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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)


$ r) E2 ^8 i1 P+ q( u3 O游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/ 8 E5 i9 `* [$ s  T' k* B

- ~4 @) K3 q1 j( Y  x1. % n* k* V* H; ^( E! q! ]
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt
, k: [9 [. [* Q( p" ]       包文件:主目录下game.dat
7 A) }! y2 U" h% ]% }       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码
; s) h0 q& |; k       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件 % [, L, k- m  L: {3 Q
+ L. b$ ]! K) R4 F' n" L- b7 [$ m9 d
' i  z4 T1 C# ]. A! R" H
2. 包文件格式分析 , `4 R9 `8 U7 t9 \# Y$ A8 H9 d
       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像 4 }/ M8 I2 C% @% F
# {4 G$ c% s. J& p9 @) W9 H4 K

0 b) K; o1 J9 c8 s/ P5 d1 J/ V* u3. 免打包测试
6 X4 Z2 X3 m2 ~" U: B       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包
# b, S( q' o1 {4 p& |8 l/ B7 r" A5 L' e6 K- x
% j8 ?9 q  k6 Q
" Z+ n0 Y0 @% c7 O# q, P6 e5 P

. D$ Y8 _7 J! p. X* `& K+ e4. 图片字库分析
7 Q8 n* @, X" m7 n& {0 ~       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
/ C6 H/ ~% J, u& F" n7 }8 ?char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
$ Y7 K; |# K1 e/ w2 l7 h4 Q       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。
4 L/ V3 k7 N) P* Z# k' K

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。( A- B& [: q: o5 X; l7 C) a5 R' v
分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码 % a3 J0 @) W3 k5 d
6 V0 }# f9 ~3 d- P  `; H
你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列# [3 v- F; G% O& c' U9 x* N& Z
https://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :
5 d$ {; A$ T, M6 F4 k, `看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系

$ M& I& r/ N8 C3 K: F1 h2 R8 r的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中: 3 a8 D2 y) |' o! K4 `2 N/ B
char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0 ' L% t1 M9 `( J0 h
       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度
; b% e. A6 H  c. R8 T5 E; P% a       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题0 \, l; W' K. [2 N5 l

- _& @: U) q, E: \5 I) H4 f* W/ L

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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