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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。; t; \7 q& f1 S! q

1 R/ q% \; f* @! Z: D这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。! q. O' S3 n% [& ?  B
游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
/ A9 J3 f* w$ Q* N& D9 w! a& Z比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把0 G) m! a& W  N+ V
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>4 [$ ~* y3 i% c! E  e
修改为
% [) D- s7 Y1 T  \$ S( n<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
. \- _, z0 S$ l游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。
; Q0 j8 `5 |5 `6 y
4 x5 P) d4 \/ }9 }修改完以后,我们进入\core目录。
8 S# F% d/ z8 Q$ {. s5 f我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
# a8 J0 ]6 o* `  }% n) @5 x) g
8 X2 v! @1 P! \0 g) _比如MainMenu.layout.xml中
; u. H0 Y, _: N# q<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
) K& T8 Z. O6 I<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />/ H" J; P) ]3 d" V

& _% F$ S, m9 o4 l就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。; T6 O, o& x4 f* l6 p
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。
2 ^2 _4 S: f4 I, S4 s' b  m+ ], G% H, F<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
5 H6 F' |+ @# E! f+ J<Font
& s: a' {! Y$ K' O+ H# y    Name="bodinib-18"
2 W, I# P& Q3 f$ f0 ~6 {) g    Filename="BOD_B.TTF"
5 R: D) D$ L, R8 @    Type="Dynamic", Q  M, v' H% C1 _
    Size="18"% i% H- ]8 M+ T3 i2 Y$ a: j
    NativeHorzRes="1024"
- w  \- `2 I3 A2 `1 P: c9 U    NativeVertRes="768"4 p5 k. j: l4 I. o  E: ?
    AutoScaled="true">. X/ w. `% P' u# o7 W; [* f( u
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/># c2 H* S4 g2 ~% Z! c6 m
</Font>8 a) B5 i2 E+ \; U, Z' o# h# X$ o
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。* D: A+ A0 `) _5 Y
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。% w' L9 G/ |0 }

# K% O0 B, T; P" n, ^* T& C. T; c汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
7 B& |, w2 Q' o3 n; |9 {

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :
) `0 x% ]9 @5 J2 y7 g) t同楼上。。。ftp里有么?

. k) H1 w# a) A, }: [8 z8 Y应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane0079 e) v, ^  q2 |8 C! M4 n6 b
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
3 Y1 ^$ }% k$ `" w( _+ qto shane007) g9 X* W8 f4 u
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

3 G% ?! ^! x9 N2 z& }你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。& }% d$ g/ H! Z0 M% b% P  S* l
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
: W  N. [9 U4 d7 k, U! `关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
: E& o) ]8 e; K# i, t你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?6 n5 G+ G( |1 \1 ~
playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。2 Z% G- k" L5 m& X' W) h
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,2 J; P. y) b9 G1 c
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
  [8 g3 x9 Z1 }4 _6 G! Y那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :1 s. a1 l* n2 o
4 H  Y6 P& Z4 ~% y, d

3 v" B0 `6 R4 y( i. n5 o你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
* Y2 q( f  S3 k- t. ?3 |你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。4 [3 s% g$ P! \) c5 r
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
5 \9 m% f: R' T.......

6 Q$ A# v# N! i4 |1 T! ]我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
2 n7 q! c8 \1 w0 E  z: b会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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