设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 [译]Bitmap fonts in XNA

[复制链接]
查看: 2021|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] [译]Bitmap fonts in XNA

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-5-12 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[译]Bitmap fonts in XNA

原文% N; P% u& a3 I( v! H
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/2056574201012483533257/
# L& ^* ^  m) K. {" {  W2 F' m- w- H3 B' G" z
[译]Bitmap fonts in XNA
: K! \9 w9 |  `6 @XNA 2010-02-24 20:38:19 阅读88 评论1 字号:大中
" Y7 n1 V8 y! ?+ W& D
Bitmap fonts in XNA
XNA中的图片字体

! ~1 u6 e4 x; J! N3 d5 X+ }    XNA字体系统通常从头XML文件所描述的TrueType字体字提取数据,但同时也能直接从手绘的位图中抓取字符图片。% E  [: B: M; m. q0 E
    TrueType字体用起来很方便,但有时候你会发现需要一种更具特色的文字外观。 你可以将一系列的字符图片排列到一张位图中来创建自定义的字体,每个字符图片中间的分割需要用纯的品红色(0xFFFF00FF)。
, g+ U" S7 X: i; l5 G4 E7 j 2 G" L2 k8 T2 }! t8 Q
    这张图片必须包含alpha通道来描述区域的不透明或透明,品红边框区域的alpha通道必须被设置成不透明。  j) e2 o( ^5 c0 _
    当你把该文件加入Game Studio Express工程后,默认的Content Importer为“Texture”,默认的Content Processor为“Texture (Sprite, 32bpp)”。为了指出这是一张需要转换成字体的特殊图片,你需要将Content Processor改为“Font Texture”:
" y) ~$ M' C# J) O) X& `  B. i4 J9 Y- ^* A$ D% x9 {# _
" ?! Y7 ?$ {" \- Q* j

* ?; p  S; a+ K8 J6 F    SpriteFont类对从位图创建而来的字体的加载和显示方式和从XML描述文件转换来的字体完全一致。我可以通过上面所示的浮雕图片来渲染时髦的浮雕效果:
7 k" W5 V& Y3 p) f. J! J$ g7 R& k+ u# V4 y# w( X
    这时,你也许会担忧手工将全部的字体画到位图中一点也不好玩。你是正确的,我也不喜欢这么干。
  m2 f3 @0 b/ m# ~    幸运的是,有个在XNA CGP GSE Samples & Utilities, Inc工作的热心家伙也发现了这个现象,并写了个小工具搞定了该问题。该程序从选择你想要用的TrueType字体界面开始:
( t* Z) Q# M% z, b
* k) q/ H* Z! k4 S: F& [( X9 ]: p; q$ O" \
1 |8 f* b/ E2 M6 t* ]
4 N1 g% e2 v( b4 \) V
    当点击Export按钮后,工具做了和标准的XML字体描述处理器类似的工作,并将字符图片输入到一张以品红区域隔开的位图文件中。, Y0 F9 Y" u% _2 j$ V$ t5 o9 n; F
    上面的浮雕字体我是通过ttf2bmp工具创建的,然后将输出的图片放到Photoshop中,选中除品红区域外的部分,然后运行浮雕过滤器,最终将这幅修改过的图片送给Content Pipeline的“Font Texture”处理器。* H$ `6 A4 Q, {( Y6 A, Q
    ShawnHargreaves 2007年4月26日 下午3:44 星期四 发布。" f9 [" N" b3 b
[完] : Z( @% R) L9 e6 ?
8 W/ [( m, J5 Z$ v
译注:
& }8 a( |, s* I/ `% C2 ~4 q8 P    XNA通过简单的图片就可以直接生成字体,非常简捷。通过XML的 SpriteFont配置文件生成字体是一种选择,但直接通过图片创建字体可以提供更大的灵活性,比如文中提到用PS对图片进行深度加工。由此看到明文(或可理解)资源格式的重要性。通过明文文本或者其他标准的、流行的或可被理解的方式保存资源对游戏的制作非常重要,自定义资源格式是将自己一步步陷入不毛之地。
  \* A/ t! a! S3 h) s    标准化,而不是去创造标准。& \1 }& J5 E, k6 u* a7 R

! C; _/ l+ Y) k7 `3 i原文地址:http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/04/26/bitmap-fonts-in-xna.aspx * B) ?8 U  e  `3 v4 B
ttf2bmp XNA字体图片生成器下载地址:http://creators.xna.com/en-US/utilities/bitmapfontmaker- k/ R2 I3 x5 l! q. ^7 p6 F7 o
另外推荐一款强大的XNA字体图片生成器:SpriteFont 2, E: U+ V: ?! [+ Z. i- `8 G
中文字体的显示可以参考SpriteFontX。原理:在运行时采用GDI+系统将TrueType字体渲染到Bitmap再导到Texture2D,实现TTF字体的动态光栅化。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表