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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。/ x3 b8 {8 S0 f8 K: X
单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,' o$ J3 c- O2 Q" e# Y7 W, Q  w
而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。8 D4 F2 r6 y" `
, C, _/ I3 d  Q
但是,最近我想出了一个新的思路。; h6 w" `" d0 n# o' P
也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
! b( Q% M5 N  |2 e; R1 {% v0 Y这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。9 g; |5 |! I( Y! d$ T

: t2 n" {+ V+ g: c" w5 Z顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。
. G+ o6 G6 q* r2 ?0 S我来举个例子大家可能就比较容易明白。
8 n+ h$ y- [* }9 j: P& A: Y2 l# d6 L/ s+ c6 I3 m
比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。9 d+ z8 \% `* Z; k' u
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。
# `+ j; M+ ^, Z, D! E8 a: ?2 T+ m6 M* z; R; A% x8 ]0 u
那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。+ x# s3 ^/ S! q4 g/ f" M" v; S
所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,+ M! @! E* c: P: ?1 I
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。
  D* X& S6 a1 A5 Z3 x" S
' t( g& \1 i: `6 m7 Q$ ~+ P当然,这种汉化方法是有局限性的。
# w0 W* ^! p' j1 Y  \$ X* x& q6 Y1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库
. v; j1 z# Q3 {0 e. {* [2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
4 ]0 l' i5 j  |$ b3 工具制作也略为麻烦
# @3 ~  f  C) C, r* Y  z# \+ h$ t8 E: g/ D, k( m& x# J2 C! |
但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题9 z! i: W* p( u( {* c

9 E& H0 q( w( G$ j6 g$ ~比如一句字幕“一二三四五六七”; x( B& w/ _: r, e, y9 I" t# l
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?1 ~* ~+ c: n) M
2 t. `. Q1 J( l# Q/ M) ~3 G
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :
0 x1 Z1 M( o% D  e' a* f, t; M这个...似乎还有些问题# _- L8 k' n  N; A7 y- V
8 j% E9 c5 r- {4 f
比如一句字幕“一二三四五六七”
+ ~' c" Z8 s- v" b% I如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
' a/ \  P/ B- L3 A
( D9 S7 a  D- Q.......
" ]: X8 @0 j9 a% Z$ Z
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
" i8 b" C7 Q. O. u9 P6 d3 Y但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :
4 L; H+ M5 Q) ]! @2 x. i5 ?3 I3 h) C# n: y. h0 _
  G" ]" d9 M, O- Q2 v( d
如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。5 \. u# `" _; ~1 L5 p
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
  L! M5 `+ a8 @9 o7 |+ K1 A  ?6 e; o7 P8 N/ K3 X
.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
) z6 c( q0 U7 \' C9 e8 U0 Z" A- h/ u& J6 [9 u  g7 A; b9 v
当然,这种汉化方法是有局限性的。
7 P" k6 [1 a! B) ^/ ^5 M2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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