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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。
# @0 N: @/ j7 K5 K; ~
1 d3 Y0 S# v% V6 |: B4 G/ `这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
- U: Y5 V6 Y! O" B( ]游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
7 n% {" w1 P( B% e. H2 p比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把% r$ Z+ K) q; |  K3 E
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>) Y' [( W2 x- I0 b. A, {
修改为
" }+ _4 J5 L* o9 D% X% }<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>8 r0 A( T- `; o. V
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。+ ~6 T- ~" C2 G

& ~% S" U. @! g; M7 l5 K修改完以后,我们进入\core目录。
$ b6 }7 ?/ }' H+ n. w+ k/ V我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
% V6 {; n' k' ~7 w
; R3 T- T( h/ S3 s4 j0 B1 q比如MainMenu.layout.xml中
& {$ J+ }8 D) d<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">% ?9 X* B6 e+ F- \, I& U
<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />) X0 b- A& n( Y$ p" {% M

1 ~7 ]" T2 E$ i1 i8 g就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。' L% e$ E+ B$ l) V1 }
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。: e( \$ c' w7 V) J6 w! p2 X; Q. ~$ R# l
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
3 z$ Z3 {' \7 ]" a9 S<Font& i, I) \* `! \+ B+ H; ?1 k. P
    Name="bodinib-18"! t  }' m) W- K" a; d5 z$ y- I  M* v
    Filename="BOD_B.TTF"
! P9 t% `; E! @6 n9 l9 d3 W; c& N+ ^    Type="Dynamic"4 k) F% N0 f# b: p
    Size="18"
/ {5 X: I: b$ d3 L1 D$ P    NativeHorzRes="1024"
5 ^) D3 w! w: L/ D    NativeVertRes="768"
+ b+ k: k, H) F6 C' i  I# d    AutoScaled="true">
9 F7 i& t0 d& v7 ]4 H; E        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>
! ?6 t4 r/ I7 v' v- S</Font>
0 u! l# D4 |( _然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。
$ _* L1 H. z# x& G2 r2 K字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。
7 ?2 t/ {; S7 k* X/ Z' B+ ~
, ~. G  R% p2 F7 P0 |) h  O0 I" o汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
$ t  ~8 y* j; S% o2 F2 N

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :
# W1 X% f1 l; C' S同楼上。。。ftp里有么?
7 F2 e: ^# l: _6 `! x6 X
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007( w! }5 h$ z7 q* D& A- M# h
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
+ i; g( z+ X  S. Q# Q3 ^8 ~to shane007
; b& |! ~9 C& s1 M试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

0 A; n7 z) t+ r, X9 Z# p# u; W你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。- J9 T. [0 P9 @) Y
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。0 j  w/ H. [% }$ u2 P' I
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。' k8 s4 [% Y' @* W6 f" m( W" }  ~; u
你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?% _  w* ^$ f" `* ?9 q0 K
playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。* l) \. e2 n% U5 S
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,
4 R: f9 S+ O0 k! P+ w3 A就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
" T. `0 p( w: Z那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :$ V+ o: I; A5 N/ c1 Y/ P
$ w% Y2 @; p2 e$ Y" F4 M
' x& j- B( F5 i5 j! Y( B" T) n
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
, E# P* B: C5 z* D. X7 A你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
# O0 |( c( p5 i( G! e- y关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
! ]  V) s; L5 o& P3 M/ h9 ].......

, g: ], x& j6 F我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。. U/ b" y+ e$ V
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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