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汉化资料 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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[汉化资料] 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-21 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。% S1 h) _9 q  D' |7 \
这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
! i/ m8 p  M' ^5 }准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。
7 k, `9 J, B, e$ @6 T! h  D  i6 S3 H& a" d
我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版  9 M1 _8 J* }( C  Z
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  
( ^2 f  [) D" L) k2 l! r4 Q4 d1 B用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  
1 ?1 N9 a. P4 M, E
) }6 f0 J; }4 }3 [* B汉化方法如下
- \* H: d$ t; L4 V0 j* iCasebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。2 l1 A0 G+ `) u/ e1 C* t( O! y$ s6 ~  q
然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。6 K4 W8 ]8 H( v( K/ u+ j8 j/ V0 @4 T0 Z

; f0 G' L  L% e" d2 u, A8 Z6 N4 N, u. N修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua" g! a! ]8 G8 }

  b2 `" [; T* P7 R. UGetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
8 f- q" K/ X9 `2 `GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");" j& V3 ~# }6 x3 X) v7 L
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");
6 j5 h4 J; n: c7 LGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");1 v+ v: H9 O( o7 U3 L
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");
" e# T, L. Q9 g4 }/ JGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");* M! {* T% ~% W, O
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");5 f% S) m9 F/ u+ B! B( T6 ?( o
改为6 @2 Z. o. K, \) ^+ H$ h1 ^
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
* o6 C( s9 I# [0 J7 gGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
. n. g5 c0 B4 G  N7 l  |- c8 s9 `GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");8 J# r# o. L, c5 n! ]& Y2 e1 S
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");" `: V6 ^1 b2 a" o
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");, a6 G/ T8 Q5 {" H' m
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");- a* M; R  |4 A# S( f
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
' ]/ C; F: t! M- f/ z, b
' G/ G3 ?$ v* k字幕文件在
' F% s7 f& M, bCasebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English! H' R- c6 C! M7 j  v8 H, n
和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。4 a  n% k, d7 O5 ^- \4 O% M
注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。6 }4 |9 _, Q# Y6 z
% @- H' |4 g* J. X
汉化抓图如下- p& R  Z- E8 d5 k& ~

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沙发
发表于 2010-1-21 23:35 | 只看该作者
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
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板凳
发表于 2010-1-22 02:06 | 只看该作者
突然想起卷宗还有0 [s:46]
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地板
发表于 2010-1-22 11:16 | 只看该作者
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-22 11:30 | 只看该作者
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :3 M; \* X0 t  P0 D' N8 ^
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
$ B! b6 w0 N4 j5 Y( i: W. t4 Q, o
不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。3 S3 ~" M% t, u7 y/ V% t
使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。
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