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汉化资料 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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[汉化资料] 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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楼主
发表于 2010-9-11 07:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

研究了一下失忆症:黑暗后裔,很容易就实现了汉化。汉化方法和半影系列是一样的。 & U' M+ ~- x' v% K, J# U  i

3 @1 |1 R" C% n+ t下面说一下汉化方法 ; W4 s4 k4 r6 \
/ N+ I; C1 g6 b) Y% w6 S! e- K. n
字幕文件 - {/ U& A/ n  \- k! c% _+ b" E+ V  ~
7 R& |6 v2 z7 q2 L
游戏的字幕文件是\redist\config和\redist\config\lang_main目录下的一些.lang文件,翻译以后用utf-8编码写入即可。写入以后是无法直
/ k9 W% t3 R% S# ~
# E, _1 h5 Y: ~9 c  i接显示的,我们需要做一个小的变换,这需要用一个小工具来完成。 . L+ {% u2 m: u0 p6 L( Q

! {- J3 |* N. m9 L) u比如说,我们要把游戏的字幕这样转换。uXXXXX中的XXXXX部分是这个汉字的utf-16编码的10进制数值。 ; ~1 B( w2 `& L2 s
5 T% \+ i6 g6 G, U1 S
转换前
# e' V6 z- V) V! R<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> ( y6 ~! v# K6 @4 B" K
转换后
( ?9 j* z" J$ q<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry> 0 _* e9 M$ f: J

. ^2 V& U" C; u这个游戏是支持多语言的,所以我们可以仿照这些文件的样式,在原来的基础上追加一种语种:中文。 / X3 C3 ?- D% {9 j5 h/ @$ W5 C' Z
我们暂时不考虑如何追加,而是按直接把英语改为中文的来说明。 ! u, r1 a' V/ r; e5 U

, k3 A" }4 A( j" S( [( s7 S$ ~& I字库文件
- X7 m1 D4 D' |+ `# T. n& [1 U; A- S7 }7 S# ]# l) ^
字库文件在redist\fonts\eng下面,是一个.fnt文件,对应多个.dds文件的形式。
3 J1 L8 I. s9 h$ i6 p+ `, a3 K* d9 E游戏的字体分为多种,比如主菜单就是对应menu.fnt,menu_0.dds,menu_1.dds。
6 K, P4 ^: K# R0 y7 J+ y我们如果需要增加汉字的话,可以追加一个menu_2.dds的中文图片字库。
3 O8 e4 G2 i+ pmenu.fnt做相应修改即可。 8 x' v) s! e, T9 Z" b+ F

7 e/ R# V: I% w: d8 x比如说我们翻译了<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> 0 ?' A' x+ x, ^3 p3 C5 M. L
: J3 o8 M5 _/ a) R# {
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry>   J3 q. x2 p0 H

% Z( ~% S5 d4 d/ o8 N" |1 o- `2 K我们需要做如下修改 : v3 ~3 j/ ~1 d! @' z
2 W8 a- ^( Y! ?3 @- A1 F
我们把在菜单中用到的所有的不重复的字都提取出来,保存在一个文本文件里。 5 k, w3 T; p9 _  d# z& j$ h
这个工具如下 + ?  N, ~0 G! r! d/ ~5 }/ r4 X. M
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21959
, |. i2 x+ @$ |- z7 q/ Y, K. N: S然后用一个工具把这些字生成一个menu_2.dds的中文图片字库。 ( H/ k7 A) f$ i

6 g/ X" d- Y$ T. }# u8 [/ O) A! S对menu.fnt,我们需要做如下修改 ! V) [& F' A' r7 {. x: j" y7 f! f
" A( |& s% K" v2 C+ K0 Y' t
$ r3 A9 W' p! W7 J; L
  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="2" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" : o8 \+ w/ K) k7 Q# W5 K( A# F

7 v; k6 d5 Q# j5 D) z7 p" ^blueChnl="4"/>
- v  Q! D  t2 }! Y" z, l( o改为
  R% H9 r2 C, |2 w% j  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="3" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4"
2 ^/ O  W  j- ~$ e. x7 b  j' u$ Q7 l7 }; z& ]1 T) D, A1 i  J5 @
blueChnl="4"/> " `7 j. ]5 e7 v# H+ y1 |

1 w: G8 d+ l' n; `! Z# g+ m
& Y. h1 H/ X: q1 Y$ {- ^9 @: s  <pages>
. R7 z- I7 s9 a7 i7 D    <page id="0" file="menu_0.dds" />
) R8 J( Z$ L8 T  H7 p4 p0 j. F5 l4 e3 K    <page id="1" file="menu_1.dds" />
5 D/ R- w, h4 h3 ^( H& w! y# N  </pages> ' y, Z1 }4 v% H2 ?
改为
. w9 N+ h% M$ U$ [6 h. H4 C  <pages>
5 c1 P0 h: W2 f* T- u$ C6 N    <page id="0" file="menu_0.dds" />
4 w, L1 W: r; l& h- ?* @    <page id="1" file="menu_1.dds" />
0 E3 w% B  {* t* s    <page id="2" file="menu_2.dds" />
* G5 l0 u" J" y, E  </pages>
. R. F, w# H& X* B8 X' m8 R5 a3 f4 B1 P+ j0 s& B4 {
" F% O$ \" o- }6 T3 B  W
  <chars count="190"> ! f! v% H3 h, x) r6 I5 d, g! T
改为 ' h" U% f* s. W, H
  <chars count="194"> $ n' m; J# ?& ^8 q2 Q$ K0 m5 j

