代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台$ O" J4 n3 d6 t
目前是拿火炬之光做测试的D9版本* _- c+ O% r' T+ H9 A
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示5 S& h4 X6 o" ~- ^
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,- d5 ~, q: V. q# L/ \( k" V
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以7 V1 w/ j, N; }1 }: k+ n5 `
再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)& s! m2 z6 G- m3 |8 R
至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
8 I0 e- v) Z3 L5 p, w1 }7 X对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做9 q- U& F' k+ b3 J+ `0 W) |
这样把工作量就分散开了/ e! G! r. ^' G/ A% `
这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块" F! q6 ~$ a! H) i8 ~
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好# ^/ R$ S0 J0 ]3 d2 {) B# G! w
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,
; S2 h5 |$ I6 v有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |