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汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。 * W7 L7 A3 ~! [( `0 r. N
原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。 % Y9 p6 _6 r. ^" Q, c
该函数的原型如下。 7 {' d8 q% [4 G
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
/ E, Z1 t- p" H% D% G7 }主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。
- a: S$ e/ T- [  v然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。
$ G; `+ ^9 H$ i# Y# @先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
7 r" |' [6 d& }0 A3 k. U! E
8 H" F, p1 Y& w+ o6 n5 [参考: l- ~) v$ Y/ q- u4 t
http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
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