标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
( [7 @9 V" G# r; H作 者: ztd
" Z# v. z) Q8 r1 X0 F% R V时 间: 2009-01-06,20:318 `3 E# c% U& _6 ?5 z7 k
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=800160 Y- d2 q3 q6 |3 Z2 U
; J9 Z6 c% b. k8 M6 D# x. W% A
我们来看看在游戏里怎么写字!
; U$ u% t V3 J% w& o2 @) W游戏版本:星际争霸1.16.0
! e6 ^: k( y- X! k6 f" C工具:OllyDBG" J1 i3 I) K; e6 q8 [/ c& S% z
* L, f, {" C k; x' q- `2 L, t4 k' ?
如下图:3 S2 _% ]' T8 O/ q$ g" L8 P8 i6 d0 S Q" j
1.jpg! x9 b3 X: l" y2 e4 |, q
4 H% T/ w- \5 m$ s: \9 F* {- v$ ?- S; d$ u8 n T# C
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
: z g! @0 e. s# ?0 c) i" {' `/ r" ~. ^
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
& B8 ?0 `" Q+ E3 y b2.jpg+ g9 u: o# z5 U! G) d0 J7 `2 b
1 [2 }% X1 I9 x; } {; |# E% t- z7 w! ~5 U
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
: A6 }4 ]1 F# W0 n/ W8 Y: U& c% o" j1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。0 S+ I3 x# Y+ I: o* w) B
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
$ G7 D' }+ g! s4 s8 S3.jpg9 ]6 p5 w$ X8 L, O a: S
% t- s4 u1 F! j+ |8 ?# E; `
2 D1 K* D5 F4 t
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
9 J" ?' r- R9 v- i7 T可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
" p8 i( a8 U7 j; M4.jpg
' Q$ ~% U! M, ~! M! B + {; n5 t k- W
6 g. T( ]0 n& d, I% |( }
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。' d1 X& t, t. b2 \+ {# w
5.jpg
& C' a) g* ^2 y! y2 g, c5 J3 E( s0 c 3 Q: x+ D) ~( W! U2 T7 o
$ I1 A! ]' _ r( X9 y) S5 r第五步:运气真好,居然断到了。
" ?2 r" ~( O7 d1 F* d7 E6 V! A1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
) ] L. b$ B0 f9 \说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
. ]& Z" \* N9 m& V# `% t6.jpg+ o: L+ \. c* w$ ~9 U
9 h9 ~* ~' Z- d* D: @3 \/ O1 a
/ T5 ]. Y: B1 Q: [. U第六步:离胜利不远了。- O& a" b. l, V G, i- e
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。# O: x0 N) _" ~* p% ], z2 u/ [/ o
7.jpg
8 R! w+ ~. x4 o
2 P' Q1 q" ]* o8 _, Y) u
7 ^2 q0 m/ T% a+ A" T第七步:搞定!
& T! E! P( `6 d' X2 j1 u8.jpg) l. ~& B) s! s: F
4 ^6 N5 h+ v+ A
. V7 f; z1 m9 {3 {7 F# }
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
) W0 H" t7 y0 n: Q2 W) W+ [这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
9 K2 Z, [* P1 G) U5 D- u* Vif(X键按下)
7 d7 V- e4 e" \/ A. ^{# y3 ]1 k+ B- ]6 f% }& ?8 [
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。1 C/ ]) U5 b5 y+ K, t
char *buf = "Hello Word!";
- u, e2 n% C) h& \6 i \' K__asm
2 o7 o) \6 @, H k2 D: c{7 Z$ X1 ? {" z# X" A9 \( A& @
xor eax,eax;
5 M% M. D( T- D. E- N mov edi,buf;
, z4 W _1 `) s" _# r3 C' M call addr;
# t3 v4 s# R1 ~}
" { |) p! s! m3 M6 ^9 w' V}
4 i5 q& A# g1 P9 B w$ D
+ B# T; N8 B% F4 o O1 ~. ~星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:5 f3 V/ ~8 L# B* [
DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)7 G- v; Z7 _# u/ N) h( T0 o
char *buf = "Hello Word!";( k& W2 v& b* p j f8 t( O
__asm' ~4 t, t9 E5 t8 s! J8 I
{9 {7 K/ r, B8 [% Y
xor edx,edx;
% \' R" f1 D2 L0 Q G( |, [ mov ecx,buf;
+ C, l$ L! t' ^* _( A* Y call addr;
. B' S9 B, h4 g( _ [) X' C }5 e' M6 G; U% T8 ~
6 d8 o9 I/ B' A/ n% h----------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 O; P0 @$ ]. _, D
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
$ O3 v% Z0 L8 _$ p4 F6 G1 n7 J6 _. l* J+ `( Y% e
//16进制字符串转数字并写入指定地址
, ?# B$ J8 \8 f8 Y" g; m. ?# avoid write_ma(DWORD addr,char *ma)
3 t+ X2 ]6 n4 F0 Q6 r+ V{
, b$ w v) Y$ z __asm7 Y7 b5 n# ^/ U) X, D6 ~, i
{
" ] G6 J; _* X, X9 v2 H: a9 a PUSH EAX;
1 `( e3 @* u7 D- ` PUSH EBX;( p; S2 f" v f) U
PUSH ECX;8 {) R& W& ]& k& M3 }
PUSH EDX;3 D$ y% K/ _: X6 r
PUSH ESI;# y& U4 h% h' ?0 e& v! f5 e
MOV DL,16;
( F5 u# [+ m4 M8 \ MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
4 ?; ]0 I3 t6 C8 W. i8 s$ i+ w4 e MOV ESI,addr;
6 P1 ~) q, I" ^. s, f CALL Write;' V! q- U, d1 Q
POP ESI;
& @; N4 y3 L) D- T POP EDX;
4 U5 \2 U. s# u: a9 T POP ECX;# O4 w7 e. g( ]% R
POP EBX;
# o# z7 ~4 e. d+ h2 I, H% I POP EAX;
# t9 s% h$ w+ J- @ JMP OVER;
. R+ u, M; u$ J- c8 Y1 S f) W Write:5 k) i' ?% S a( N2 [
XOR EAX,EAX;
7 `6 X6 K7 R4 L* y9 H( Q x J XOR ECX,ECX;" G$ G. B' z- r& N2 @% S2 I) J
CALL GetAnsi;9 g# P% e5 B3 ^2 }) ^1 G9 o4 Y' i0 L% ]2 k
MUL DL;& ?) u) v/ U" o7 V- A
MOV CL,AL;4 C4 E- R6 ?8 |& L4 z
INC EBX;2 o/ }& O) f! ?
