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有没有一类游戏是主角并非可操控人物的?

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有没有一类游戏是主角并非可操控人物的?

brother_1chi 该用户已被删除
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楼主
发表于 2009-8-2 01:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

有没有一类游戏是主角并非可操控人物的?

最近在看一部“非本格派”的推理小说《白夜行》,忽然想,这个小说如果改成游戏就有趣啦。首先这里不是说剧情有趣(当然剧情的确也很有趣),而是说这个小说的叙述方式很有趣。小说里面有男、女两个主人公,整个小说就是描述他们的成长过程中的各种曲折事件。
# K+ X- j% l0 i# q5 q$ R6 X' d5 E
. G( S& s! I, ]7 I9 _( ~但是,小说本身却是以旁观者的视点去写这两个主人公,每一章节都涉及不少的其他人(配角),而且有关于这些配角的大量身份背景描写,然后才写到这些配角是怎样在那一章与这两个主角发生联系的。(所以每一章开头都让人看得有点郁闷,完全不是接着上一章结尾,而是一开始就莫名其妙地写一些看似和主角毫无关系的人,然后写着写着,才从那个人的眼中,出现故事的主角……)
' Y8 S& a) k  Q+ |
- l' b& K5 ?* g% ^我看小说不多,或许这种以旁观者的视角来叙述主角的小说并不鲜见吧,但是,以“并非主角的可操控人物去观察/探索主角(的谜团)”,也就是如标题所说的,“主角并非可操控人物”——这种表现方式的游戏,我倒真是一个都没玩过(我玩的游戏也算不少呵呵)
. m3 |8 U6 f, U, Q+ S1 S( {
  q- q* R6 }& U8 @4 _; n! }3 }4 |以前,我见过有人讨论有没有所谓“第二人称”游戏,不知道如果有上述这种表现形式的话,算不算“第二人称”?
. ~, r3 O( F  E8 E0 k- F+ f" X6 j$ J
我觉得如果有这种游戏的话,可能首先要满足几个条件:8 [" J" n# s' a9 W9 i5 i$ t

: ?/ m1 n8 e, ^1)可操控人物(即配角)数量必须尽量地多,而且每一个段落的人物都必须不同(就好象路人甲乙丙丁的感觉),而且每个可操控人物的流程不能太长,否则,就会令玩家觉得这个可操控人物的戏份盖过主角了。
& V1 r* |, a% a9 b# c$ \3 r+ d6 ~: C) z
2)主角虽然不可操控(亦即主角=NPC),但每一章都必须出现主角的剧情和其背景交代,主角的剧情和行动在整个游戏中必须是连贯的,饱满,其性格表现力是压倒性的(这才像主角)。
' a) ~- G  S4 z1 W3 X8 ^/ \" E5 p) g: h5 {
3)游戏的玩法可以设计成利用这些可操控的配角们,在每一个章节都与主角发生一定事件,最好是有“任务型”的事件,例如偷拍、盗窃、做朋友、谈情、诱骗、逃亡、打斗、侦查等等任务,这些任务本身会有一定难度,需要摸清主角的行动路线或者需要找到特定物品和特定触发事件之类。但是,通过任务本身,主要表达的却不是这个执行任务的配角,而是那个“谜一般的主角”[s:2]5 @; y$ U7 |# E4 s

& i8 m( h# \$ y# B% ^暂时只想到这些,有兴趣接力的朋友请继续补充或指点,多谢
3 Y9 h) F4 _  h& _我去继续看小说了。因为是看日文版的,所以看得特别慢啊……
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brother_1chi 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2009-8-2 14:44 | 只看该作者
可能好像上面这样说,比较抽象了点,那就换一个比较容易接受而且同好应该会比较多的方式呵呵. ~2 ?+ |  y1 z& Y5 u

