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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。3 p2 @. K5 a/ ]6 z. w1 N$ V
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849. }4 J, ^3 R( q4 F3 c
: r& W9 k' b4 p& J$ Q- E
测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。
3 i4 L, _: x" V" T& q  E但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。
$ @1 S. I  z, J% y5 ~
' p& k8 J0 f1 o/ h  @2 z7 }  L9 q游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃2 W3 I! Q, N# K7 P
resources.sfs文件了。! I: h$ x3 G+ I7 D
+ [" V( Q0 `1 q# g
这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。
1 e* m& t: `$ H字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。
, X/ E! _5 Q( a! L! }翻译时需要用utf-8写入。: m; ^, \, h& r; @: b: O( f5 z

5 r7 q* o5 B2 N. d+ o, d9 O这个系列的游戏名如下0 C0 |3 W4 ~+ r) Q$ J% U( W7 i/ E
萨曼莎与点金术
& m6 v* \" O0 }; RSamantha Swift and the Golden Touch0 s7 [+ h$ l: \8 p9 Y9 Q* S# F
萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰
3 {( m  ~$ K. f% [. ASamantha Swift and the Hidden Roses of Athena& c( U5 ~5 C) [' R3 ~, J( k
萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜
1 W( Y( R: D$ X9 T8 k0 X$ G5 X& WSamantha Swift and the Mystery from Atlantis8 x( a* `( f- ]- o

* M2 Q2 Y. m2 H: y/ Ito  肥牛
) |7 Y" q9 j& f0 b) q- H* [- \和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。
7 \# T5 d4 t0 n我看了一下,字库图片的种类比较多。
7 U4 W: U$ z. X$ ^* e不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?
( f+ d/ s8 m# Z; M1 b. b3 J如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。
: }9 R% `; n4 S: n这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。/ _8 f4 V; N4 e/ J

) D# ]9 E0 ?8 ^你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :
$ S) l; K% N" [& j- p这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。! Q, H+ H% i) l# W

, ~4 d* @3 X# d  C$ N- t& h, `你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
' _) ?- R( U# `( W2 p. D
太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!4 z# f/ B4 s, n7 ~+ B) \, h
批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。2 Q$ r% V9 ^6 y0 F& x1 J
sfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\1111) D2 M* O) f5 B% k" Y; ]
双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。
9 R# e, Z& q+ ]) B* \1 ^" G8 K# D5 _" H& N' O" V5 X
如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :
# {% T, A* V4 L+ H0 b) r有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
( ^  `' C( o4 f
喔,原来是长路径名的问题啊。
# S: u; h& b/ q- G/ Z3 ?$ a+ D好的,我晚上去试试看。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :) R- X2 y7 k- O2 u3 r
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
7 p' ?/ `: l$ m& g8 ~% z
收到,明白了。
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