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汉化资料 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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[汉化资料] 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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楼主
发表于 2009-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

之所以叫汉化备忘录是因为目前还没有时间做详细的研究。
1 _4 z' T/ c% F9 @! |/ \3 M0 ~+ w
一直以来,DOS游戏的汉化被认为是最困难的,在DOS下的游戏,基本没有什么共通的API可以使用,所以每个游戏的图形函数库基本上都是不同的。这为我们的汉化造成了很大的困难,但是DosBox这款工具软件的出现为我们提供了一个机会,这是一个windows下的Dos软件模拟器,经过研究我们发现这个模拟器可以使用DirectDraw 或Direct3D来渲染画面,这就意味着我们可以使用代理DLL技术修改某些关键函数,同时结合图像识别技术,也许就能实现DOS下的AVG游戏的汉化。
! }( h* M: [% }$ Y7 j8 F: R: C
$ Q: n6 }0 v' }5 {0 g$ o相关内容可以看这里
9 x' D9 ~5 O1 e: Lhttp://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html
9 ~1 a. l- q$ k. h3 ]http://www.si-gamer.net/gulikoza/ ; n$ q, c% R+ c/ m9 |3 y! h
. a6 n- x- H3 \+ Y
DosBox的小方块测试如下
0 F& ?# b4 z2 z' `1 hhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242 4 r' c# ?1 P1 Z4 D9 V0 ^5 M

2 B: l: g( ?; ?4 s+ M暂时写到这里,有新的发现再更新。
% e. s: K5 @, h; J
/ k' C" ?' f% a: \& u+ X-----------------------------------------------------
6 s2 h" k; {! E: d  C! X2010.4.6  更新
8 x) f7 K2 ~: i& H% K+ w* {放上支持directx版本的dosbox的源代码。/ h4 R& o6 }8 N) S. D% b
写一下对于画面简单的游戏的汉化思路。0 P7 O6 A% w0 m1 n$ U
比如说是真人AVG,假设游戏在播放和终止视频文件的时候,要调用dosbox的某些文件open和close函数。
1 D- [3 e5 p* [比如 \src\gui\file.cpp 的bool ANSIFile::open(const char *filename, OpenMode mode)/ ]7 G# ~/ H0 B4 q  z" ]
和void ANSIFile::close()函数。
  D; P8 T" c2 Z! b# f! K7 n$ J, B# r5 X
我们可以在这些函数里插入一段代码,把文件名和时间写入内存共享区,配合directx9 的proxy dll,在发现内存共享区出现某个文件名的时候,就在present里输出对应的字幕,从而实现汉化的效果。

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沙发
发表于 2009-5-27 16:10 | 只看该作者
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:13 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-05-27 16:10发表的  :% k+ n5 B0 `  p( G8 R, G/ [& o8 w
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
. Q: E, F4 D+ h0 Z4 G% N2 I1 ?8 K1 ^
你说的我知道。看来你还没理解我的思路。
: C( d" v% \+ q* U9 m+ \6 u我用的方法可不是老式DOS汉化方法喔。
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地板
发表于 2009-5-28 10:04 | 只看该作者
明白了...借刀杀人...
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5#
发表于 2009-5-28 10:05 | 只看该作者
我也补充一点,hook api 后有个api或许有用 GetArgumentByName()可以获取参数
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6#
 楼主| 发表于 2009-5-28 11:12 | 只看该作者
恩,某种情况下确实有用。$ w" Z/ Y4 B: G$ `4 ~  W
# U4 j- F, S& K# N: [2 i/ z% n

- e" |4 t+ b/ X+ K# Z# f貌似可以用 GetArgumentByName()来直接获取参数
/ [8 J) k4 \# s  v5 }$ s( [
0 g% q5 k: p' o+ V$ ?m_oApiHooker.GetArgumentByName(1)'获取第1个参数
( O4 k4 d8 T  o3 r; x+ i# @4 O..., ^" L) f7 r2 U: h3 q9 y
m_oApiHooker.GetArgumentByName(4)'获取第2个参数
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-6 22:11 | 只看该作者
2010.4.6  更新
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8#
发表于 2010-4-7 10:13 | 只看该作者
图,图像识别技术 [s:106]
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9#
发表于 2010-4-7 11:55 | 只看该作者

dosbox

印刷体的图像识别是可行的
2 `; U7 [4 ?4 `有些开源支持,如openCV
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10#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:11 | 只看该作者

Re:dosbox

引用第8楼solidji于2010-04-07 11:55发表的 dosbox : # G2 T- k: w# Q1 d; O+ {
印刷体的图像识别是可行的
& b* H+ g& |1 D  l9 l, H有些开源支持,如openCV
% o  p+ L* m8 t/ K9 c: \# `' c# q7 ^; J4 b
  U( P  |% a7 W% [! f+ y
其实很难,在每帧刷新的时候图像识别,是要讲究速度的。
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