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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。; @9 a* |1 q  n% ~

. F/ y6 m( e! Z0 A1 x' g这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
! |* e2 v* h. g1 d7 }" Q/ u7 e游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
5 T/ [2 @# P, s+ P; W6 Y% e) P8 y) |5 E比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把0 A4 b5 m+ g8 t, E
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>, W6 O* k& D+ b. f6 h
修改为
  ~$ j/ n* E( W' Y* t8 c# E0 B<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>6 j: a8 g' O  [; p" X
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。
) J0 J& d9 j& N- a
% [- L2 Y* m& L9 U0 ?) |$ o2 H' b修改完以后,我们进入\core目录。$ X8 l3 z! x) y2 O
我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
2 }9 b. D) d$ w9 r  d0 B/ ~* E' s" \9 B7 `) w7 z  z; I& {
比如MainMenu.layout.xml中6 B. S, J" N" G( m+ @3 Z
<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">1 [4 H; U" D9 z0 K
<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />0 `) V' v5 F* I: j) w- u+ D
; Y* ]2 p& b& c
就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。
/ a' l3 O- u* p$ |- l我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。
( g1 E) J! t  _% f<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ R+ U' J* O* s, \: d8 `2 L
<Font
) O: \* p2 R4 x    Name="bodinib-18"  c0 v  B2 n5 p' x+ d3 A$ w
    Filename="BOD_B.TTF"
: o; G) Z: C1 e" t! O( T. f0 P5 z  D    Type="Dynamic"8 H4 e8 m" A8 h& e
    Size="18"
; {: K" I: W/ |* B, H1 b    NativeHorzRes="1024"
. e  h( ^7 z" @7 C% a    NativeVertRes="768"6 e' l* @- P; Q$ j' A5 C
    AutoScaled="true">
8 `6 ~2 N1 @# E. ~) \        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>: [  j9 i1 W; z
</Font>7 |  e9 V5 F0 R$ \% n; a0 J+ [4 F2 Y3 T
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。/ N% u" _. W8 p2 c
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。/ z5 {( T1 C" A" |
7 [# c* r+ v/ V7 Z
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件+ P( p& T8 Z' j0 B2 w* t

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :
" V, W' w5 F. @* Y$ U同楼上。。。ftp里有么?
; v0 G3 C* s! p# `# y8 T
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007- C1 i: k+ ^4 O: U( C
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
  f& s" F" \' Sto shane0075 v* l. ^1 }6 Z% u+ e
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
8 N3 z& l* h$ ]) p
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
: U. [' f- F) X7 }3 q你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
; o$ \& U. l, K: B关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
+ g2 \1 @' ?: n! Q6 _; ?你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
  A$ C8 d( S! b  ~8 S+ g- n4 Kplaymate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。. Y; h" q  |9 i8 y1 u3 s
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,/ Y; _9 {5 |. V8 c2 g( _; n
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
; j, @/ h. p  X. U% v那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :4 F: `( r; U$ M2 {$ O' c
" Z) J5 T# m  D6 z' f7 I( D

. ?; n2 A7 n5 C% Q6 |2 g你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
) z% n7 B* D. o你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。, \( G& j5 O; |! W+ e% v3 {
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。0 n; w: N0 C- o2 ?( ^0 [
.......
0 D! i+ H) E. o: |' y, t/ _
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。  W  ?4 r2 z$ Y# A2 A* Z& q
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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