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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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楼主
发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。
3 o  c, r7 c9 j& k) x! l8 y  w这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。
/ P0 B$ H" `! C- z预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。
) L) d6 t7 p* \0 M% w界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。1 R6 I" Z' J- X( B1 a5 \
按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。
) J7 ^8 n% j9 H0 G2 s1 A按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.. j# M" m+ u- c1 U- T! d' p
还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。6 R) p$ `- H* Y7 i
按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。2 ~) H0 N% L2 y* M5 M7 J
在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。; p4 Y$ a! }: M$ T
7 G0 _6 W3 F( U6 v& T
设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。# ?/ }7 v) D2 }9 T  y+ v' `
要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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