设为首页收藏本站官方微博

汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

[复制链接]
查看: 4220|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器 # I6 B& h9 t* n0 g. I0 h
要配合QuickBMS使用。
# j$ L% T) U. A/ N
' k& @' Q1 ]8 t) R2 ^-----------------------------------------------------------------
* [2 g/ ^3 v7 ~& H) d; w+ v3 ~2 K$ l2009.1.11 第1次更新 ' U& F' N* B) F# N6 x+ d

6 g! O7 u# n  R1 F3 l8 `. m7 e1 }5 E我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。 8 _$ F- W& Q3 T; x" X
我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的: / Z9 Y3 Y# u& Q) m( b# e: d
字体文件名长度 4bytse
3 Q2 [( w8 W0 A4 w6 O字体文件名 nbytes
% v3 ~1 f' m1 B" ~$ _4 k字体高度 4bytse
# f* ^. Q8 i7 x. G& }3 i, \3 m字体数 4bytse % X% n% s" V. Q, d0 k* X
字模数据 字体数X24 bytes
: |; T6 @/ K  B' I* W# X. M# {尾部未知数据 nbytes ) r# |( v. e' k+ H4 ^1 b) W! R
/ n. j* }6 T7 g) I0 V) m
肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。 ' K0 h: J, t! V7 |) ]# U) l  L0 v

  C5 [: g% @( r6 l# c4 b. V------------------------------------------------------------------ / h3 K0 y" h) A; h
2009.1.11 第2次更新
" f! Y9 ^5 F: H$ Q( O肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的? / ?) s. A% S, i, ?  |9 o+ J
据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。 / _- ^2 V" c. H
" \# u& S: I: y' x) \/ n
首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。 2 [8 I! B+ C! ^0 Y* ]. O, p$ z
我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00.
7 D2 S( j$ \6 b& f如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的 1 M9 P4 I9 ?2 I; u/ H. j( m6 Z
0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现,
) H2 b9 z( {/ j所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。
3 h# L. @4 @1 a4 v* d
5 }' J% d6 M$ R1 L- |" D) r- C- W另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。
3 V# E5 x& o- s8 q我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。
1 M: T- O6 `1 H1 L- n5 B算下来也就216K左右。远小于1M。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载/ ?/ J8 R/ P3 U6 {7 J" L  H, s
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。
8 B' v6 Q% o' i4 l" ~
% q; V% i8 T" j1 m( e) E8 o4 ]解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font' r8 I0 k, G7 Z9 J3 B
其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。
, M; H8 s6 R* J
1 l# k# X8 Y* G; q0 N  X8 L3 [PNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)" B& ]2 K1 L8 D0 L( \- t. g
在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。
4 h3 G+ o' h+ a7 f2 K- X+ S' W& D
, ^7 j6 f7 j' @$ I' S疑问:
& n* P7 \- p% N4 o) u1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。1 m) {' q) o) u4 u
2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。
  r: u0 ^) O9 o8 E( G+ ]) n+ a& ~8 p3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。
5 x$ k5 J; V% ~% b4 z6 S! z% c以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:
2 L! H# n; {+ w/ {; @Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F7 P1 p0 t5 H+ I* p

5 @9 \7 ~/ f8 B5 z4 C# l00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me
- {  I1 A( ~) Q+ K/ a: @. E00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.0 L; D1 u: V4 w
00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
3 `4 _, g. J0 f# Y5 T8 {00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................( U4 D6 F( H) b9 ^
5 r1 L. D0 ~3 h2 u
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。0 p; }0 I/ \6 n+ V% ~. g4 ?

3 g: ]' e% ~5 I* t再跳到数据部分:9 p1 q1 B$ I) o" m, L3 G
: ^& q4 C( ?( t  d5 F
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
+ F* Z& G; ~8 j9 m3 C) X. H6 j8 D0 D; t$ f0 G
00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
9 H$ K) Q. R$ }" W/ V% [00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?& [$ J# q" N* [2 g. c2 A% v
00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?........
" l7 r, B7 h- Y5 P00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?* d/ r5 {9 Z! D0 T
00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................9 V% W6 I0 @" r! |
00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................* v. n  }5 r# l: k
8 P: W. V9 x* E, \& n8 r" \. w& ]  A
0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:% f  v, J! L, z7 e

6 W. ^2 A" W- b. h6 L. U  3 `9 x$ u! K& [# o, ^
从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。+ h' i. R% B8 r0 ~9 W8 E& L

5 k" M) d8 M5 V+ d0 x1 g8 G$ w- z为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。
  t, [8 u* A" T$ o8 j/ E  0 g/ v4 y- L' X6 V/ Y4 E1 a
当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。
( u8 t" s. ^& ]$ g" h我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。& P2 y& L: V- @9 e  s
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。% `* G# J. i" F2 |+ T" f0 Q' {
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :
3 R8 v; f/ T/ {8 d4 w突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。

* X' m  }$ l; Y先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :6 Y* y1 s, ~2 o% c5 \, f! p" e
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。
: w+ T* Y% {% e6 ~* X6 ~并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。, b: Q( a1 M( u6 ]# Y! U! \
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。

! v4 K4 c; k" T$ `) P9 \. T你的意思我明白了。
! x- s! e9 Z) S! Q0 C6 `你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。
( e' }) b7 D- L! S. c9 C我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,
7 s0 V. }& V% V% q$ N5 Q5 B, h但是起始码和终止码在何处定义的呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表