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汉化资料 [译]Bitmap fonts in XNA

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[汉化资料] [译]Bitmap fonts in XNA

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发表于 2010-5-12 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[译]Bitmap fonts in XNA

原文: S1 w3 F* Z4 o8 P0 t
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/2056574201012483533257/
+ L1 d0 W" Q9 `) J  U5 I7 b) u/ c7 P9 b# I
[译]Bitmap fonts in XNA
0 \7 e# j7 F, O# VXNA 2010-02-24 20:38:19 阅读88 评论1 字号:大中
3 S* _# ]% |6 s6 p0 e& W
Bitmap fonts in XNA
XNA中的图片字体
8 K# f! Y' K  L* x' v1 x. @
    XNA字体系统通常从头XML文件所描述的TrueType字体字提取数据,但同时也能直接从手绘的位图中抓取字符图片。: J4 v1 q6 ]+ j, Z4 w  }2 w* Y
    TrueType字体用起来很方便,但有时候你会发现需要一种更具特色的文字外观。 你可以将一系列的字符图片排列到一张位图中来创建自定义的字体,每个字符图片中间的分割需要用纯的品红色(0xFFFF00FF)。+ L" {3 `" G- \7 v  U: X7 u+ V

! p/ d' W) A/ V0 B2 y5 o    这张图片必须包含alpha通道来描述区域的不透明或透明,品红边框区域的alpha通道必须被设置成不透明。
& y* I. L4 Z; F$ G: p    当你把该文件加入Game Studio Express工程后,默认的Content Importer为“Texture”,默认的Content Processor为“Texture (Sprite, 32bpp)”。为了指出这是一张需要转换成字体的特殊图片,你需要将Content Processor改为“Font Texture”:
/ i8 \$ E, r- S) L5 ]: h
5 U# J$ X" B) F0 s
( m" A$ }. V! e, o
, e. D- ~( S" e  i    SpriteFont类对从位图创建而来的字体的加载和显示方式和从XML描述文件转换来的字体完全一致。我可以通过上面所示的浮雕图片来渲染时髦的浮雕效果:; m+ o& H4 Y* M1 F
, b9 i- c- M0 ~- L8 f
    这时,你也许会担忧手工将全部的字体画到位图中一点也不好玩。你是正确的,我也不喜欢这么干。
5 N+ a7 J! v2 Z. N( x8 @    幸运的是,有个在XNA CGP GSE Samples & Utilities, Inc工作的热心家伙也发现了这个现象,并写了个小工具搞定了该问题。该程序从选择你想要用的TrueType字体界面开始:4 S% v! r$ z. Z) t4 b% y
: H- T/ x  g, v$ q

$ C3 h" G* Q3 W1 m # ~1 ]& G3 M" T* b5 X
' R' E9 @! l. n
    当点击Export按钮后,工具做了和标准的XML字体描述处理器类似的工作,并将字符图片输入到一张以品红区域隔开的位图文件中。
; K% D& T3 [9 @" N5 f6 T    上面的浮雕字体我是通过ttf2bmp工具创建的,然后将输出的图片放到Photoshop中,选中除品红区域外的部分,然后运行浮雕过滤器,最终将这幅修改过的图片送给Content Pipeline的“Font Texture”处理器。* |0 V$ i& R/ n# k5 c
    ShawnHargreaves 2007年4月26日 下午3:44 星期四 发布。
+ f  n& ]: [9 ~9 ~( L' V[完]
" ^* w) j6 k  S' T
$ Z2 n6 M5 u8 O, E6 k( p8 J% S7 l译注: ) t2 A7 d5 A# M) G9 c, D
    XNA通过简单的图片就可以直接生成字体,非常简捷。通过XML的 SpriteFont配置文件生成字体是一种选择,但直接通过图片创建字体可以提供更大的灵活性,比如文中提到用PS对图片进行深度加工。由此看到明文(或可理解)资源格式的重要性。通过明文文本或者其他标准的、流行的或可被理解的方式保存资源对游戏的制作非常重要,自定义资源格式是将自己一步步陷入不毛之地。* E1 }( ~: v+ B
    标准化,而不是去创造标准。
5 N+ M3 k% I% Z4 T- W3 |/ f( \ 8 i8 W: T- ?8 S# A" q) S- C
原文地址:http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/04/26/bitmap-fonts-in-xna.aspx
! j9 \# Z6 u/ Yttf2bmp XNA字体图片生成器下载地址:http://creators.xna.com/en-US/utilities/bitmapfontmaker" h% G) F4 D6 e5 t7 c% j
另外推荐一款强大的XNA字体图片生成器:SpriteFont 27 z0 j: s; D; M" k5 P9 A
中文字体的显示可以参考SpriteFontX。原理:在运行时采用GDI+系统将TrueType字体渲染到Bitmap再导到Texture2D,实现TTF字体的动态光栅化。
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