代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台1 h6 L. [4 |8 n7 j0 c7 o5 H0 M
目前是拿火炬之光做测试的D9版本/ {0 n x) T& o9 L+ o' y
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示
, L0 D" J/ N1 `" z最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
! t; l8 C- A) I当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
/ T/ g& a2 j0 w7 j' S3 p再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
! y1 m9 W8 y! n0 ~至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,1 k/ K( {$ j, {3 T& ~
对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
0 n W2 [0 N( ~$ H {* x这样把工作量就分散开了
; |% `! C5 Y3 |2 S, C这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块4 |$ H* l6 D. c' L% B7 m
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好( ?1 i! Q* |" V, ~8 Z) h. _: j; k
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,' F" O- t8 L* k5 j" m/ t9 f0 ~
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |