我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。 & @$ a0 {7 K% S" t
所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。 : y9 f- L5 ^0 B4 e+ D
换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 ; ^4 M* o5 {/ h( Q
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料, & ]1 B, n2 n; C V* `" T2 e
同时还有可能获得高手的帮助。
+ c; O: v: P; x下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。
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: U" Y8 l) e3 D( [7 G5 U% B8 B. M1.包文件 , [& {" u2 H6 d, j! G3 z
游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。
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a.包文件的存放目录及文件后缀名
! @4 D& @9 X3 H P$ L 如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。
$ ]# A: e5 {5 l7 m& U2 q 不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。 1 V+ b$ i; Y% E. ^+ Q. [
- W3 C0 H$ f% Q8 ?& i' Sb.压缩试验结果 ( N2 ]1 A3 Z, \- K
用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。
( S" F# _# {# i 如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。
0 | Q* p' v3 Y' l5 b5 \ 如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。 # W% @. h- t: ^
0 u7 B. l' [! k* \# d. l& Y; \c.ZLIB试验结果
# S& t+ ?# e$ t 如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。 2 y2 ]- ?4 D5 I! M
有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数 据。
" h* d4 }9 M# Z) ]https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572
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d.XOR试验结果 ; y* l( H4 [# `# l
如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话, * m9 f7 S7 N' L: r' k" b
那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。 / B I# e m+ w% U
请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。 7 i( \# X4 d- W$ ?. h+ v
这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。 8 {. M0 l; X8 l, k
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
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e.尝试分析简单的包文件格式 ! o& V# w7 u& j# |3 F. D+ u, x3 b
如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。 2 g! Y- a- J6 N6 I! ~6 f
我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。 $ p# p# [( @1 Y! G
对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。 5 b+ _5 @! u: b$ O
* U! F7 z$ g, ]9 O! G+ @# d$ Q( G0 Hf.免打包试验结果
9 {; a9 h0 |4 j2 t 有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。
9 ^ x, e0 A6 a; D( a; T- s: f 而原来的包文件就可以删除了。
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! a ~5 N- a, _. i$ ^ 比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
7 a6 j! z3 I( i* q) z4 _" k% [& h* [ 把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的), 1 |2 P* t" E8 t1 i2 ?
如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 0 J7 ]& e4 ]' e
9 q$ Q: k# _! L9 D" F 有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。
; \+ D9 R7 s) u8 K# K8 a: f$ b 我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
$ v; W$ f# s8 M) F1 t 总之,多试试看就行了。 4 M2 @% T/ ]0 U
还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
; A- q; b+ s2 S$ a y+ G- e 我们做相应的修改就能实现免打包。 4 R8 m9 W& L) \1 V) l
新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 & k" R5 u' v; \8 ~4 P. A
H6 V: k; l" J- yg.包文件的文件列表 3 K: m9 C& w/ Z
为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
2 f/ j. C$ {+ {6 | 请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 . ]0 O- R# F$ c8 g% ~/ Y
不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
/ O8 N; D, V7 s7 H: D+ r 待续。。。 |