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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。 . Y/ P0 P8 r& ~/ g% g- e7 d
中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。 # k0 c: w( P9 }. I+ T$ C/ V1 i
) P2 \6 d, X  G7 H0 ^5 D4 n8 q
. L6 h$ r% z2 {- M! g

/ Q/ b" D" W3 d, m9 B8 M3 F一、简介 1 Q% Z$ Z8 A5 E+ Z; \
* `* S6 }' S; B
  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。
1 G, V& g) B' z; B+ }8 Y( _' V$ m- B+ J4 d9 g, ]" r. H
二、使用 2 k4 I. c# s# [- ^& E
- L! t# O  \0 e
  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。
5 L* N" W  y. X3 T* @( A2 v  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。
/ e% Z* n) K+ @7 W  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。 : W  Z! A# T& @9 _% s
  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。
- _- z, t; [& B, E4 a3 S& [: Q4 S  |8 v
三、备注
/ r% [7 Q) s, q5 x& m# w# }, }
4 D' ^9 E: f" p& Q9 V2 d5 e  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。
$ K5 t. T$ g" i0 x  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。 7 g- V6 H' H, w( q* _! e" @
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。
4 Z0 L7 U! a8 C/ Q. S/ A  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。 0 r& r1 m! x; |) U5 t$ G! p
, v: ?" w) Q- o; I+ W7 ?7 S( ~
主页:http://Yonsm.reg365.com ! b, ^0 c/ [( l, r5 m' w
邮件:[email protected] 4 x9 }. |: V' A% m7 |% ^6 Z
源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 :
) ~& R- }4 p6 m  Z6 u4 ^0 F这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
# N9 ^0 a) e3 U6 T
' a9 K& Z; V6 A9 A
说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
1 C6 i3 J9 q4 p# ^是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 :
. r0 {' N& W% m( m7 L哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll 4 ?* f1 G! W/ H8 _' u4 B5 {9 m
是个引擎

6 A0 P' h2 v+ [& c4 f, S, t8 ~7 ~2 K0 k
建议你还是用这个,原理是一样的。
" E/ k+ L' `3 v& uhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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