设为首页收藏本站官方微博

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

[复制链接]
查看: 3512|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。
2 A: n" E  d( |5 j9 |小方块测试有什么用呢?
6 V0 V  S- Q; M9 ^. v; b* ?* `首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。+ @9 Y9 L* v3 }. A# i
今后,我们还会提到这个小方块测试的。
( C8 @8 l- l) l
; p/ Q! M, r& K; L8 p代码如下1 i0 p. A$ b2 J$ }, A7 t
void myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void)
5 v. E' R$ T5 V! u( a7 i  t{
9 }) r5 U/ u) Q. S6 ]    D3DRECT rec = {1,1,50,50};: f, \4 N5 u! T9 k4 q9 z8 t
    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);
/ ?; o7 H9 E2 m- p+ N, m9 I. l9 Q}; H/ e, s, Z9 l5 J- _
- }* U5 T; ^6 i0 i- e8 ?" p+ v2 ^
以下是静物2的小方块测试画面- X: ~) m0 a2 _. D% ?' ?3 ^
  * {, f! ]7 |7 [
以下是DosBox的小方块测试画面; ?( D6 `: `8 z5 S5 V! V+ D2 v4 [7 V& p

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?# m. a2 ~7 Y! K. g
我进游戏。没有看到小方块啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。# c2 e- A5 z7 |% t$ u
不知道为什么鬼屋就是不行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。7 G5 ~6 v* q6 L1 c6 g3 Z
不过也许我还有别的办法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL
: C5 G. P* p1 hd3d8.dll d3d9.dll( ~& A* I9 J* f' @

0 t" U( y* ?0 O! v3 v: g
! x. _! Z) w- ?( B; J2 G3 M$ ?多画了点东西

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?/ n; |( [. O' g" |% s
d3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。
. p5 ]0 k4 W) E1 B! D但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。1 d- T. m6 R! C; C: f, Y. n5 ]$ b
建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具
. Y# o5 K' P! ghttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=17429
1 P8 ?* y8 b* O$ G. ?' f$ X' u8 }, u( y' y) f9 U
solidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台1 h6 L. [4 |8 n7 j0 c7 o5 H0 M
目前是拿火炬之光做测试的D9版本/ {0 n  x) T& o9 L+ o' y
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示
, L0 D" J/ N1 `" z最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
! t; l8 C- A) I当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
/ T/ g& a2 j0 w7 j' S3 p再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
! y1 m9 W8 y! n0 ~至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,1 k/ K( {$ j, {3 T& ~
对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
0 n  W2 [0 N( ~$ H  {* x这样把工作量就分散开了
; |% `! C5 Y3 |2 S, C这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块4 |$ H* l6 D. c' L% B7 m
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好( ?1 i! Q* |" V, ~8 Z) h. _: j; k
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,' F" O- t8 L* k5 j" m/ t9 f0 ~
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译" c1 k7 I) B' l' g" S. C
0 R1 B7 I2 S: d  T3 }' Y, T
像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。
8 ?5 }4 ]- \4 j7 E7 v看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?
9 @! x- U* j% L5 P$ R" s3 N" @: \" {& `是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?
: q' U: r  \4 c3 Y7 g& a2 @4 b还是对特定游戏的汉化工具?) G* c  y7 @( g% c' b4 T$ M$ l0 p, T
; H9 ]5 `# M- }) W& O
对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?
9 [4 y. h$ y& r. `; _( W我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表