$ t5 n! u: f1 U2 a6 z& Q. M. Z日本的那些一男VS多女的恋爱游戏或H游戏,就有点类似这种方式,但又不完全是。
/ ^( N" W9 F. ?9 H
. b' [4 v4 G: l, L8 A9 U, O+ q7 o首先,这种游戏从头到尾几乎都看不到那个男主角长什么模样,也听不到他说话,就算有两人拥抱接吻或H的场面时,男主角的脸不是给头发遮住就是看不到的。于是这样就给人一种感觉——游戏的真正主角似乎是那七、八个女生,而可以操纵的男主角其实却是个无关简要的配角,甚至可以人为,这个所谓“男主角”,根本不需要把他当成一个“人”的形象,而只要当成一只“手”或者一条“七”就可以了呵呵。
4 x# D8 B( t) R9 B- l
( ?: o" g8 j+ R6 R/ r. N8 L  a不过,这种恋爱或者H游戏的表现方式和我上述说的那种方式也有不同。首先是男主角从头到尾都是同一个人,所以其本身的确有“主角”的资格。其次,这类游戏第主角以外角色的行动和背景描述得太局限,形式太单一,无非都是和恋爱或者H有关,和冒险游戏那种多层次的解谜啊人物背景描写啊还是有很大差距的。
+ u; s- |  t' {
, X2 n1 j# c4 R1 L下次想到什么继续说。
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板凳
发表于 2009-8-2 15:52 | 只看该作者
浮士德七个灵魂和魔戒就是扮演几个角色完成独立的事件(不过比ichi兄说的流程偏长),不过貌似没有作为NPC出现的主角(浮士德里的孟菲斯勉强算是个主角)8 `3 k! k: D7 D  q: Y. _
6 M& C( ~- S+ M. S* s! O0 Q$ B; N/ Q
不过倒有个RPG《浣花洗剑录》满足了部分ichi兄的设想,没又固定主角,扮演不同角色完成不同事件,主角方宝儿在玩家扮演其他角色是是NPC,而且时常出现(甚至和他直接交手)。
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地板
发表于 2009-8-2 19:18 | 只看该作者
  你说的GAL类GAME其实就是你自己为主角 只是故意不去刻画他 而是让你完全代入 仔细想这不就是真正的第一人称吗?你自己扮演你自己  你看不到你 除非照镜子 主角没有自己想法  不然他就不是你 他没有自己想法 语言 这样才能模拟“你想什么 主角就想什么 你嘴里嘟囔出来的才该是主角说的台词”% G* x; j5 _( p3 Y  ^( i! @' W
2 h6 Y5 ?7 f( Q- ~" V/ Q" g, {
  如果你不是主角而是配角 那你应该感受不到太多东西 不然只能说游戏设计不合理 你既然不是主角 只是路人 为什么刚好每个和“主角”有重要戏份的人你都会在关键时刻扮演 而重头戏一过你这个配角刚好走人  那不就是把你这个真正的主角拆分成不同名字代号的人吗?颇有点日系喜欢的“转生”之类(变身?)这类叙述方式用在小说里不错  用在游戏里  会缺乏代入感  比如你以A的身份和主角完成一场出生共死 下个任务你又换成了B 你会感到“明明刚刚我和他是生死哥们啊  可是我这个兄弟就在他面前他却不认得我 ”  这样仿如隔世 会让玩家失落 好比《神话》 丽妃就在洞里 可是因为塌陷 仅有数米之隔的蒙毅却无法和她有任何联系 情感交流 那不是一种折磨吗?
# B" b; w0 s- ]. V1 W/ c
5 q$ q8 y) [8 O5 A) o( l9 e“做玩任务我们就分开 你去和下一个人做任务 虽然我会扮演那个人” 那不是强迫玩家不停投胎么?+ t! L) T" X# A: ~
所以我觉得作为叙述无所谓 作为游戏 要玩家以同一个肉体代入不同人物 就不适合了   要是让几个人一起联机  每个人扮演一个角色那才比较符合小说里采用的叙述方式的本意
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5#
发表于 2009-8-2 19:29 | 只看该作者
说到底扮演不同人 自己却不是主角 那都是虚的 真正的互动应该是有2个(这个数字比较合适)主角 你随剧情在2人间切换   9 s9 a1 O: O. s# o
既然都由你一人控制1 n7 ?  U" \8 j5 T# N% b& t" z
举个例子 把侠盗飞车改成“多配角扮演形式”  那“扮演不同配角”无非就是做玩一个任务你就换个名字 如果第三人称游戏那你再换个模型9 Z' c6 u: c5 S- P7 m7 C& O
然后给你不同任务的任务提供人都用同一个模型 同一个配音  
, S% s. ]( F* ^4 {* O这种做法用在游戏中无非就是想尽办法让你刚好在戏份盖过NPC所谓主角的时候 换个肉壳子 感觉似乎每个你控制的人戏份都不如主角 其实呢?不就是上面说的一种把戏么?  [s:5]
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6#
发表于 2009-8-2 19:29 | 只看该作者
突然发现我和楼主发帖数几乎一样 [s:7]
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7#
发表于 2009-8-6 17:11 | 只看该作者
school days  中的誠\是玩家不能控制的,
8 I! U: _5 R* y/ H8 o正確來說無論玩家選擇任何善向選擇,; N7 O# r- C' g
誠\最後還是會自我毀滅的走向bad ending3 K6 p# z3 }' U9 G5 _1 y3 ~3 p
所以有別號"人間自走炮"
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8#
发表于 2009-8-6 20:25 | 只看该作者
活活,居然能遇上同好,《白夜行》是我05年看过最好的日文小说,电视剧就差点,完全改变了原著精髓。第2好的小说是《幻夜》,白夜行的续集= =.......
, v5 F: h& X' r) F. Q  m$ O- w8 j
( v' n5 X# m9 ?) Y" C9 ]" d7 B' O话说不是有个操作监视器来解开开关促使主角行动的AVG么。。。
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brother_1chi 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2009-8-7 03:07 | 只看该作者
你说那个是“Experiment”这个游戏吧?
$ \& r( y- Q1 N; N: R虽然我还没玩过,但是我了解过它的玩法,确实是非直接控制主角的行动7 L7 J4 K/ J! r3 ]; Y
但这个游戏从头到尾也就是一个人救另一个人,感觉戏份在两个人身上都太集中; ]. J5 x9 M3 G9 ~: x

