代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台2 C3 T9 m: Q' w' Q# U
目前是拿火炬之光做测试的D9版本
# a4 o, k& } Y5 j我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示+ R9 s8 W* k- K2 Q: b
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
9 B& ~7 h0 R8 v; ~9 r3 }当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以' H( I7 ^. m% X, C1 G$ q
再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)' A' {3 }' z5 o$ P
至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,2 f0 T" r( h$ n5 o% l& d
对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
4 K: u* G( f* ^& s这样把工作量就分散开了! F; b; U! k# P; u6 k
这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块
$ |+ y3 d( g: H1 X' ?% }# y/ Fdebugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好5 r) }. x% n8 |5 X) U) y2 _1 X- U
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊, b9 @, ^% D4 h" J" n* F4 s
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |