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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。
+ F' E  v0 k' k& _3 M8 r+ \5 @小方块测试有什么用呢?0 z* |0 K3 m* B2 ^4 a1 w
首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。" ^% j1 E5 U+ z' J) f2 d. T
今后,我们还会提到这个小方块测试的。) K$ E, n7 ^0 c( [

2 ^0 D' T- |& I代码如下
" g8 e  J+ s/ o! [1 W- Lvoid myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void), @0 J6 D- O  H8 f) g# J6 o) W4 O
{1 r4 c* q0 o, a$ W: t3 h
    D3DRECT rec = {1,1,50,50};
# ~" }( B/ K& F7 M    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);7 T1 c7 X/ J1 n4 _1 Q
}
5 P# R$ Q; Q! K7 l4 [
/ K8 t# }' r' o- ?以下是静物2的小方块测试画面  x% x0 P7 M6 B1 g
  * v: P) b- G  w2 l9 r
以下是DosBox的小方块测试画面  d0 w( R" P. u7 W/ R2 l

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沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?
$ X- a" i+ A4 |* I1 o3 V* h& _我进游戏。没有看到小方块啊。
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板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。; N4 c6 ^; O0 V; Y( s  y
不知道为什么鬼屋就是不行。
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地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。
) s7 B/ ]" X+ r+ c7 X' f2 Q不过也许我还有别的办法。
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5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
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6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL9 R' s* y5 c  d  p% A
d3d8.dll d3d9.dll
1 ^- i+ ^5 h; i# Q5 e( R; j9 f# F% D2 H( C2 o& Z

: c; L6 o9 _) B8 T- a9 V多画了点东西

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7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?
3 C9 l5 P* j7 Xd3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。4 @4 r% W# o: ^* C
但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。
3 R; _7 X/ Z, x9 H2 ~建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具; |- w- G. t" R! f
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17429
: N4 V0 n- f" f3 w2 X0 _2 i  ~
0 y! I$ O* M% {% z4 ysolidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
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9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台$ O" J4 n3 d6 t
目前是拿火炬之光做测试的D9版本* _- c+ O% r' T+ H9 A
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示5 S& h4 X6 o" ~- ^
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,- d5 ~, q: V. q# L/ \( k" V
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以7 V1 w/ j, N; }1 }: k+ n5 `
再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)& s! m2 z6 G- m3 |8 R
至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
8 I0 e- v) Z3 L5 p, w1 }7 X对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做9 q- U& F' k+ b3 J+ `0 W) |
这样把工作量就分散开了/ e! G! r. ^' G/ A% `
这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块" F! q6 ~$ a! H) i8 ~
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好# ^/ R$ S0 J0 ]3 d2 {) B# G! w
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,
; S2 h5 |$ I6 v有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译1 V; m6 j" i7 K1 _* j% A- ~

/ P! `+ K! S5 j像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。
- `6 `8 E% U/ X3 }看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?" d6 D- K0 {0 D/ D8 p: ~
是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?$ U6 z2 x% K( S) \: H9 r: n8 {
还是对特定游戏的汉化工具?# l8 L& C; I5 F' {( n3 k) P

6 d& C; F" J' A' f1 L5 o& L对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?
) u5 @- h! S- S6 w  T1 C, H" c我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
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