B# s有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。 7 n: s* v6 s, P& q; i# U
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033
5 ?- p/ L5 \! h8 i/ Y
, \9 o& ~) B' n如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。 2 ^' E! V! b, o! B( N  g) x, }  U
关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。
# Z+ S! K( H8 V, j9 a  F, x) [; U
请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。
7 A: ?& N  F" }! a) M  s* O( \0 k比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。
& N* C$ N/ H3 X
可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。 2 l, j: T0 ~! n

# _3 k( K! _$ T1 @1 Tprefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
. J; P( h1 f9 T9 n

' ]/ j1 f: g* F0 }, c6 V谢谢!
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