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汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。 % ^) n4 t7 D4 w& q/ l7 g! Y
原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。 * o/ r' y3 a( `4 `9 p( N2 v
该函数的原型如下。
0 @: X  C* E, x/ \int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
' h+ m3 L" u+ f1 K: {3 X- p" y主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。
" S: h, a( H$ M! R! F然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。
" E2 ~+ R* Z0 C+ l) P$ V# }# D先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
$ \+ }& J, r8 c1 W' P4 ]* \) ], H+ \
3 }; a6 I+ w' H6 }( s参考: t2 ~4 Y6 u9 M$ S4 r: F
http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
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