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汉化任务 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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[汉化任务] 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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楼主
发表于 2010-3-1 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

rpgmaker你好,想给你安排一个新的任务,就是制作魔法师西蒙5的解包器。
4 ^+ O7 o- c) a0 K( O" Q/ G任务不难,文件名表是sqlite3格式的,读取以后,对游戏文件解包即可。# I- D/ a6 U  E' `' W0 r8 C
游戏的包文件是resources.d000---resources.d018。: W1 [) @8 d" E4 A- E
以及德文的german.d000---german.d003,英文的就是english.d000---english.d003.: R. ~; R4 |. R  u, c- t- U) j
文件名表中有1个字段就对应了文件的索引号。
# H  M; _, `# ?; m5 H请制作成命令行形式的。/ c7 U. a( I# ?3 j- D: z$ d
7 p& W7 `3 g1 E, W2 N. X8 v
请参考以下帖子
. V& r5 |" k# l! g. \# v4 }+ K$ Khttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20940
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沙发
发表于 2010-3-2 17:20 | 只看该作者
具体要解包那些文件啊?
% \0 Y5 Z0 u1 a# A6 g. W% e还有就是使用的语言,c++? python?
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板凳
发表于 2010-3-2 19:48 | 只看该作者
用命令行形式就可以了
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地板
 楼主| 发表于 2010-3-2 19:50 | 只看该作者
引用第1楼rpgmaker于2010-03-02 17:20发表的  :
& r2 n0 I" u4 s. j+ d7 O具体要解包那些文件啊?
3 B; q. ?7 D) G* K& {; v- Y- ~# S还有就是使用的语言,c++? python?

9 Y: A, e9 ~( h* |1 ?" J请用c++。具体要解的文件在顶楼。
$ N( y% W- v) @文件名表是sqlite3数据库,我放出来了。
% E* L5 S  o, ]  C0 h% h5 [- l请根据文件名表解那些文件。
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5#
发表于 2010-3-2 22:31 | 只看该作者
解包文件的命令是否可以是这样
( g: B# @+ G) P 输入sqlite数据库文件名,输入要解包文件,之后就可以解包了吧?% Z/ o/ M% ?+ u3 u  K' I, v
也就是说一个sqlite数据库对应一个要解包的文件,还是说多个?
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6#
 楼主| 发表于 2010-3-2 22:54 | 只看该作者
一个sqlite数据库对应一系列要解的文件
9 i4 i% J- r" `9 k* q) e5 l$ ~8 u
, r9 _# Y# t% ^8 R6 N5 ^比如 ExtDat  resources.meta  表示解 resources.d000---resources.d00N
' _7 h3 k; J& Y! X! B/ r. c+ U         ExtDat  english.meta  表示解 english.d000---english.d00N
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7#
发表于 2010-3-4 20:02 | 只看该作者
sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
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8#
 楼主| 发表于 2010-3-4 20:05 | 只看该作者
引用第6楼rpgmaker于2010-03-04 20:02发表的  :8 y) D0 O5 y6 e* H% k
sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?

1 r* a! ^8 F* p/ {这个revision 应该不需要,可以忽略,应该表示这句字幕的版本。
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9#
发表于 2010-3-5 09:16 | 只看该作者
源代码 程序和例子在bin目录

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10#
发表于 2010-3-15 07:52 | 只看该作者
我建议对此包做进一步修改……
8 z0 G; Y. G" W' D& ]比如能不能在解包过程中列个表说明XXXX文件正在解; X( _$ @& m, |% n$ A# u0 {
这样新手不会容易发现是不是我的电脑问题重新启动之类的
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