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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。$ [6 }, {6 C9 _0 w' p: [  i- |5 M
单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,
  u/ q) N' c; d' g, @2 g# `3 t而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。
: |( U- h9 f# z* j. e$ K$ B1 a( C  Y" W2 p
但是,最近我想出了一个新的思路。
) z7 [. a1 Y& l1 u- \7 E也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
6 ?3 z* |3 z+ t8 ?5 x3 x( V* b+ I5 s这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。2 {2 H9 ~# ]: s1 E
8 h$ C3 t' w2 p  v+ |8 V
顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。: @( k1 A5 a2 e9 U& Q& A' V
我来举个例子大家可能就比较容易明白。
9 I3 t" M7 s" x9 I2 [! U
6 g1 F1 \* d& R/ z* B比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。4 Y1 L( @$ j% `  u: }
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。
& K0 D/ j  t. r5 I+ U2 T- C2 c& n9 ^
那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。+ w5 ]' n& s- Z; q! R. P3 ^  M
所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,
* o: G2 R6 G4 @. u! v2 a我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。& J( m/ _. ]' n1 N4 H5 ?# @

* F7 g- I4 Z* N% Y' V7 e2 G' _当然,这种汉化方法是有局限性的。
1 n$ F) _; |/ H1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库; _: C" d+ [/ O0 o
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库6 j# g6 q7 `+ t/ _/ F( a
3 工具制作也略为麻烦
- T2 I0 D1 I, O/ i1 r0 Q5 A  s& ]5 v, l0 d
但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题
. ~5 H% _* g, K& M6 X9 F, p$ V( G( ~6 O9 r; L
比如一句字幕“一二三四五六七”
+ Y  E! |6 ~& G5 B  B! W5 ?0 X# D2 t如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
# u9 S# {! z" j0 S9 M4 m* l3 E# _6 k% v  N; o' l7 a3 Z0 ?
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :& y- L- W3 Q  i) G
这个...似乎还有些问题; Z! w% b% {3 ?+ m9 y% w
# w  p/ j0 u* e+ G
比如一句字幕“一二三四五六七”
4 Y) x! y2 P3 O+ J  g  w如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?8 z4 }3 r2 |1 Y/ B$ _8 V  j( R

% J- Q3 V, T' m: t3 N1 J.......
0 x& X, m2 J4 z) k6 b
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
5 E9 k9 R$ K, \8 U8 d) {$ \但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :
  E$ Q3 n0 s7 V% K, O9 L) S2 |5 H

! t3 J" B8 v7 [* z; o如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
  M" [# m3 s6 ?: ^7 U) A: B但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。: i( f9 i8 e2 T5 |2 V( q
% W" h% R! R! I. t2 f5 M  _0 m
.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。* @( J$ Z" {5 u

9 n2 q8 R2 H! y# ?$ c当然,这种汉化方法是有局限性的。
: U! a8 f, y4 H2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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