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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
8 q. v* q% N5 @3 U5 g. w& G, }4 g: B所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。 1 E' p; B# d4 U3 {! Q
换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 & `. J( H( _* N3 u
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料, - o- F. E: e7 c  D; T, x1 {. Q3 O
同时还有可能获得高手的帮助。 ' z' z( K% v" |- M, Z
下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。 + u" ^* o% B% p1 A" U$ \7 [) C

* S# u: I: f" b1.包文件 $ ]2 P( v# w* ~- W# {4 M$ l' G
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。 1 s9 l* s9 d9 `1 N" y

7 _! y0 [' ]& t" E  P( Ia.包文件的存放目录及文件后缀名
; y* c, e2 [" H" a, x- I9 A. Z" H  S  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。
! U2 x& J7 M- g4 y' ]4 E7 ?) e+ u  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。
3 r: ]. j% r4 P% k* }  ; o. p$ ~1 N3 N1 P# ^3 U
b.压缩试验结果 * _/ h/ I. I1 h+ _5 @: S
  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。 3 v6 s1 {( o% B# S' W
  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。 6 a; G% v6 L. @
  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。 * ^& m6 c  |7 _. j3 l5 X
5 u9 L. M  V+ i9 l5 g1 q' T  r  \
c.ZLIB试验结果 / }  i2 K6 @0 v
  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。 / u( f6 i' W$ ?0 i
  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。 + e& z0 E- j( k  N! I9 G" Z
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572; q# h6 F+ r9 t' E$ _. I3 W. p) f3 N9 n

6 W8 ^$ c0 B+ [6 }7 Id.XOR试验结果 4 F/ w' F; I4 O. ^
  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话,
" s% [( H9 u, F6 y0 b1 k4 G) ]1 \; R  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。 ) `# G: \' ?8 z
  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。
" g  h3 O" {9 ]# U, c6 S  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。
6 ]+ u! J( C* m  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025 + R. b  {0 X: d( w4 c: @  I

& M5 a2 A1 V/ b7 A4 }# h4 f; N3 ve.尝试分析简单的包文件格式 ) H/ d5 M) _$ T* J" D- ~
  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
6 i, J! [8 A: N5 _9 g1 b  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。
8 P+ w% I- @$ I. s6 a- y- \  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  ; ^1 j/ O* t( [0 C# c* f
  
3 L7 H' x/ ]' tf.免打包试验结果 3 @: C  |  ?  S) d
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。 7 B! \9 U/ ~! Q
  而原来的包文件就可以删除了。
% K% R% p: J! v' T: B  q- H, p+ c  
0 ], p; x( v- u9 W: K  w  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录, " o3 q; a/ S1 T$ L/ J/ A- f
  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的),
$ _' ?  Z8 {5 L8 _1 d1 s- U  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。
* |! X1 {7 t1 M8 m  
8 `7 G9 h( p" e" D  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。
9 ~+ s- O; s9 A" a  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
, }  ~/ }$ J, i9 K  总之,多试试看就行了。 # z& D$ t# R5 u& u+ e- N3 f) s' T2 M+ F
  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
1 i) E! R# K8 p; m  我们做相应的修改就能实现免打包。
1 s) v2 G* ]; r+ a% S- q& M  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。
7 G" v5 m* q" u9 K
+ k5 W1 ~/ c" d. J: Q0 v4 \/ ig.包文件的文件列表 ; e$ A2 _0 I* P( j( Z0 Z4 e
  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。 ' p4 t0 K( @: @+ ?6 M( p0 S$ }4 @
  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 , J5 i& R/ h# _  s7 n& E5 q
  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。 ! R  \1 S- w1 E; K- Y  f
  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续
4 S) P/ x, O" d! I8 M: r' _建议写完后加入置顶索引贴
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