- Y7 z9 Z; `8 O" K* Z. C5 R! ]1 ?# b在字符定义的最后加上
' @  |& h( R, l& I" J) G/ L" S4 v! v' l    <char id="22987" x="31" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
+ m/ e! {! Z% H6 b# F& d: ^    <char id="24320" x="93" y="0" width="28" height="27" xoffset="2" yoffset="4" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
. x" J+ i0 ^; n    <char id="25103" x="62" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> # s2 |7 B# M, E6 Y8 A' c6 m  o
    <char id="28216" x="0" y="0" width="30" height="30" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> / G3 x. F, r! Z* \5 i8 x

( n, y5 S0 W2 p9 X' `% B8 r% ^这4行是开始游戏这4个字在图片字库中的位置定义。 + I& F8 P, r6 U1 C& |
在用字体工具生成menu_2.dds的时候,会生成一个.fnt文件,这4行可以从这里面复制。
2 T2 i; l+ H6 G4 ?% l0 ~当然,字体工具生成的图片名不会是menu_2.dds,而是XXXX_0.dds,这需要我们改名的。 - @! l, \4 ?1 q

8 @3 M! |' U/ l* x7 [字库生成
, K$ R$ v8 \- S0 B" `" _8 g+ D' u
字库可以用Bitmap Font Generator这个工具生成。 5 [8 d6 H( _: d
下载
4 C$ _: W6 N) ^: y7 Ahttp://www.angelcode.com/products/bmfont/
$ U" _3 m+ i! a9 ~( w# k1 A) n9 P. n4 D8 P2 c4 K+ E
字体定义文件要选xml格式,材质要选dds格式,位深度要选32(缺省是8)
& v$ X* d3 w$ j* z大小选256X256,一张图片不够,这个工具会自动生成好多张的。
1 k" S- W) a8 H/ q8 M如果想把尺寸设大一点应该也是可以的,我没有试验过,其他地方可能要相应修改。 3 F6 q6 D# j0 }6 ?" Q1 W

1 `$ T" q, }- ~, u注意点 " e, A8 v. H5 c& {+ z" A& q% t
1.这个游戏使用了多种不同的字体,所以需要把字幕整理一下,整理出哪些字幕是对应哪个字体文件的。
: p% k# p6 j. W% t+ u/ e  ^  这样才能筛选出不重复的汉字来生成字库。
( Z3 o! _' V  R0 s2.需要制作一个工具,把字幕文件里的汉字转换为[u25103]的形式。
9 w" a3 S% p' D" ~3 |0 t4 R; `( p; p' P6 H+ x
以上就是这个游戏的全部汉化方法。 ( T3 ^5 X% o" ?
7 \! ?" W9 q2 ~/ S" |

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沙发
发表于 2010-9-11 10:14 | 只看该作者
支持~~   支持   加油哦
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板凳
发表于 2010-9-11 10:32 | 只看该作者
哇,太好啦~!
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地板
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
又一部牛游戏收入囊中!!!!!!!!
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5#
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
额,3DM也接手了~: ~' b0 w- x3 F3 M5 K

. k# U6 q% k9 z9 qhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-1450643.html
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6#
发表于 2010-9-12 22:56 | 只看该作者
新人报道!
3 R- S2 Y; f+ @: n那我来试试这个任务吧, 希望能顺利完成:D
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7#
发表于 2010-9-14 21:26 | 只看该作者
报道一枚!
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8#
发表于 2010-9-15 13:31 | 只看该作者

utf-16中文转换

完成了~
/ r& a) ^+ I0 X- S- Z1 f写了一个小工具, 没有界面, 说明和源码在附件里面, 有什么BUG通知我吧
7 m4 Q( {- r: u1 c3 A; A& A' n- a0 T  ]9 w
补充说明:
$ |- n  N6 g6 c# T3 C: l- x   1. 工具不会自动识别编码格式, 源文件一定要是utf-8的, 否则会出错;' y4 x  U+ U3 H4 \, y5 j  R# F) D
   2. 替换时没有考虑文件结构, 所以如果文档中含有注释性质的说明性文字(中文)也会一并被替换掉...

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9#
发表于 2010-9-15 14:15 | 只看该作者
UltraEdit可以直接进行字码转换,“另存为”——格式选“Unicode-ASCII Escaped”就可以生成类似\\u25103\\的格式,然后将\\\\替换为][即可。
& J0 E: A3 P; _9 U* I需要注意:字母数字及半角符号等ASCII码,UE不会自动替换,不知失忆症的字幕文件是否也是如此规则。
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10#
发表于 2010-9-15 16:36 | 只看该作者
不考虑格式转换器一枚,无界面,无报错提示,纯转换汉字,thank potemkin for unicode info[s:69]5 A' C8 I  Y; a- r* j0 N- C! E

0 a7 \- ~$ T1 t. N. {# b$ y  {0 Z使用时直接将文件拖入cmd框然后按enter就行了。
2 \; f2 e4 k, l) W* y转换后会在输入文件目录下建立一个fixed files文件夹,转换后的文件在里面。
: W2 g7 l, o. K: u( N% {6 [
( L6 y! ?. |' Q  K# c7 @" g  f用了两段别人的代码和mfc,只能保证xp以上系统能正常运行。

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