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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器   p; N( s* _& u0 E: ^# S
要配合QuickBMS使用。
* X: n* W7 L/ C% N5 A6 T& }8 y2 a8 ~* x+ b5 [; w5 ?/ Z( h" Q
----------------------------------------------------------------- % E1 \/ L0 O# p! d  v/ I; |
2009.1.11 第1次更新
. g! i" A5 A2 Y: l- F( X1 n& R0 i8 G' h" y# u
我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。
& Y2 A+ Q: ^3 F+ j我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的:
7 y! c4 o/ W' r/ c; F. ^字体文件名长度 4bytse
) p: A4 ]+ D/ \5 p" A$ \2 m字体文件名 nbytes 4 v  e3 k3 u: M. [; k4 {
字体高度 4bytse ( k7 _/ j# v  z* _. e  Z! I) C( n. x
字体数 4bytse ' T- z, f* d+ K, X
字模数据 字体数X24 bytes   q* b' Q' I; q) [
尾部未知数据 nbytes
/ W. B- A7 N' s+ K0 R4 x% ?2 ~$ K% v2 M
肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。
9 ~/ G. ?# g: h. T3 {4 X" U! u4 h; Y+ @4 b
------------------------------------------------------------------
- H. ~; L1 W0 l+ r1 A) A% ]2009.1.11 第2次更新
' G! \4 ]! K7 w$ k肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的?
3 W$ ]4 Q3 j. v' U) l据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。 - D% U8 a- ^8 d0 ]8 F

7 y% q! m7 ~8 `2 H4 _: z首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。 , x1 f- F4 U4 T% a
我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00.
6 n) I! v4 ^: N- F7 i! n如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的
1 v2 U2 T( o! ]! O& d4 `0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现, 0 ]1 h0 H0 E3 D$ X
所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。8 ]. B3 E: p: l

/ k4 T  w  w( H7 ~) Y另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。
; Z; Y, h* b" q$ u5 n我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。
* w' c# e/ H  G+ z! E( y2 d算下来也就216K左右。远小于1M。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载: k$ h1 G9 M$ ]5 Z
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
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板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。5 v6 C) l3 z* x' U

  g, k! ], ^9 P8 `' s: v解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font$ f/ e4 H4 i0 C% N
其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。. w9 Q0 f+ x: P3 R2 G

$ g' q/ \% A: T/ i7 H" oPNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)& B5 Z2 f1 o+ l5 b) J" D, P
在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。
; D  \9 Y# Y; U$ ]
9 d+ X) F$ G, {" o7 N/ l& S疑问:
, a6 B2 J' {' F8 ^4 C/ h1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。
7 J: [. |* e& m6 D: n0 @' V4 V: x2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。
3 z) T9 o- L) x+ T! E' N9 T% N3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
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6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。; Q! t" C. L9 R( Q$ l3 `( V
以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:7 K5 W; t- _1 x
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
. c1 p: z" {* O1 M2 M, B1 f5 f. m2 w, W$ s' g9 o, V  s9 F. Z
00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me
( U. [/ X% ~# p! `4 T* E00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.9 b: ]& p% r, O- e) F. _1 \
00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
6 P6 j3 E' j# Q8 k7 u; E00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................* R9 U5 Z& f3 j. ~+ G

6 E) l/ O0 h4 k5 z) w' o第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。8 {6 F# Q5 i* h* }7 r, B2 H+ K" i

) H( y5 D1 w) u+ V再跳到数据部分:
: M% ?# u  }- z2 [* Y
+ C1 F7 D% v! i5 Q! _/ aOffset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
& m* N# ^! d- ?1 n8 K2 T) H
! J1 n+ F! c/ \00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................  C: l1 h7 W/ C2 i$ N
00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?
  n6 ?1 p6 w- c. U3 J7 z4 n00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?........
. m$ Z! t* `' @5 M" a# O00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?" _' p: z5 M" W  W" s! o* _: f
00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................# n+ O  @6 ], ~9 e3 y8 H1 W6 B3 v
00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
$ m. P  ~$ B/ L' k+ L& a+ Q) |  V& u; \, ~/ L
0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:1 C1 @  A$ G  q2 t( [

6 ~8 W2 N6 E+ r  
$ J9 q- w! o! s从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。  Z$ ~' h3 u6 j% D" |; Q

* T$ E2 K5 G' h  J  S7 [7 Z3 x为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。
/ j1 x2 ^" K$ J  3 L2 c/ G# Q$ n, T, y& ^
当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。+ S0 M5 t  T; L( M7 _
我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

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7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。5 \1 u$ l8 \/ c2 J* v" T9 N# d
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。1 e6 [: V9 I  u/ }
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
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8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :
* }5 F8 Q6 h7 L/ c! l) l8 I突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
, x8 Q! a5 y) a% y/ C% h7 K9 C+ C# R
先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :  G0 v9 e: [  `/ {( e- M4 q! v2 h8 E
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。4 g% l; J0 h+ w
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。, P( M9 k  j- ~0 x! |( g5 F0 K1 _
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
: F6 T8 o3 [0 s  i9 f9 ?
你的意思我明白了。: ?: s$ X8 x* D
你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。
8 [: _$ L; @6 Y  I+ @我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,
. a! I2 m" f! e$ K1 s但是起始码和终止码在何处定义的呢?
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