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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
- Y  M+ E4 h6 U8 h' m# S/ G3 r8 O& _作 者: ztd) e% x2 Q# h7 ^9 o4 y
时 间: 2009-01-06,20:31
4 r& p2 ]3 v9 `- `  Y链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016" t( R+ b* O8 @' L  v
# D& Z. A( ^/ E/ Z$ N
我们来看看在游戏里怎么写字!8 c! V) X% V& {# z
游戏版本:星际争霸1.16.0; W4 q$ C2 Z. S' _! p+ d- k
工具:OllyDBG2 l/ y3 i/ v! ]- v6 J

1 l- V% l) D! L. \& X如下图:) r9 h, w9 p0 o) R3 g
1.jpg, m, O/ Z' D! O. _. a/ q
  3 H% N( h4 I5 N1 f

9 h5 Y3 _5 Y, ^# A4 h找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
3 Y8 S+ U; B+ H" X9 z" r- ~0 r0 j! [" T+ B9 ^/ ^4 E; M
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:( m& ^' q9 a3 W$ L
2.jpg
2 E  r; T4 t6 D2 I9 n- z5 ~  - z  |0 y3 q8 c  o+ `8 z. l

8 x4 S" G4 Z  ]  n# W第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
: m2 ~, ^; z- F1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。* Y2 ^: _( C6 |% J9 S. ]
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
; V' }8 }- w& O3.jpg
" B! k/ J  J. n; ?5 A; ]& W  2 P: W- _& R. ?% f* L6 t0 J% P' H
* f! Y8 F- ?" U  [8 L
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。, l$ d4 x6 q4 Q
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
  x, W. z; _5 {# S) u  v4.jpg
5 f- O" @, G. _! v% u1 a  
' `7 O1 B3 M4 M7 Q7 {0 H1 Z
# L7 m* ~) y- h# r第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
# P. o& X. Z* M5.jpg
% ^8 G' T; j6 c: W  - y  }; @. F$ v$ X$ N
0 R7 [3 @' K0 r
第五步:运气真好,居然断到了。3 J8 H# R! c/ {6 V/ {
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。! q6 g- B5 y9 H
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
9 l8 ?1 ^, s8 m' ~! C* y6.jpg
4 T2 _' A! C6 l! P( s  
+ n% P( C* ~, U  m; z2 B$ f' ]4 b+ `7 Z
第六步:离胜利不远了。
$ T4 a4 d% G1 ?* u2 l# j! Q/ J' C它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
0 w. G& }* \$ @4 z7.jpg3 S- S- L; v" |/ [
  
6 v, t9 W6 E& w; L  F! h( p! r& P* e# Y1 H+ \+ Z, m( c! Y
第七步:搞定!$ X& I. Q7 S7 e4 J' j$ K
8.jpg
# j  r% w3 G( f  
& k- r  G* l( v  @! S
6 c$ i0 B1 Q  N7 T* Y5 |5 }& H+ u第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:& V' l) R6 i$ h& \- H9 c
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
, M) K* c- k( N  Kif(X键按下)$ |$ F0 ]7 d9 A& [0 w/ k. a
{9 X6 |' Y" n6 c% i( w9 ]
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。; Y0 Y; w3 c  Y/ E" t
char *buf = "Hello Word!";" Z7 t1 J) H% B3 V: k, v  K7 T
__asm
$ o- i3 f2 P2 t$ Y# q9 E* n  B' R. p{
1 O$ N# H/ O  F* N1 p- h) m' z0 D5 `  xor eax,eax;4 Y; I6 e' M# R
  mov edi,buf;
0 t1 q0 T9 h$ I# {; H: p  call addr;
4 ]9 N* y; y* g}: `: \6 k0 ^: I4 N; ^. L
}
5 T' e7 @+ L4 ~" \) G6 b8 G$ b% Z% c/ }4 d: B
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:6 X% j9 O% Y* C1 U
    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的); n1 a8 y( K9 a/ h& Q
    char *buf = "Hello Word!";0 ]6 L/ v) E0 n$ ]) J. l
    __asm  W8 ?  x4 _6 [9 ?1 w
    {: u2 K" q8 b: Y3 Q. a5 G, l
      xor edx,edx;, F* V" |9 f/ O
      mov ecx,buf;
. b2 C, ~2 K, R5 ^( D( G      call addr;
6 W* t& l% Z7 n2 i    }! m8 ^7 k& U' ^4 u2 t& k9 Z

