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汉化任务 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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[汉化任务] 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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楼主
发表于 2010-3-1 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

rpgmaker你好,想给你安排一个新的任务,就是制作魔法师西蒙5的解包器。
/ i* B- }% `3 I/ z$ b/ x任务不难,文件名表是sqlite3格式的,读取以后,对游戏文件解包即可。
: m% P- g- n; L# T: f游戏的包文件是resources.d000---resources.d018。' Z3 ]/ Z4 n# X* v9 l1 \. p+ t4 j
以及德文的german.d000---german.d003,英文的就是english.d000---english.d003.4 `% J7 a( B; h3 K; p
文件名表中有1个字段就对应了文件的索引号。
. q$ j$ r& _% Z5 l7 p请制作成命令行形式的。
- G# V% |, P" Z6 `& a4 R/ n  |* P4 E' g8 v3 `0 t. s* F
请参考以下帖子/ D% R6 F8 \. _% w% _: {
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20940
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沙发
发表于 2010-3-2 17:20 | 只看该作者
具体要解包那些文件啊?3 g* O/ K% u7 B. a: G$ \
还有就是使用的语言,c++? python?
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板凳
发表于 2010-3-2 19:48 | 只看该作者
用命令行形式就可以了
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地板
 楼主| 发表于 2010-3-2 19:50 | 只看该作者
引用第1楼rpgmaker于2010-03-02 17:20发表的  :3 o0 D3 j, I# w  I8 d  u+ M8 ~
具体要解包那些文件啊?
9 o$ z! {% o% H1 O0 W! D' d还有就是使用的语言,c++? python?

% o- N% V+ g! b. [' B请用c++。具体要解的文件在顶楼。
* n2 H6 u- Z( }9 N) [/ l9 n7 [/ p文件名表是sqlite3数据库,我放出来了。
* U* V7 l9 b# O2 X, ~( O: u7 y请根据文件名表解那些文件。
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5#
发表于 2010-3-2 22:31 | 只看该作者
解包文件的命令是否可以是这样
, x- ~7 L! y5 m# | 输入sqlite数据库文件名,输入要解包文件,之后就可以解包了吧?) c* \! Z2 ]8 B7 q7 L
也就是说一个sqlite数据库对应一个要解包的文件,还是说多个?
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6#
 楼主| 发表于 2010-3-2 22:54 | 只看该作者
一个sqlite数据库对应一系列要解的文件
- T% r- K. O1 K. O+ Q. J2 b" r7 B
0 x7 `! Z6 B" C/ x0 w- l比如 ExtDat  resources.meta  表示解 resources.d000---resources.d00N
6 N$ x- i: S+ n2 p# K) V; `# @         ExtDat  english.meta  表示解 english.d000---english.d00N
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7#
发表于 2010-3-4 20:02 | 只看该作者
sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
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8#
 楼主| 发表于 2010-3-4 20:05 | 只看该作者
引用第6楼rpgmaker于2010-03-04 20:02发表的  :
( I& c' q2 }. m1 D3 ]sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
. P0 K6 x6 I1 P* z6 t
这个revision 应该不需要,可以忽略,应该表示这句字幕的版本。
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9#
发表于 2010-3-5 09:16 | 只看该作者
源代码 程序和例子在bin目录

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10#
发表于 2010-3-15 07:52 | 只看该作者
我建议对此包做进一步修改……+ E% Z* U$ m! w' s9 z  h7 L
比如能不能在解包过程中列个表说明XXXX文件正在解8 J1 W0 R( g3 |, r+ {6 Z: U
这样新手不会容易发现是不是我的电脑问题重新启动之类的
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