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汉化工具 功能强大的通用材质分析工具TEXTURE FINDER 1.3.2

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[汉化工具] 功能强大的通用材质分析工具TEXTURE FINDER 1.3.2

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发表于 2011-1-18 22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

功能强大的通用材质分析工具TEXTURE FINDER 1.3.2

本帖最后由 shane007 于 2011-1-18 22:18 编辑
5 O0 E1 G) r" l1 V: x7 b6 L# z
1 i) b, y* j6 F官网
6 C. d  a" v0 U3 `8 \2 ]http://trlc.planetaclix.pt/TEXTU ... /texture_finder.htm8 |  W8 b& I* Z* P: p4 @& |2 l

( _- ~1 H" n. S在分析游戏的图片的时候会很有用的。- C0 Y1 {. q- x+ ~! E

# X6 N* V" F) x; R% lTEXTURE FINDER  -  SERIES 1
! M( ~! ~& H  d) ?7 y
9 c  w/ e- E! t+ I+ Q1 ]4 t" s( @" iDesigned to find textures inside any uncompressed files. Any size, any pixel bit format, any binary file. It only requires that the file be uncompressed. This tool is intended to be used by researchers and developers with a good understanding of bitmap formats.) U6 ?% }  o2 \: W- w
VERSION 1.3.2 is the last one of this first series.
+ H# q+ `% _) [. HThe main code needs to be re-written from scratch.
% `: R% ]/ {* O3 \Instead of attempting to load the entire file into memory, Series2 will use scanning techniques and only load segments of the file.' `' A: e! G6 S* ^3 S; D# p
This will allow Texture Finder Series2 to handle the huge files found in recent games without overloading the computer's memory.
5 }" O( t# x. L0 \1 k, c
/ B' p4 T" i9 @) ^Formats implemented so far:
2 S+ ]& O1 z2 I/ O, t. `1 \8 {# B1 u3 I- H3 R* a
TRUE COLOUR (RGBA) FORMATS :' m/ H* e  c: M: B+ s9 s4 `
64bits                  16x4+ t  q( k4 ?  v( K
48bits                  16x3
- Q0 d, ]4 E3 M1 X* G! m32bits                  88887 T6 g6 U0 {, }% z! s
24bits                    8883 \; U1 p& t! D3 c2 w) ^2 t
16bits                    565: T; G& A4 M/ V" a! Z
15+1bits              1555
3 b3 x4 X; Y1 r12+4bits              4444
# R; U, z$ ~8 M1 d2 g5 \08+8bits              8332+ t7 V" t% Y+ j
08bits                    332
6 j' D  G9 m& ~7 f. V# ?2 `# W06+2bits              2222. A% A) F% R0 _2 S$ N

6 [8 o" e0 `$ ]& i* HPALETTE FORMATS :
# ]0 k% W  g0 q  iP8             256 colours
  I4 {. [. Y0 fP4               16 colours
1 n! ?; v) D* A' e- r& E8 ?# KP1                 2 colours
/ P& k! f5 H! p2 d! v, i+ C% a8 G4 x1 N+ h
QUAD FORMATS (alpha channel implemented only in series 2) :* Y+ x! U7 y0 Y
DXT19 F0 W; Y) D, v0 ~! i
DXT3+ M# i/ T8 I. _# ]) q5 W
DXT57 k1 l, Y% s% l  ^

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