5 M* s; ]/ T' ?7 E----------------------------------------------------------------------------------------------------------------! }2 b1 f/ ?! i, @, x4 W
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
' h8 b$ D3 ?$ H0 Y. E- W% v$ ~  e6 e) z$ x+ ?+ E
//16进制字符串转数字并写入指定地址
6 Y; a$ T$ l) q/ Gvoid write_ma(DWORD addr,char *ma)8 [5 o. W! H9 h. O  a; g
{8 ~. |2 T% H" z. Z% Z8 x
  __asm
3 X6 m, |- \! ]7 @1 U  {$ D6 D* l, m3 g1 S1 @
    PUSH EAX;
, |: A$ v' A/ s* `) p# O    PUSH EBX;! L, C; e0 i! U( S$ d
    PUSH ECX;: Y; b7 ~4 s3 r
    PUSH EDX;' Z6 A' x7 I  ^' B( v
    PUSH ESI;6 C* K6 C, Q* C, b
    MOV DL,16;
$ Q8 U3 q4 m$ y" h5 O3 v0 Q8 C' c    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];2 q: u) v5 O1 j1 h' T1 H3 {: U
    MOV ESI,addr;
" y3 q1 f; {7 W9 z    CALL Write;: k% n5 _3 R  r# O9 L& F
    POP ESI;' a* Q( e: L& q9 y. l
    POP EDX;
9 s3 x, r2 o. A5 |+ K% R    POP ECX;
0 [( r$ D  r8 O! I  h5 d    POP EBX;) E' T: Y4 G% V0 Q  @1 T0 T
    POP EAX;
# h7 u" r+ A! f4 A# l5 E; ~2 @    JMP OVER;
$ r4 N# p7 Z/ {  H9 H, {  Write:
( Y3 W1 y* W- J' H2 K    XOR EAX,EAX;
; J( d$ |7 \4 s: M8 h; h+ N: V% Q) H    XOR ECX,ECX;: W5 z: L- E% X  c1 X* m3 V/ `' h3 W
    CALL GetAnsi;8 H: C$ r4 y# i0 K7 L/ ]! h" E
    MUL DL;
* i6 j) r# S4 @& H9 {- @* ~    MOV CL,AL;
! N" \) W# r- L% H    INC EBX;
. i; h2 m' L; R3 Z    CALL GetAnsi;
5 g  f6 F1 U+ Y0 f    OR AL,CL;4 K  Y( R0 {( c' S& t
    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;4 \0 v. ?7 n: {* ?; i9 N. s
    INC EBX;
7 j4 \5 H( J- s2 A% ~+ ~5 e    INC ESI;
' K& x2 R# Z/ V* t& d# j    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];1 C% |: D; l% Y6 F$ I- ?% r) t# i/ P
    CMP AL,0;  V! c2 a! }2 u7 N+ i2 Z
    JNZ Write;
, V, `* L3 f' u* J  S: B7 W' J    RET;
& V6 Z3 g; o" m  GetAnsi:
8 Q3 R8 u' S3 h$ ]    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
6 k; }$ p  F9 }$ P' c0 h    CMP AL,57;
! t; @% j$ w; M    JA ZiMu;
& [4 D* b* a0 f    SUB AL,48;
  i- a3 D  F% h& `$ |  L1:* x/ r# v: j- b
    RET;; Q9 y2 m8 x7 }" c# X4 s8 A( y
  ZiMu:# U( W5 [2 n  K5 k
    SUB AL,55;/ G: s. u4 f. Q4 P4 ~8 [1 _  j; P
    JMP L1;
! g0 ]( S. [( h7 T. g( z  OVER:
: f& V$ ^. I) o, C8 l: ~' j$ W* b  }3 v' y9 L6 A) S/ v- o( J$ }; L1 l
}
9 Y9 O% X4 ?* s7 u3 n( P$ r6 y' n: y2 ]( p- t9 B$ B
//按F12地图全开# a7 S+ F( a' ^# E  ~
==============================================+ F) U7 T: {! p5 J* {7 P, i' Y
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
; L2 u# Q* w6 K! H# z$ M1 V1 Y5 ?  {0 W- S+ F8 y8 N" l) _5 b. |0 e
//游戏屏幕上显示“Open Map”$ `1 i  t6 L9 F
    DWORD addr = 0x0046DE10;
0 Z3 K3 s6 m9 |$ i' \. j    char *buf = "Open Map";* {. l- A( @0 j  P+ @0 s* j
    __asm8 H# ^/ O7 b, M6 c3 t8 K
    {
" L: J* n- Z* o, X0 R      xor edx,edx;
, s5 F! }0 A. T2 r* x8 H5 h2 t      mov ecx,buf;9 h3 C; y2 T0 l" u$ D% ?
      call addr;0 E8 H" R( Q/ }9 r9 ?" a* H
    }! }& \# u9 E) z+ K, J; G
//开地图的代码
' {* r7 H0 E; a/ \- l    write_ma(0x00404BA8,"7500");/ b" r: m6 P8 F2 L0 I/ z
    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
1 z& D# T$ F% z/ {$ A/ N    write_ma(0x00414046,"7400");: {9 ~: Q8 a7 p4 x( }1 W
    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");- m! a/ |3 L1 f! s
    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");7 z* k$ S4 E8 f9 ?8 m0 r
    write_ma(0x0046EA98,"7500");7 x8 N4 d( y9 e! M* ]% M
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");: A4 k5 G) `. W6 ?
    write_ma(0x0046F815,"7400");6 L' `" e3 r  {* L2 y: f: P
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
& F, h7 h" Y7 ^5 \    write_ma(0x0046FA92,"7400");8 a" [: m4 J6 @: l3 }
    write_ma(0x00470F2B,"7400");
( z! _) J% g" y    write_ma(0x00470F43,"EB04");
1 _7 {; {1 z/ S% r" V    write_ma(0x00470F4B,"EB09");
# o; R, F  z4 p+ D2 V" i    write_ma(0x00471067,"7400");% S# M8 _* v6 X
    write_ma(0x0047107F,"EB04");
8 C% H- O% N& v5 |9 o    write_ma(0x00471087,"EB09");
% V$ L- p+ z9 g( Z& B) N    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");" j. i; ^6 Q6 i- q+ J; [
  }' ?6 Z% n" i: A" N
}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :# h' J) E' k, X8 b. ]% D: B
我想问下007会几种编程语言~~~
9 t+ Z! U% N5 x- }7 g$ k
vb.net ,c#.net,java
3 d! z; S3 B4 g8 R8 d. b: t* bc ,c++ 一点点. J0 Y# k' X* U5 P9 M( W
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
9 x" L9 b) `+ J3 i' q( n. W& J4 }+ M1 x9 I# {3 y: Z$ `
asp shll mysql9 @. ?5 e. w2 r  }7 x7 T/ O+ l
没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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