4 y# \% D- n4 E1 t( }# @" a( u我一边看《白夜行》一边在想:9 R( v2 K' u+ f: u3 i. ~
这个小说要是改成游戏,那么按照《幻想杀手》或者《暴雨》(除去QTS部分)这种互动游戏方式来进行应该不错的。着重人物与环境的互动,还有不同选择导致不同分支。0 u7 x; Q1 I: N  Y7 Z+ g' @/ w. s
+ [( c6 x) I) d) _1 t
一开始可以选择很多不同的人(但都不是真正的主角),然后用简单的文字或动画交代这个人的生活背景和目前所要做事情,然后怎样做就留给玩家自己去决定,其过程或结果会造成一定的分支。4 e  F: S' g7 c. e
) J0 u4 G& h0 ~2 O/ v' V/ I
就举小说中其中一章:
" r& s' d* {  c' C% P+ Q3 ~中学时代,那个叫秋吉的男学生(此章中的可控人物),逃学到XX女子学院去偷拍唐沢雪穗的照片。一开始你所知道的就是秋吉的基本情况,还有为什么会在这里,现在要干什么等,然后照片怎样拍,选择哪个位置拍,就要由玩家自己选择了,然后最终能不能拍到唐沢雪穗,或者拍到的照片的质量如何,就会影响到接下来的某些剧情能否出现。- }; m, a' a( S, u  |- i
1 H3 h" j3 z; W! k. `8 c
类似这种安排小说中还有很多,有些是以一个完全的局外人开始接触主角,而有些则是主角的熟人或家人。游戏的吸引之处和小说一样,都在于通过许多残缺不全的剧情片段(旁人的视角所见),要玩家自己去拼凑出主角的人生轨迹,而且游戏中可以做得有更大随机性,根据玩家的选择不同而得到不同的剧情片段(不能一次找全所有片段)。
8 d/ b. [' `! ?1 [2 b' {: C8 n+ k+ X) B" b, j
我觉得整个小说的情节安排就很像一种“群像描写”的游戏,这种游戏因为以前玩过一个,所以特别有这种想法。
: }' i/ K& V, O- ^
$ f5 Q6 g1 k# a/ ^8 U3 j玩家玩完这个游戏可能会有种“被游戏玩了”的感觉:玩了这么多个角色的剧情,却发觉所有这些角色都不是游戏的主角,而真正的主角(或者说最打动玩家的心的角色)却是一个不能直接控制的谜一般的隐藏在所有人背后的角色。 [s:2]
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brother_1chi 该用户已被删除
10#
 楼主| 发表于 2009-8-7 03:24 | 只看该作者
现在的某些电视剧和电影不是也喜欢这样吗?4 @2 ~/ t) @( P0 l( c
本身一个不算很复杂的故事
" D3 A( {0 [* B' E1 R但是可以扯进很多直接和间接相关的人物" E+ i  F# q4 ?
形成一个庞大的人际关系网
* t/ k" f) e. u/ d# S/ w而且分别从不同人物的角度去讲述这个故事的某一个部分
& T: Q4 |! O4 O* y1 v# y1 l让玩家自己把整个故事的片段组合起来和把故事的调理搞清楚( s% Z% E  s9 c2 J3 N
* [% s% s7 D  x6 `! R
现在的游戏引擎,可以把游戏世界做成没有两片树叶是相同的(例如Farcry2),也就是说计算机的运算能力已经可以把图像和物理互动性做得很接近现实世界了,但是,为什么不把这种强大的运算能力用来做一个很复杂多变的“时空-人际-事件”系统呢?3 f$ h. s' Z0 f) \) _3 |! H

& M0 R9 H6 G& C, t4 f; N可能是我玩游戏已经厌倦了单纯的图像的复杂性了,图像的多边形数再多,地图的面积再庞大,物理效果再真实,但玩家要做的事情还是很线性单一,缺乏变化。要是有个游戏能用很简单的图像,却带有一个很复杂的“时空-人物-事件”系统,那玩家可能会觉得更加真实。
. v7 ~5 M8 I& L6 T; H1 q* H
2 b% Y2 b* s. e3 l6 A: I! S7 `6 l你要说网游么?网游的确是有很高的随机性,但问题是,网游的时间进程其实和现实世界的时间进程是一样的:不可逆。也就是不能倒回去选另一个分支重玩一遍看看能不能玩出新的剧情。
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