你说那个是“Experiment”这个游戏吧?/ G0 B1 R! L8 j1 f7 ]; T1 b" M0 B0 @
虽然我还没玩过,但是我了解过它的玩法,确实是非直接控制主角的行动( R( H' I! T: `
但这个游戏从头到尾也就是一个人救另一个人,感觉戏份在两个人身上都太集中
. c0 `- \! I2 d9 C
. s! N0 W; A/ [我一边看《白夜行》一边在想:% D+ w' v9 t2 r4 b+ `# \
这个小说要是改成游戏,那么按照《幻想杀手》或者《暴雨》(除去QTS部分)这种互动游戏方式来进行应该不错的。着重人物与环境的互动,还有不同选择导致不同分支。8 A, F9 l ^1 @ i. G# a* R
* k9 \4 h' O- e2 j8 r
一开始可以选择很多不同的人(但都不是真正的主角),然后用简单的文字或动画交代这个人的生活背景和目前所要做事情,然后怎样做就留给玩家自己去决定,其过程或结果会造成一定的分支。( T, S% ^0 Z: X2 f% H
$ M2 u. m( ?0 t# w$ q1 k/ T' ^
就举小说中其中一章:# O7 t' `3 ^/ H' k0 E0 F; p4 ]2 Z
中学时代,那个叫秋吉的男学生(此章中的可控人物),逃学到XX女子学院去偷拍唐沢雪穗的照片。一开始你所知道的就是秋吉的基本情况,还有为什么会在这里,现在要干什么等,然后照片怎样拍,选择哪个位置拍,就要由玩家自己选择了,然后最终能不能拍到唐沢雪穗,或者拍到的照片的质量如何,就会影响到接下来的某些剧情能否出现。
7 Q, t6 B/ E1 X) p6 o) k0 y. W0 |) B
( }9 M8 D1 M- h类似这种安排小说中还有很多,有些是以一个完全的局外人开始接触主角,而有些则是主角的熟人或家人。游戏的吸引之处和小说一样,都在于通过许多残缺不全的剧情片段(旁人的视角所见),要玩家自己去拼凑出主角的人生轨迹,而且游戏中可以做得有更大随机性,根据玩家的选择不同而得到不同的剧情片段(不能一次找全所有片段)。
; N" k p- X$ _5 Z4 N/ `2 V5 T
4 _/ d; y! y5 i# [) M1 a3 x \5 j我觉得整个小说的情节安排就很像一种“群像描写”的游戏,这种游戏因为以前玩过一个,所以特别有这种想法。
o, d; X1 ?# n, u" \$ g9 T Q* @& Q q4 q
玩家玩完这个游戏可能会有种“被游戏玩了”的感觉:玩了这么多个角色的剧情,却发觉所有这些角色都不是游戏的主角,而真正的主角(或者说最打动玩家的心的角色)却是一个不能直接控制的谜一般的隐藏在所有人背后的角色。 [s:2] |