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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。0 p: C) G  P+ \$ }' A& b
8 U; c% r1 c3 n: Y
这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
9 J" {& I# j( G, N游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
  B* [3 T: |: j+ N比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把& c- W* g& I) W, e/ ]$ l  B2 f
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>
9 Y3 H! Z' x' N  Z( h2 z修改为
% q+ I% n, B3 R. j. i7 j<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
/ D- f  M+ p" N0 @0 g; n  Y游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。
; S, h2 I& b2 I) V( @9 U# P" C' M2 h8 x+ D
修改完以后,我们进入\core目录。
1 ^& O6 Q1 ~! h0 h我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
% J/ |1 G  K" u. N8 Z2 i9 d7 X- q
比如MainMenu.layout.xml中
( h. N1 @; Y; e4 w+ o- P0 V! G<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">" Y; D: z9 A; G
<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />5 I3 Q8 y$ ^9 @# \
5 S% `1 [( E9 c" n
就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。
4 i4 O* g9 V4 p; O/ y9 k我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。, C, B# Z% l" x; U3 G2 ?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  h: H: ?& w$ o% r" g9 D, d' K<Font
- ?% M# n9 r. o3 p! |2 s    Name="bodinib-18"
4 a. p! K/ J# y0 f" U" Q4 h& a7 m    Filename="BOD_B.TTF"
4 W% C! g# ]$ ^5 H/ a) \    Type="Dynamic"
$ [6 q0 s/ |2 G3 r* F4 K- j    Size="18"
8 U+ j" x. ]' M    NativeHorzRes="1024"/ h* ]1 n: v& S! ?2 {, S# ]
    NativeVertRes="768"
" y. R: g% }6 @6 k2 ?    AutoScaled="true">/ ~1 ]: W2 p" Y- r/ j3 {
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>8 F) Q& Y, O; s- s7 T) `
</Font>
* L, U+ P6 Z. q3 A然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。
* y; Q$ ?5 A; Z* C& F字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。
; C9 z# x/ i. M2 d. B# L) i" P% Z& x8 }/ v+ t
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件9 B3 C& h$ \# |. V' _. u) O

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :* S& `/ `1 e& E4 C+ H
同楼上。。。ftp里有么?
3 y% K3 E% t6 {- \
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007
4 `1 I1 G$ f$ M( \试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :8 b" L# x& x$ j5 f5 @5 b
to shane007
. S' x4 ]: r# c5 s+ V4 E# R/ J试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
7 i! p5 u% X( V2 ?
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
' f5 x) q+ X( o( w/ [% h你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
5 ?( x5 A) m$ B1 ?3 F8 l关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
1 z" ^0 p5 _- S- r! c' _: r你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
0 }5 y" ]- A1 z( R  jplaymate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。6 c" a. p# j3 g
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,
  p/ t% V8 }: q8 @% Q( C7 h就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。0 r& x  ~% L0 `+ R! w
那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :' O# J, j1 M) t6 Q0 P8 k% K0 |4 b  c

; ^6 ]! _. T4 {
, ^6 R7 V0 p( I+ ]  n7 D. u# X+ _4 h- ]你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
6 K% N; F" [0 X8 g# w" p你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。# D' o7 j# \/ n
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
  d  f  E& n) O) h4 A- z- g.......
0 U* F9 ^0 P$ o7 f
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
7 e9 E+ z# ?8 p7 m# [会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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