这个问题可以理解为AVG剧情设计上必须要思考的问题!虽然很多人都爱玩冒险游戏,但是现实中冒险行为是有一定风险的,有危险的行为一般人是不愿意去做的,让主角冒险的理由是剧情上的不可缺少的!那么?这样的理由有哪些呢?' C; |, F0 c |! O
一、工作需求* z( y: l) l% v8 T6 J; @) b8 [
套路一:主角因为工作原因而进行冒险。主角的职业一般为侦探、警察(FBI)等……这样的游戏很多,比如:《神秘视线》、《神秘追踪者》、《谋杀的艺术》、《静物》等等等,真的很多~2 }. t4 N/ |) b
二、主角的主观强烈意愿
. q) n1 H& j, F6 Z9 Z% q3 c套路二:某种执着,如找人、找身世、找XXX等等……例子方面也是随便就能举出一大堆的,比如《寂静岭》寻亲系列,从找女儿到找老婆找爸爸找妈妈……汗!还有《黑镜》系列、《塞伯利亚》也算吧,第一部找汉斯第二部找猛犸……
6 j7 A. C I% d5 Z+ o不列不知道,列出来发现按这一套路做出来的游戏会比较有深度~
, Z9 v. w7 D" N& M8 ? t三、被迫冒险) Z/ Y( C( E+ R' A7 w4 j! n
这个也挺常见的,通常是主角被困住了,主角被诅咒啦什么的,主角陷入某种困境啦……* ?, d1 \% T% E% p
常用套路:陷入困境(被困密室、被诅咒、被追杀什么的……主角倒霉蛋一个!)
3 j+ Q% @* N. e2 j- q这里的密室是广义的,你可以理解为一个密闭空间。主角被冒险寻找逃脱自救之道……例子:《神秘岛1》就是之一,每个时代就是一密室啊!去解各种谜题,目的只为最后那本离开该时代的传送书。再比如,《重返神秘岛》,这个不用解释了~《寂静岭4》,标准密室+诅咒,哈哈~最近接触的《生命十字章》系列好像也是……等等…… |