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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。! o9 A1 s$ t1 @% E; _' P
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849
# X: U  N3 a2 z1 S* h% c
! J% k3 {3 |3 c, t6 \测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。
0 Y2 t/ L, A# E$ ]但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。0 k0 X9 W: i+ ?& S* X7 O& V

/ E5 j- p1 G7 H% P$ O  K游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃
# y3 d0 i6 m# a9 I% \resources.sfs文件了。% u6 R: A$ L5 c

9 k; C. K/ D2 l" t这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。) M$ ?3 O0 |$ h
字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。
4 ~$ X2 K1 U  M9 L  U; o5 g( Q; v( T翻译时需要用utf-8写入。
9 a2 y' y4 U5 d- l& C" ~8 ^& o& k4 G/ |: d  h0 m& ]* E
这个系列的游戏名如下
2 Q/ M5 r( O' A萨曼莎与点金术
5 |2 a1 n2 J; J, \+ }1 [. T: u# nSamantha Swift and the Golden Touch
8 Q: c; h! N  i' G萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰, ^  Y  n4 g6 a+ U, @
Samantha Swift and the Hidden Roses of Athena
8 x8 [, s5 @. }5 \- f萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜- \" b' R7 x* F- s) i5 y" `
Samantha Swift and the Mystery from Atlantis7 W( U+ l7 t+ h) v1 ~. S
$ N7 x+ c2 V5 V* V1 B3 C2 b9 a
to  肥牛
. r; X7 Y# F/ V" R& i- B' K# T和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。& Y6 O( j9 `3 E
我看了一下,字库图片的种类比较多。
5 G, c( W' ?6 p" Z2 b不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?
& `6 W* h% r) t3 t如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。* x0 G3 N6 B4 h( w
这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。  ]; x% w6 G7 W, c; q. T
; r- L: G. n; Y+ v6 ^0 s
你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :
; z0 w, x6 r) O5 S/ A; T这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。
2 I5 ^  m- z0 T0 ?& G) m" B6 |  e4 K4 Q* Y6 ?# W8 t
你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
7 ^6 g; \4 c& S/ z) J/ O$ c- G
太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!
. t+ x  t4 _1 B7 A批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。) K( n/ ]( `$ p9 |& M! a
sfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\1111
. C; A/ a: s/ W6 q双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。
; h# ]- ~$ m" e2 s9 z* ^" v8 {/ I5 a0 \* x/ l
如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :
" `  R: g& P4 B6 x- J' f% ]有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。

6 I& {$ e8 ~8 d- y) @' v* a+ K0 `喔,原来是长路径名的问题啊。
0 W) e" u6 M1 Z9 h好的,我晚上去试试看。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :
6 H& V+ H# I/ R& U: C0 X不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。

9 r+ g0 q/ s; Z8 F收到,明白了。
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