最近在看一部“非本格派”的推理小说《白夜行》,忽然想,这个小说如果改成游戏就有趣啦。首先这里不是说剧情有趣(当然剧情的确也很有趣),而是说这个小说的叙述方式很有趣。小说里面有男、女两个主人公,整个小说就是描述他们的成长过程中的各种曲折事件。
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. G( S& s! I, ]7 I9 _( ~但是,小说本身却是以旁观者的视点去写这两个主人公,每一章节都涉及不少的其他人(配角),而且有关于这些配角的大量身份背景描写,然后才写到这些配角是怎样在那一章与这两个主角发生联系的。(所以每一章开头都让人看得有点郁闷,完全不是接着上一章结尾,而是一开始就莫名其妙地写一些看似和主角毫无关系的人,然后写着写着,才从那个人的眼中,出现故事的主角……)
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- l' b& K5 ?* g% ^我看小说不多,或许这种以旁观者的视角来叙述主角的小说并不鲜见吧,但是,以“并非主角的可操控人物去观察/探索主角(的谜团)”,也就是如标题所说的,“主角并非可操控人物”——这种表现方式的游戏,我倒真是一个都没玩过(我玩的游戏也算不少呵呵)
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q- q* R6 }& U8 @4 _; n! }3 }4 |以前,我见过有人讨论有没有所谓“第二人称”游戏,不知道如果有上述这种表现形式的话,算不算“第二人称”?
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我觉得如果有这种游戏的话,可能首先要满足几个条件:8 [" J" n# s' a9 W9 i5 i$ t
: ?/ m1 n8 e, ^1)可操控人物(即配角)数量必须尽量地多,而且每一个段落的人物都必须不同(就好象路人甲乙丙丁的感觉),而且每个可操控人物的流程不能太长,否则,就会令玩家觉得这个可操控人物的戏份盖过主角了。
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2)主角虽然不可操控(亦即主角=NPC),但每一章都必须出现主角的剧情和其背景交代,主角的剧情和行动在整个游戏中必须是连贯的,饱满,其性格表现力是压倒性的(这才像主角)。
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3)游戏的玩法可以设计成利用这些可操控的配角们,在每一个章节都与主角发生一定事件,最好是有“任务型”的事件,例如偷拍、盗窃、做朋友、谈情、诱骗、逃亡、打斗、侦查等等任务,这些任务本身会有一定难度,需要摸清主角的行动路线或者需要找到特定物品和特定触发事件之类。但是,通过任务本身,主要表达的却不是这个执行任务的配角,而是那个“谜一般的主角”[s:2]5 @; y$ U7 |# E4 s
& i8 m( h# \$ y# B% ^暂时只想到这些,有兴趣接力的朋友请继续补充或指点,多谢
3 Y9 h) F4 _ h& _我去继续看小说了。因为是看日文版的,所以看得特别慢啊…… |