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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
8 T8 a: v- t# I- S! P1 C单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,, }2 F+ c- K; x; w: `$ V2 `: d
而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。- P3 p: _+ K& M. p1 q

4 v6 B2 t% L. X: d0 p2 C但是,最近我想出了一个新的思路。- ^) T$ M9 p5 L& f2 Z9 F5 g$ l8 b
也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
7 K; U* y* q" X7 |, z  x这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。0 O. p9 y- X' Z4 ?+ _3 e+ [3 E
! d/ h) |. ^/ ~& C% H
顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。
* [2 C1 l% v' k9 j( L' I8 E5 H我来举个例子大家可能就比较容易明白。
. f* ~! \& k8 F7 H
; U9 I; R+ P  [$ f8 e比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。- k8 a( b8 n, R) f8 `
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。1 t5 }6 w0 O4 S  K( ~5 h  e

+ ?& I* J' ^3 d那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。
, n" K+ L3 _8 [所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,
# N0 S. p: [; r" j$ @, U我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。5 _+ C# j* a" l4 m3 r0 y* X
7 k: t. a4 c8 I, ^: \7 H/ q
当然,这种汉化方法是有局限性的。
; m$ R1 e0 s/ s* P0 ?7 Y1 p1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库
' G: D1 a% Y. R4 w: Y, m" f2 N2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
% @9 I. B" Q( L7 B% @! _6 J3 工具制作也略为麻烦
/ ^6 n7 `% ]  c- G
: I. n! Q% @  G- {; L但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题6 ?- C8 w  T; _  ^2 f
! J/ j& D* s7 ^+ ~6 y/ w( A
比如一句字幕“一二三四五六七”' o! N0 [/ S4 Q/ s; j
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
& }1 Z1 \( Q' u5 n$ Q. [$ Y4 c+ `; c. i# U6 u
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :3 z8 A0 I2 o5 G  T
这个...似乎还有些问题
! C3 X9 l) v- ^7 p( C: h8 g5 D/ J/ n
比如一句字幕“一二三四五六七”8 d9 q8 z7 _$ S" J
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?3 S! g3 C4 N# H; c2 y
6 T/ M7 Y2 C) h% W) Q" c8 T
.......
' e" B/ A% p, ^& }* a0 X* i
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
' Q' N1 \9 y# f* }1 L9 r但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :1 G1 u; M9 [1 z4 p

- }4 v4 V& D% i
  a% x( f* ]8 b; A如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。( x* d' D! }6 s" t, R' I0 r: I
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。, n+ [9 A. N% g5 L4 j
+ D0 v7 j, e: T: X( {$ Q
.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。1 R6 X2 O  x5 W" K8 H% v

8 s# ~& o( p: z0 B- Y$ M9 @当然,这种汉化方法是有局限性的。
! H* E( ]' B0 J3 r0 Y; g2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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