CALL GetAnsi;
6 |: f- i0 C$ }3 Q" @, X! { OR AL,CL;* Z4 _5 G( p( z: B+ I3 c* k+ i$ A
MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;, X0 T" j7 P% Q( f# ?2 j6 q; C
INC EBX;
: `9 {7 _" O' f9 O INC ESI;$ K T: U. w3 Y) Q
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];2 w& z! T( S+ n# u" Z& Y1 o4 K
CMP AL,0;
7 J1 p: i9 G# d* C" e JNZ Write;
1 ~- f& |- b6 f* C RET;
9 L; W+ ~3 T8 G4 l6 k- ~* m GetAnsi:. P4 l5 @& V7 X1 T i! S
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];2 W5 j# J" f; Q9 _5 X
CMP AL,57;# ^" Y6 K2 ]6 e0 \8 A2 [' _) Y; B* x
JA ZiMu;
. a0 O6 S% ]) u9 }/ e, C3 f SUB AL,48;
! x4 c( v/ }3 I4 T2 A L1:7 r" c; q* e$ }1 I! [8 W# l. ?$ S
RET;
& e U6 X) w% m4 L! C2 w6 [ ZiMu:
) o! q. L3 R5 S% I5 \, B) i3 F% p SUB AL,55;% I$ m) G5 K) u- |# V, W
JMP L1;
3 W$ H2 t9 V& _ OVER:
0 J2 N2 v G$ M8 x. j' u3 s# [& } }8 Y( d) m% K$ W, ]( F4 G
}
+ h6 G0 u4 l- X: N& j
: f: ] F) @' ~2 F% f//按F12地图全开
$ u. Z+ N6 r9 Q) \/ p# {, E==============================================
5 G5 G N3 X# L V4 G+ W if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
/ l& E9 i- S+ \7 o+ r {
0 ^' z. G5 V. |1 }8 B//游戏屏幕上显示“Open Map”
4 z4 M6 v- i3 r# x. |$ x DWORD addr = 0x0046DE10;
) M: P0 M9 \9 _' R, n: K- J char *buf = "Open Map";
# E1 H+ g0 x; h- F __asm
" Q3 ~5 }* E% A; T. C+ x {8 `& D. ]' a3 r' P* v
xor edx,edx;
5 \$ X0 {4 j* F/ J. [9 R. Z mov ecx,buf;3 |; A* ^' O a2 ]3 k: a3 k
call addr;
9 e7 C/ @4 T+ ] }
! f: g. H+ s, p9 L9 g/ c//开地图的代码8 j- T; T" K9 M" }$ @; h0 h ~+ D
write_ma(0x00404BA8,"7500");
& b) l5 X$ k. f! \) N write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");1 [ y7 D! H! R: t# Y2 c; v! c+ g
write_ma(0x00414046,"7400");7 \* o- Y6 X* G5 h# {
write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
9 f; {4 C7 Y& j7 q3 U& ` write_ma(0x0046EA7D,"EB29");" q$ P- n& i4 A1 ~8 s- H
write_ma(0x0046EA98,"7500");9 L. Z" T' Z4 F4 L D5 J
write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");' G" P* L( L2 Z* u. ?/ S- j& ^
write_ma(0x0046F815,"7400");
1 X1 ^! |$ }+ h+ ^% u9 C5 p write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");. j2 X+ j! a" x, d6 `
write_ma(0x0046FA92,"7400");( g* A# n0 z6 Y# z d, W( l/ c( C
write_ma(0x00470F2B,"7400");
8 W+ I1 U- w; J* L/ S write_ma(0x00470F43,"EB04");
( d0 a2 r' J% M; l" h" x$ i5 \ write_ma(0x00470F4B,"EB09");8 j, g% x/ N, t% \
write_ma(0x00471067,"7400");0 ?7 e* D; V! p6 C9 \( h
write_ma(0x0047107F,"EB04");% s& g/ f, c( ^2 @ X l
write_ma(0x00471087,"EB09");
8 k9 ^% [" a# g" I% H+ ^ write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
+ d# S$ q3 X; X. o G; j1 H }
4 c: V' [( X4 ?' J; J2 _} |